第545章 神路並不鼓勵玩家互殺_副本遊戲:我與神明畫押,神明罵我開掛_思兔 
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第545章 神路並不鼓勵玩家互殺(1 / 2)

那這種時候,高等級玩家為了得到積分,也許就會不擇手段的威脅,敲打,傷害他人。

試圖讓對方妥協,用強硬的暴力手段。

可正是因為有【聲望】這麼一個機製,神路玩家恃強淩弱,會被扣除【聲望】。

神路玩家傷害無辜會被扣除【聲望】,用強似乎也不行。

積分的交易,隻能完完全全建立在雙方都自願的情況下……

人為魚肉,我為刀俎,所有人都想當後者。

但是神路的平衡機製,避免了這個可能性的出現……

就算是對於手中有‘副本屬性’道具的人,或許可以利用道具規避被扣除【聲望】值的風險,可關鍵問題是,你圈養的分奴不願意給你積分,你同樣依舊拿對方沒太多辦法。

你又不能強行奪取彆人角色卡裡的積分。

難不成殺了?

搞笑,殺了就能得到積分?

不同樣也不行嘛?

況且就算是去殺全民公敵詐欺師,也得建立在人家詐欺師玩家在副本中的情況下。

沒在同一個副本裡,現實裡殺一個詐欺師,也得不到積分……

於是乎,正是因為有【聲望】值和積分這個特性的功能,所以神路玩家群體裡,高等級玩家才無法強迫低等級玩家為自己無償打工。

這其中,其實也暗藏著一個神路服務器踐行的平衡機製。

神路,並不鼓勵玩家之間的互殺!

如果他想要鼓勵玩家互殺,想要田忌賽馬,試圖通過玩家們彼此內鬥爭端誕生出那個所謂的通往神路最深處的神。

那它就應該更改規則了,比如改成……

玩家擊殺玩家之後,可以從其他玩家身上獲取積分。

可是它沒有。

玩家互殺,好一點的結局是以弱勝強,兩敗俱傷的同時,高等級的一方被扣【聲望】,低等級的一方加【聲望】,壞一點的結局便是高等級乾掉低等級,然而高等級的下場就是扣更多的【聲望】,低等級的……e,開席。

可是這對高等級玩家而言,似乎也並沒有太多明麵上的好處。

殺人奪寶這種特殊情況除外。

可是低等級玩家,又有幾個人手裡能氣運之子似的,僥幸獲得足以引起高等級玩家覬覦的寶貝呢?

尹十三借助【交易】性命獲取了更強的力量,強行靠著一記【杖責】抬走了陳閣老。

雖然神路服務器的確是同意了這場【交易】。

但其實站在神路潛規則的機製內並不鼓勵玩家在現實世界互殺的角度裡,尹十三的行為相當於是違背了神路的平衡機製。

那麼,如果尹十三後悔了這個行為。

神路服務器八成更大概率是支持尹公子……憑借著抵銷因果,撤回一記擊殺了陳閣老的【杖責】!

“換言之,秦殤如果能夠通關那個被汙染副本【1號修道怨】,幾乎可以肯定百分百會掉落‘因果之鏈’。”

把眼光放長遠,不單純隻考慮眼下,尹十三用【交易】換取了更恐怖的力量,擊殺了陳閣老這件事,把秦殤前往江城的因果也囊括進去。

那從更宏觀的角度講,因為尹十三借助了神路的力量擊殺了陳閣老,但是為此丟掉了性命,所以秦殤將會前往江城,試圖獲取一件,能夠撫平這一起神路玩家互殺事件爭端的道具,站在神路服務器從不鼓勵玩家互殺的角度上。

這件道具,那就是百分百掉落了。

因為秦殤得到了這樣一件道具,就可以解決一起玩家彼此互殺的爭端……



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