之所以要選擇這麼久的時間,是因為模擬的持續時間過長,時間的流速夠細致的話,其中的角色會因為足夠的經曆和記憶湧現出一些令人驚歎的類人行為。
主要體現為,角色可以傳播信息,能夠回憶起過去互動的記憶,並與其他角色協同進行某個行動。
因為closeai為角色們編寫的初始背景故事和人設其實是隻有幾百字的。
普通人進行一兩分鐘就能讀完一個人的大概設定。
對於傳統遊戲來說,這點設定也隻能用作給玩家閱讀所用,但現在它們需要在這個基礎上逐漸發展出自己的經曆,這就需要一定的時間才能顯現出來。
這個持續的互動和記憶過程就不一樣了,npc角色能夠記住自己的經曆和互動行為,它們會緩慢地發生變化,而非十年如一日地不發生變化。
“千萬不要小看【能夠回憶起過去的互動】這個能力,這對於遊戲npc來說是史詩級的難度。”孟繁岐第一次提出ai小鎮這個創意的時候,closeai內部就有那種不玩遊戲的人,無法理解這個能力的強大之處。
“遊戲npc的行為目前完全依賴於各種模式下的腳本編寫,很多沒有配置腳本的npc,你就是當著它的麵殺人放火無惡不作,它也毫無反應,就像根本沒看到一樣。”這種情況普遍出現於那種成本有限的遊戲,除了主要遊戲角色之外,其他大部分npc就是個在街上散步的裝飾品,沒有任何實際意義和作用。
“等以後加入了ai智能體在遊戲的npc當中,那就真的是一千個人眼裡有一千個哈姆雷特了。設定隻能夠大概確立角色的思維方式和行為邏輯,最終會導致怎樣的結果恐怕連遊戲製作者本身也無法預料了。”
孟繁岐想象了一下那個時候的光景,覺得遊戲的開發者們除了在角色的邏輯腳本裡寫死他們一定要確保什麼事情發生之外,似乎也沒有什麼特彆好的辦法可以精確地控製這些ai智能體的行為。
ai小鎮當中,模擬一周的時間,觀察者們就已經可以看到一位原本六歲左右的孩童,逐漸長大成為了一個二十歲的青年。
除此之外,很多角色也逐漸養成了自己的習慣,這些東西被觀察者們發現之後,有一些角色逐漸也有了一些熱度和代稱。
例如,此前那個總是跟父母說自己去上學了,其實逃課去了遊戲廳的家夥,就被大家成為【爆玩小子】。
後來這件事敗露了,他被父母一陣混合雙打,在床上躺了兩天,起來之後總是說自己蛋很痛。
於是又被改稱為【爆丸小子】。
另一位中年男子,亞當史密斯,總是喜歡早上五點多就起床,起來了就看書,也不乾彆的。
看了幾年之後,開始準備撰寫自己的哲學著作,被網友們稱為【大哲學家】。
還有一位每天早上不到11點幾乎絕對不起床的,被稱為【睡夢羅漢】。
在一批類似的角色導致熱度稍微起來之後,孟繁岐也逐步開始放開限製,將一部分遊戲內的權限開放在了這個網頁上。
比如,觀察者們可以操控小鎮中的一些設施,將角色們房間的灶台設置為著火,浴室設置為損壞。
采取類似的操作之後,角色們通常很快就會發現自己的生活設施出現了問題,並且嘗試進行修複,又或者是尋求幫助。
不得不說,這是一次讓觀察的趣味性大幅提升的更新,人類不僅天生就有一種喜歡觀察彆人生活的趣味,更有那種喜歡戲弄彆人的惡趣味。
當然了,孟繁岐也為每個設置狀態變更的時間設置為一天僅一次,也就是小鎮內2年的時間內,同一個設備隻允許觀察者們操作一兩次。
以避免太多的人反複操作,破壞了ai小鎮原本模擬現實生活的那種觀感。
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人數眾多,而操作的機會稀少,按理來說,大多數普通人是輪不上自己進行操作的。
一個設置一天隻能修改一兩次控製台狀態,整個小鎮撐死也就幾百個可以動的地方,對比百萬千萬級彆的流量,這是杯水車薪,並不夠每個人都操作一下的。
不過這次的更新,卻極大地促進了相關視頻的二次創作。
很多人都在戲弄ai小鎮內居民角色的同時,錄製下了整個過程,想要將自己的惡作劇分享給更多的人。
其中就不乏很多自己就頗具影響力的視頻創作者。
許多玩家雖然自己玩不到,但完全可以通過觀看這些視頻的方式得到樂趣。
在他們觀看、分享這些內容的同時,也相當於在為孟繁岐的ai小鎮做了宣傳。
比起需要自己登陸特定網頁,查看遊戲界麵,再查看人物狀態,和他們的曆史記錄。
直接觀看一個目的明確的,戲弄人工智能npc的短視頻,顯然是更加方便簡單的娛樂方式。
並且,這些視頻創作者往往會發掘一條主線,講一個比較長的故事。
如果觀眾自己來查看,可能會覺得一下子信息太多了,一個小鎮裡有三十多個npc在到處亂跑。
一時間會找不到重點,發現不了樂趣所在。
這些創作者們則是發現了有意思的地方之後,以此為基本故事線,再偶爾穿插一些彆的人物,觀眾的感覺趣味性有很大的提升。
比如孟繁岐帶有一點惡趣味設定的,想要競選鎮長的湯姆,他為自己事業做出的努力,包括他批評其他競爭對手的言論都很有意思。
【我不喜歡莫拉,我覺得他太脫離社區了,不了解普通人民的生活和想法,他沒有用心為鎮上的區民謀取利益。】
這番話,又何嘗不是對美國現在忽視底層白人的一種影射呢?
雖然模擬世界ai的一天隻有現實幾分鐘的長度,但不少視頻製作者查詢了具體的角色記錄的時候,卻發覺他們這一天,一個個都過得相當充實。
由於孟繁岐沒有過多地設定和模擬現實的經濟體係,因而這些ai居民身上沒有過於沉重的負擔和壓力。
這就導致了他們的生活,現實中的人們是可望而不可及。
【早上自己做早飯,做點運動,工作朝九晚五有午休。中午還和朋友一起用餐閒聊。晚上看看電視,討論一些事情,自己玩玩樂器】
“這生活也太美妙了吧!我怎麼每天下班回家隻想躺著,彆的什麼也不想做呢!”
這是不少現實中觀眾們的心聲和吐槽。
模擬時間久了之後,大家不僅在這個小鎮裡看到了自己有過的經曆,同時也看到了自己想要卻不得的生活。
不得不說,這是一件稍微有些諷刺的事情。
持續的模擬在三周的時間內為這個項目累積的無數的關注,孟繁岐也決定在最後一周這個時間點接受一次公開的采訪。
在展示一些壓箱底有趣現象的同時,也該將背後350億參數的chatgpt搬到台前來了。
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