更彆說裝備了,周圍幾個年輕人拿的,那一看就是好貨。
彆的不說,光從光滑的外觀上來說,就得一個頂級武器製作大師打磨好長時間才能將表麵做的這麼光滑。
再看自己手中的小竹弓、小木弓,不說殺傷力,光是造型就差了不止一個檔次。
沒有對比就沒有自慚形穢!
這一次又走了50左右,就差不多到儘頭了。
大舅哥仍然在介紹著各個新鮮事物,他著重介紹眼前這個大黑池子了。
“看到沒?我們的武器護甲這些的,就是從這裡麵出來的。”
“既然你們是來參觀部落的,我今天就讓你們長長見識。”
“看好了,這是一節普通的木頭。”
熊偉隨手從地下撿了一個木頭的邊角料。
“現在我就讓你們看看什麼叫做變廢為寶。”
“來,站到這裡笑一笑。”
三個老獵手“乖乖”的聽話,按照指示站到部落智造中心邊上的一塊空地上。
然後熊偉抽出腰間的手板兒,開啟了3d全景拍攝模式。
繞著三個老年人拍了一圈,熊偉按下了停止鍵。
然後點擊剛才的錄像,然後點擊上傳信息。
在上傳信息用途裡麵選擇了【快速實拍製造】,然後按下了確認鍵。
手機開始傳送信息,將剛才的錄像傳輸到了製造中心的導引台上。
3秒過後,在導引台上顯示一則選擇信息,觸摸麵板上有兩個選擇按鈕。
一個是【立即開始製造】,一個是【按照選定製造】。
熊偉選了【按照選定智造】。
這個模式是智能製造中心最新的製作模式,他支持拍照一個360度全景照片然後利用方位角還原技術將一個連續的平麵影像還原成一個立體的場景,是一個小的“場景再現”係統。
雖然製作出來的東西通常略有瑕疵,但是隻要被拍攝的物品處於相對靜止的狀態下,基本上這個係統就可以還原改八成像。
這套係統處理過程分可為兩步。
第一步還原隻是大致的進行還原,得出初步處理數據,還要經過第二步合理化修正。
比如影像裡拍了一個人,第一步還原的時候得出的虛擬模型,他的手指頭缺失了,身體也顯得有些歪。
等到第二步,它就會自動修補缺失的部分,還有調整一些看起來就不自然的地方。
等到第三部開始製造,係統界麵還會彈出一個選擇框,讓玩家可以在所有識彆出來的製造物中,選擇一個或數個相對完整且合乎邏輯的還原結果。
然後選擇成品尺寸,選完就可以開始製造了。
至於成品大小也是智能處理。
如果用戶的材料比較小,那麼係統就會默認用戶需要製作一些精細部件或者小雕像,製作時會極高的精度。
如果用戶指定了成品大小那麼係統就會按照用戶指定大小對材料進行最優化切割確保用料最少,質量最好。
不過這些功能說起來挺複雜,但是操作起來其實挺簡單。
隻要選選選就完事兒了。
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