第103章 進化_洪荒之我讓玩家來當猴_思兔 

第103章 進化(1 / 2)

這段時間,玩家用熱血點燃了夜墨的激情,因此他沒有選擇遷移陣地,反而一路死磕。

現在玩家複活降臨等等事項,都是由係統托管處理,隻要玩家願意進來,還沒超複活次數的,都自動落在了營地當中。

到奈何生力軍還是越來越少,就算複活後體力能得到補充,但精神的疲倦還是無法修複,後麵的戰鬥,完全就是依靠身體本能去硬拚。

哪怕神經粗大如夜墨,現在也已經到了極限,再繼續下去就真的昏迷了。

他覺得其他玩家的狀態應該也和自己差不多,畢竟大家都沒試過那麼高強度地作戰,現在很多玩家都不知道自己在玩啥,純粹是不服氣,看到怪就習慣性地衝上去,想到的不過是一換一不虧,多換幾個血賺。

軍魂已經練出來了,繼續下去也不過是徒增損耗。

夜墨決定先停下來,暫停所有複活,讓大家先休息一下,他也好盤點一下這次的收獲。

印象中好像係統播報了數次簡報,告訴他獲得成就來著,隻是當時還在戰鬥,沒空去管。

他回翻著係統信息,很快興奮起來,精神疲憊一掃而空,沒錯,他撿到錢了。

這次戰鬥綠色以下成就將近10個,總體為他了接近400神力,就算扣除了成本,也遠超以往任何一次遊戲的收獲。

軍隊的訂單已經超額完成了,現在神力還剩下1600多,兜裡有糧心中不慌。

藍色成就【伍長】、【什長】也有不少玩家獲得,其中伍長是全屬性+1,什長是全屬性+2,不知道後麵有沒有百夫長、千夫長之類,不過夜墨估計很難,因為根本找不到那麼多不低於自己屬性值的生物。

金色成就【浴血奮戰】是在擊殺了1000頭野怪時獲得的,效果是下次召喚眷屬時力、精、體+2,其他屬性各+1,氣運+1。

現在猴子的初始屬性已經變成武力4,敏捷3,精神4,智力4,體力5,基礎屬性已經接近野牛,但是性價比卻高很多,趙爽召喚100頭野牛的消耗可不止1點神力。

新玩家遊戲體驗終於提升了,哪怕單挑還是誰都打不過,但團隊配合起來已經不虛大部分生物了,當然熊羆這種bug除外。

本以為金色成就已經到頭了,沒想到後麵還有兩個紅色成就。

紅色成就【完美種族】是第一個玩家達到全屬性10點時獲得。

效果你獲得50點進化幣,可以自行定製眷屬的進化效果。

負麵效果1一經設定,以後所有該類型眷屬均需全屬性達10點後方可進化。

負麵效果2進化模板永固。

負麵效果3眷屬進化前不能再獲得進化點。

備注該成就已經全服公告。

夜墨擦了幾次眼睛才確定自己並沒有看錯,這紅色成就都不知道是福是禍,正麵效果隻有1條,負麵效果差不多占滿整個屏幕,怎麼看怎麼像不平等條約。

“你大爺,怪不得對方越打越人多,原來還有全服公告在,你怎麼不把我頭像放太空上循環播放?”

夜魔看到最後那行文字,沒好氣地罵道。

自己這幾天出的風頭有點多,有點像給英雄造勢一般。

他認真看完後發現這個紅色成就對大多數神明來說都是一把雙刃劍,好處是自行定製的進化效果往往會更強,更契合種族特質。

壞處也很明顯,以後眷屬都要全屬性達到10點才能進化,基本杜絕了從蠻荒區補充優質戰力的可能。

他們可不是夜墨這個掛壁,眷屬死了就要從初始屬性開始重新培養,單項屬性培養到10已經很難了,更彆說要求全屬性滿值。

就算是夜墨培養一個這樣的眷屬也不容易,以土撥鼠為例,全屬性培養到7點滿打滿算也就砍了不到10隻野怪,當然這其中也有很多意外,例如出現了金色成就全屬性+2。

不過就算排除了意外估計也就砍怪數目翻倍而已。

但是從7點培養到10點就真的難,現在達到全屬性滿值的玩家參與擊殺的野怪絕對不下百頭,還有不少玩家是獲得藍色成就加成才達到的。

問題是平日裡尋怪都難,哪來那麼多野怪給玩家進行投喂。

如果是選擇單屬性滿值進化就簡單得多,例如大力兩輪遊戲周期就達標了,就是其他屬性全部不能看。

不過夜墨明白兵在精而不在多,多花些時間養出一個強力模板,整體的收益反而會更高,因此一直也沒放寬進化標準。

畢竟還是窮怕了,夜墨到現在還是用免費眷屬召喚玩家,一起在蠻荒區苟到地老天荒,最好是出現武力10(100)這種麵板,一旦飛升到升格區後直接稱霸一方,然而係統都看不下去了,直接發放成就逼著夜墨提升玩家戰力。

他權衡了一下利弊,覺得還可以接受,就算不接受也不能退回去。

首要任務還是先弄懂這進化幣到底是啥。

他登錄智腦搜索了一下信息,發現這項物件從未被介紹過,也沒有任何可以參考的指引。

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“估計這玩意太過高端,除了那位設計睡眠倉的大佬,其他神明也沒見過這玩意。”夜墨喃喃了一句。

新事物的出現並能讓夜墨覺得興奮,反而覺得有些麻煩,他對自己的智商還是有自知之明的,對要動腦的事情一直都是敬謝不敏。

現在沒辦法,他隻能點開詳情慢慢研究,好半天過去了,夜墨總算了解它的意義。

生物進化是需要花費成本的,不可能要求說既能海陸空三棲,還身形龐大,動作靈活,最好還能偽裝自身有異能。

一旦選擇了某些方麵強大,其他的能力就要有所犧牲。

進化幣就是用來支付這個成本的,基礎屬性越高,眷屬進化時擁有的進化幣就越多,進化後的模板也越強大,一般單屬性滿值的生物進化時也是消耗進化幣,隻不過沒有顯示出來,由係統隨機分配而已。

現在選擇權交到他手中,是化龍還是變蟲就這麼一次機會,夜墨隻能顫抖著點開進化商城,看看怎麼給沙雕玩家進行提升。

商城裡麵可以選擇的進化內容非常多,不過總體來說可以分成三類。

第一類是眷屬身體素質提升。

銅皮鐵骨受到傷害時表皮體力判定+3,骨骼體力判定+5,消耗5進化幣,召喚眷屬時成本翻倍。

身強體壯增加眷屬1米體型,消耗2進化幣,每提升眷屬1米體型召喚成本翻倍。

……

看到召喚成本增加後夜墨直接跳過,以玩家這種浪法防禦再高一樣暴斃,花費珍貴的進化幣提升明顯是一種浪費。

而且他更需要的是尖銳的長矛將來在戰場上幫忙打出優勢,而不是堅固的盾牌,久守必失,熊羆那麼肉還不是被玩家宰了?

體型增加本來可以彌補一點缺陷,但是夜墨想了一下還是放棄了,猴族本來就瘦小,不消耗10神力以上都追不上和彆的生物差距,讓眷屬變長沒有任何意義,還是把技術培養出來才是王道。

第二類是提升眷屬環境適應能力。



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