不過下次加點應該會好上一些,係統已經決定把夜墨打造成一個莽夫了,因為它這次發現夜墨加點智力後大腦還是一片空白,不得不承認人與人的體質真的不同。
一般來說同一種眷屬模板應該相同,每一點屬性帶來的效果也應該是大差不差,但是這猴子皮囊裡麵裝的靈魂並不是真的猴,而是一群來自藍星的人。
所以智力、精神兩樣屬性對不同玩家的加成完全不同,例如凱麗增加智力後對工科理解能力更強了,土撥鼠增加智力後想到的更多是現實中人際關係的處理。
一句話總結,這兩個屬性主要是幫助開發腦域,至於怎麼用,主要看個人的思維模式。
現在問題是,夜墨之前的智力匹配他的思維模型已經綽綽有餘,當然不是說他真的蠢,要是他願意思考腦筋還是很靈活的。
但大部分情況下夜墨並不願意,所以他的大腦新到像剛出廠一樣,純粹是個裝飾品,繼續加點基本毫無意義。
精神就更不用說了,他的思維不支持他整理收集到的線索,同樣看到泥土上麵的坑洞,土撥鼠會想到測試對麵大概屬性範圍,夜墨估計隻會想到小豬佩奇,要是童心萌發估計會跳進泥漿裡麵玩。
夜墨在趕路這個沒什麼好說的,隻要沒有土撥鼠在坑他,係統起碼會幫他主動躲避障礙物。
玩家那邊卻仍處於水深火熱當中,現在是死是活還得看這狗熊的心情。
“千裡送人頭,禮重情更濃啊!”
“這波屬於野輔聯動,一死一送。”
玩家被夜墨弄得哭笑不得,本來很多人都以為自己這波得救了,沒想到夜墨也就把狗熊換了個朝向,大家還得繼續裝死。
不過夜墨的出現也讓其他玩家確定了拉怪那孫子的身份,除了土撥鼠和他那逗比寵物,誰都乾不出這樣的事來。
甚至不少人都在心中得出了一個不靠譜的結論,寵物會繼承玩家部分智力屬性,不然真的很難解釋為啥主人不聰明,寵物也是個笨比。
“這遊戲寵物還真會弑主啊。”
土撥鼠心裡苦,但他沒法說,沒想到自己天天坑大哥,突然也被大哥坑了一把,而且時機還抓得賊好,讓他被打中了七寸,如果不是剛剛他偷偷發力固定住身體,估計也要被狗熊給吸進嘴裡。
這狗熊也發現這裡有些不對勁的地方,按他的想法,自己攻擊過後麵前應該是一片荒蕪才對,但現在麵前這具猴屍還在以並不怎麼安詳的姿勢躺在地上,似乎隱藏著什麼秘密。
好奇心發作的它開始翻來覆去地撥弄著土撥鼠,就想了解這玩意怎麼躲過自己的攻勢。
陰差陽錯之下,土撥鼠居然被擺成一個雙手抱膝懸空,頭低下的姿勢,現在隻剩下屁股還在發力,支撐著他保持這個動作。
狗熊左看右瞧沒發現什麼特殊的地方,覺得問題可能還是出現在這屍體身上,又撥弄了幾下土撥鼠。
這個姿勢被抽幾下還能有啥好事?
土撥鼠直接像陀螺一樣旋轉了起來。
“不吃快走,彆扒拉啊!”
他暗罵一句,現在都不知道要不要繼續偽裝下去,哪個玩家願意在遊戲裡受這委屈。
“大家快看!土撥鼠在超進化了!”
對有的玩家來說有槽不吐比死了還難受,看到這新奇的一幕,趕緊大喊了一句。
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