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第一百四十三集:動畫製作籌備(1 / 2)

團隊尋覓之旅

在《星耀傳奇》官方小說成功掀起一陣熱潮後,柳青岩站在辦公室巨大的落地窗前,俯瞰著繁華的城市街景,心中思索著下一步的計劃——動畫製作。他深知,一部優秀的動畫能像強力的引擎,將《星耀傳奇》的影響力推向新的高度。

柳青岩轉身,坐在辦公桌前,撥通了市場部主管陳宇的電話。“陳宇,關於動畫製作團隊的調研,目前進展如何?”柳青岩的聲音沉穩而有力。

陳宇迅速回應“柳總,我們已經篩選出幾家業內口碑頗佳的團隊。像‘幻彩動畫’,他們擅長打造奇幻絢麗的視覺風格,作品《夢幻紀元》的畫麵堪稱一絕;還有‘靈動工作室’,以細膩的劇情和生動的角色塑造聞名,代表作《精靈之森》廣受好評。另外,‘星辰映畫’也不容小覷,他們在動作設計和特效製作方麵實力出眾,《熱血之戰》裡的戰鬥場麵讓人熱血沸騰。”

柳青岩微微點頭,說道“安排與這幾家團隊分彆會麵,詳細了解他們對《星耀傳奇》動畫的初步構想。我要親自參與這些會議,確保找到最契合我們理念的合作夥伴。”

與幻彩動畫的初次洽談

幾天後,柳青岩帶領著遊戲策劃團隊,來到了幻彩動畫的公司。幻彩動畫的會議室充滿了藝術氣息,牆壁上掛滿了各種動畫海報和概念設計圖。

幻彩動畫的負責人張澤,熱情地迎接了柳青岩一行。“柳總,久仰大名。《星耀傳奇》是一款極具魅力的遊戲,我們對其動畫化充滿了期待。”張澤笑著說道。

雙方落座後,張澤開始介紹他們的初步想法“我們認為,《星耀傳奇》的魅力在於其宏大的世界觀和絢麗的魔法場景。所以在動畫風格上,我們想主打奇幻絢麗風,借鑒電影級彆的畫質渲染技術,讓每一個畫麵都如夢幻般精美。比如,在呈現遊戲中的魔法森林時,我們會運用細膩的光影效果,讓樹葉的脈絡都清晰可見,營造出神秘而迷人的氛圍。”

柳青岩認真傾聽,微微皺眉後說道“張總,畫麵精美固然重要,但我們也希望動畫能保留遊戲的獨特風格和韻味。在追求絢麗的同時,不能丟失遊戲原本的質樸感。就像遊戲裡的魔法雖然強大且華麗,但始終紮根於一個充滿生活氣息的世界。你們對劇情方麵有什麼想法?”

幻彩動畫的編劇李悅接過話茬“柳總,我們打算以遊戲的主線劇情為藍本,進行適當的拓展和改編。增加一些角色的背景故事,讓觀眾能更好地理解角色的動機和成長。比如,主角在成長過程中,與一位神秘導師的相遇,這位導師將傳授他獨特的技能,為主角的冒險之旅增添更多的波折。”

遊戲策劃團隊的成員小王提出疑問“李編劇,增加的情節需要與遊戲世界觀緊密貼合。這位神秘導師的設定,是否有足夠的依據?在遊戲中,主角的成長更多是通過自身的探索和與夥伴的協作。”

李悅微笑著解釋“小王,我們的設定是基於遊戲中一些未完全展開的線索。神秘導師會來自遊戲中隱藏的神秘種族,這個種族在遊戲背景故事裡有過隻言片語的提及,我們將其豐富化,這樣既能增加劇情的豐富度,又不會脫離遊戲世界觀。”

柳青岩思考片刻後說“這個想法有一定的可行性,但在具體創作時,要與我們的策劃團隊密切溝通,確保每一個情節都符合遊戲的整體邏輯。那關於角色設計呢?”

張澤說道“角色設計上,我們會在保留遊戲角色基本特征的基礎上,進行一些藝術化的處理。比如,主角的服裝會增加一些飄逸的元素,凸顯其靈動和勇敢;女法師的法杖會設計得更加華麗,展現其強大的魔法力量。”

柳青岩點頭表示認可“可以,但要注意保持角色的辨識度,讓玩家一眼就能認出是遊戲中的角色。”

靈動工作室的提案

與幻彩動畫洽談結束後,柳青岩一行馬不停蹄地來到了靈動工作室。靈動工作室的環境溫馨而充滿創意,到處擺放著各種動畫角色的手辦和模型。

靈動工作室的負責人林娜熱情地接待了他們。“柳總,歡迎來到靈動工作室。我們團隊對《星耀傳奇》這款遊戲愛不釋手,對於動畫製作,我們有很多獨特的想法。”林娜說道。

林娜接著介紹“我們覺得《星耀傳奇》的魅力在於它豐富的人物情感和細膩的故事線。所以在動畫風格上,我們傾向於走細膩寫實風,注重角色的表情和情感變化,讓觀眾能更加感同身受。比如,在描繪主角與夥伴之間的友情時,通過一些細微的動作和眼神交流,展現他們之間深厚的情感。”

柳青岩對此很感興趣“林總,這種注重情感刻畫的風格很新穎。那在劇情方麵,你們有什麼特彆的構思?”

靈動工作室的編劇趙陽說道“柳總,我們計劃以多線敘事的方式展開劇情。除了主角的主線冒險,還會著重刻畫一些配角的故事。比如,遊戲中的小商人,他看似平凡,但在背後有著不為人知的過去。他曾經是一個沒落貴族的後裔,為了重振家族,踏上了冒險之旅,在這個過程中與主角相遇,共同成長。這樣可以讓整個故事更加豐滿,展現出遊戲世界的多樣性。”

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遊戲策劃團隊的成員小李提出疑問“趙編劇,多線敘事雖然能豐富故事,但也可能會讓觀眾感到混亂。你們如何確保各條故事線之間的平衡和連貫性?”

趙陽自信地回答“小李,我們會通過一些關鍵事件和場景,將各條故事線巧妙地交織在一起。比如,在一場重要的魔法大戰中,主角、小商人以及其他配角都因為各自的目標參與其中,他們的故事在這個節點交彙,共同推動劇情的發展。而且,我們會在每一集的開頭和結尾,對各條故事線進行簡要回顧和預告,幫助觀眾更好地理解劇情。”

柳青岩點頭表示讚同“這個想法很有創意,但要注意節奏的把握,避免讓觀眾產生疲勞感。那角色設計方麵呢?”

林娜說道“角色設計上,我們會更加注重還原遊戲中的細節,同時突出角色的個性。比如,矮人鐵匠的臉上會有更多歲月的痕跡,手上的老繭和工具的磨損都能體現他的職業特點;精靈射手的耳朵會更加修長,眼神更加銳利,展現出精靈族的敏銳和優雅。”

柳青岩滿意地說“這種注重細節的設計很好,希望能在保持遊戲風格的基礎上,展現出角色的獨特魅力。”

星辰映畫的設想



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