將chatgpt這麼一個重大項目提上日程之後,孟繁岐的計算資源就變得非常緊張了。
首先訂購的一大批服務器隻到了第一批,數量上就還沒有飽和。
其次,孟繁岐同時想要進行的項目也不少。
chatgpt要開始訓練,此前已經在研究的擴散模型,也要開始製圖方麵的測試。
多模態方麵,文本和語音、圖像的結合,也有很多實驗要做。
“現在的工作重心,首先要得出一個350億參數的chatgpt,得出之後,我並沒有辦法像前世openai那樣,直接就開放給大家去用。”
迫於形勢,孟繁岐不得不做出了這樣的決定。
他也很想直接學openai,免費公布gpt給大家使用。
直接的用戶體驗勝過任何宣傳,必然能夠引爆整個世界。
俗話說百聞不如一見嘛。
可相比之下,他並沒有彼時openai那麼好的條件。沒有傍上微軟這個大粗腿,也沒有80g顯存的安培架構顯卡,上萬張a100可供隨意使用。
“免費使用怕是不成了,我得想辦法換個方式去宣傳。”孟繁岐無力負擔天文數字級彆的用戶使用,他必須要想一個捷徑,在隻使用少量算力的情況下,起到類似的宣傳展示效果。
最好每個用戶都能夠實時地一同查看,有自己的自由度,而非隻是看錄製好的視頻上的那些問答內容。
現在大家都學聰明了,錄播誰信啊?
還得自己能看能操作的東西,才有可信的。
孟繁岐目前的計劃是構築一個人工智能組成的小鎮。
當然不是在現實當中,而是在一個2d的像素遊戲當中,構建一個小小的村落。
這裡麵會安排有居住區,學校,公園,商店等常見的設施和區域。
在這樣的一個小型的村落當中,投放少量的機器人,並為他們裝載最新的chatgpt智能。
為他們設置好不同的身份、性格和年齡,讓這群智能們用不同的身份和設定共同生活在這個小鎮裡。
由chatgpt扮演的角色們,平日裡並沒有專門規劃好的行為方式,它們可以像人類一樣根據周邊的環境自由地進行自己的活動,並且像人類一樣彼此交流。
“如此一來,我就隻需要負擔小幾十個終端推理的算力,就能夠向所有人展示chatgpt的語言能力了。”
這樣的小鎮,可以放在公共平台上,讓世界各地的用戶們隨時查看其中的任務狀態。
每個人登陸查看的時間不同,關注的內容也不同,彼此之間得到的信息是有差異化的。
甚至於,後續也可以開放遊客接口,讓少量的用戶也扮演角色進入這個遊戲世界,與鎮中的角色進行對話。
這樣一個想法,其遊戲的部分並不難實現。
如今已經是3a大作滿地跑的時代了,孟繁岐選擇的載體隻是一個2d像素遊戲世界。
其核心的意義是為了展現chatgpt扮演的角色思索、對話的能力,因此並不需要非常精良的遊戲製作。
孟繁岐將會為這幾十個ai智能體設計自己的背景故事,也就是人設。
個人的年齡、性彆、喜好、個性、乃至於自己的背景故事等等。
完全不同背景的幾十個智能體,究竟會在這個2d像素小鎮裡麵有怎樣的互動對話,其實孟繁岐心裡也拿不準。
上次的那個gpt初版,僅僅隻有幾個億的參數,當時孟繁岐曾經發起過一次類似的活動。
他懸賞了數十萬美金,讓兩個ai智能體藏入了一個簡易的聊天平台當中,讓人類對話者們找到它們。
那兩個ai模型規模隻是是現在版本的幾十分之一,訓練技巧上也缺少很多新技術,因此當時它們並不能夠很好地偽裝自己,直接潛入人類社區當中進行潛伏。
孟繁岐等人不得不經過長時間的討論,為他們量身定做了一些發言策略,以避開人類的懷疑。
雖然最後的結果比較理想,幾乎沒有幾個人類參與者真的識破了這兩個ai智能體。
更多的是一種套路式的相互博弈。
孟繁岐這裡利用了人類思維的慣性,設計了兩套群聊內隱藏自己的模式。
而猜中的人類,也並非真的發現了決定性的證據,他們利用反思維,猜測ai會進行怎樣的潛伏行為。
不過,即便在那個時候,ai智能體已經也有令孟繁岐意想不到的驚人之舉了。
由於孟繁岐在背景知識和設定中,提到了潛伏的任務,導致其中一個ai智能先發製人,對人類參與者進行了汙蔑。
如今ai智能的知識儲備更加強大,並且數量也從兩個增加到了幾十個。
沒有人猜得到他們會迸發出怎樣的火花。
這幾十個ai智能體會在這個數字化的沙盒虛擬城鎮裡渡過相當漫長的一段時間,在這裡上班,閒聊,社交,甚至戀愛繁衍。
孟繁岐計劃將現實時間和小鎮內的時間流速比例調整為現實一天等於小鎮裡兩年的比例。
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這樣的話,大約一個月的時間,大家就可以見證一個ai生命基本一生的周期。
這個速度相對來說是比較合理的。
當然了,chatgpt隻賦予了遊戲中的角色更好的對話和交際能力,他們的繁衍自然還是遊戲本身的功能。
101novel.com15年的夏天,在孟繁岐放出這個消息之後,首先是人工智能圈內引發了比較大的熱議。
由於功能上線還需要一段時間,普通人暫時沒有太在意這件事情。
黃仁勳是最為激動的,因為這似乎對遊戲這樣一個英偉達的老牌領域,是一個重大的利好。
都說開放世界開放世界,但許多遊戲說實話,號稱開放遊戲,但開放的那些地點都沒人去。
沒有資源,沒有互動,沒有故事。
啥都沒有,玩家去那些無聊的地方做什麼呢?
但若是讓遊戲方自己撰寫這些故事要填滿整個開放世界的話,似乎又顯得太過分了一點。