對土撥鼠來說,自己和夜墨可以死一個,自己死了就解脫了,可以說自己菜帶不了人。
夜墨要是死了,想生氣也沒轍,畢竟自己和李明都勸了一路了,怎麼也得算仁至義儘,而且都那麼深入了,他也過不來,要是找彆的隊伍帶更好,哥倆直接脫困。
唯獨李明不能死,不然就變成獨自麵對夜墨了,現在他還隻是個備選,可不想變成唯一。
李明也是這樣想的,自己和夜墨可以死,土撥鼠要保住。
不過兩人也不敢明目張膽坑隊友。
夜墨最慘三人都要保,自己現在還在被綁架當中,沒完成任務誰知道他們會不會生氣,其他人死了也不行,鬼知道會不會換人。
就在這樣一個關係怪圈中,不管誰陷入危險時,另外兩人都會拚命救他,所以每次都有驚無險。
但他們期待的野怪攻擊夜墨救不過來的場麵也沒出現,因為他真的好穩,穩得很惡心!
儘管關係有點畸形,但團隊的默契卻也在一次次應對危機中鍛煉了出來,現在甚至不用眼神交流,大家都知道自己應該出現在什麼位置當中,任誰看了都得誇一句精銳團隊。
經曆了這一路戰鬥,夜墨有了極大的提升,現在已經能夠很好操縱這具軀體,【伍長】成就已經到手,屬性也到了進化邊緣。
【震蕩重擊】也升級了,現在說明是攻擊時,將對周邊造成10自身體力數值範圍的震蕩打擊,傷害為自身武力值的50,擊中敵方頭部時,造成不低於05秒眩暈,擊中敵方胸腹時,概率打斷敵方攻擊,概率造成內出血效果,大概5秒可以發動一次。
擁有控製技能,夜墨慢慢發現自己變成了主力,工資沒加,但能力越大責任越大,現在他的戰鬥意識已經不輸老玩家了,每每能夠在關鍵時刻發揮出作用來。
“你丫還敢用噴頭我就現在退遊去你家把你割下來。”
土撥鼠發現了李明的小動作,憤怒地罵了一句。
三人當中李明的攻擊最為特殊因此也最容易拉到仇恨值,這水槍升級後竟然和技能二合二為一,自帶激怒效果,也不知道這是福是禍。
李明看自己那麼久沒送出去,想偷偷搞點小動作,他自信,隻要拉到兩隻怪,不管夜墨和土撥鼠再怎麼努力也救不了他。
送死是門技藝——月人。
但是現在被發現了,他也隻能怏怏地收起道具,繼續用單體攻擊去引怪。
李明定了定神,覺得不能拖太久,不然都相處出感情來了,決定這波就和土撥鼠分個生死。
他休憩了片刻,拿起水壺喝了一口,槍頭對準遠處一頭河馬——這是土撥鼠指定的怪物,剛好可以造成戰損,卻又似乎能吃下的程度。
【河馬】力10(2),敏6,體10(3)
技能【咆哮】、【元素護甲】、【脂肪堆積】、【鐵頭衝撞】
【咆哮】發出怒吼震懾敵方,影響前方15米範圍內敵人,造成全屬性2,持續10秒。
【元素護甲】表皮覆蓋厚重的土元素護甲,護甲未被破壞時,體力判定+2
【脂肪堆積】脂肪更加厚實,保護內臟。
【鐵頭衝撞】全力衝鋒,對地方單位進行頭槌,武力判定+2,敏捷判定+2,釋放期間增加50武力判定的體力值。
現在3人武力都是10點,隻要沒被削減屬性,都能破防,對方還沒有快速痊愈之類的bug技能,能破防就能殺。
就是鐵頭衝撞有點麻煩,以他們的能力打斷不了,隻能閃躲,不過這對於土撥鼠他們就是個機會,吃了套連招沒躲開很合理吧?