“現在的賠率是12”
“金蟾1毒蛇2”
“最低押金十兩銀子!”
鬥蠱場不僅僅隻是用來讓蠱蟲相互爭鬥,角逐出蠱王的。
還有另一個作用,那就是讓大家押注。
運氣好的人,一下子就能賺一大筆錢。
而運氣差的人,可能得在這裡傾家蕩產。
雖說最低是十兩銀子,但很多人是很容易上頭的。
表麵上看,這似乎是一個拚運氣的遊戲。
但實際上,張響卻從中察覺到不對勁的地方。
首先,這右邊的毒蛇雖然攻擊非常的猛烈,但實際上忙來忙去對這隻金蟾並沒有造成太大的傷害。
整體給人的感覺,純粹雷聲大雨點小。
而相反這隻金蟾就顯得冷靜很多,攻擊起來不疾不徐。
因此乍看上去,顯然是金蟾更有勝率。
畢竟防禦高,而且還有毒抗。
繼續折騰下去,毒蛇肯定率先堅持不住。
但實際上,如果從兩隻蠱蟲的詞條來判斷的話。
反倒是毒蛇最終能獲得勝利。
首先是毒蛇的詞條。
【毒蛇成年】
【異】
【蛇毒】(綠)
【柔韌】(綠)
【吞食】(綠)
【饑餓】(灰)
【堅硬蛇鱗】(綠)
【潛力6】
然後是金蟾的詞條。
【金蟾老年】
【異】
【毒抗】(黃)
【堅韌】(綠)
【長舌】(藍)
【饑餓】(灰)
【力不從心】(灰)
【潛力5】
很顯然,這金蟾之所以攻擊的頻率不高。
最主要的原因是年紀大了。
再加上【饑餓】和【力不從心】兩個負麵詞條疊加起來的狀態。
導致它不得不用這種姿態來麵對毒蛇的攻擊。
雖說剛開始的時候不會有任何問題。
但隨著時間推移,事情可能就要發生反轉。
至少從目前來說,毒蛇獲勝的概率要更大。
隻是,絕大多數人都押注【金蟾】。
“諸位,還有三分鐘就停止押注!”
“沒押注的快點押注!”
“沒錢可以找旁邊的工作人員借!”
在鬥蠱場,並不是一開始就押注。
而是先給一個時間,然後讓兩隻蠱蟲戰鬥起來。
隻要沒決出勝負,那就可以暗中操控賠率。
因此,不少人看著毒蛇越來越疲憊的樣子,就紛紛押注【金蟾】。
張響看在眼裡,覺得挺好玩的,因此掏出一萬兩銀票,隨後朝著【毒蛇】的區域一丟。
“這…一萬兩?”工作人員瞪大雙眼。
“什麼?”
“有人押一萬兩?”
“而且還是押注毒蛇?”
周圍人一聽也是大吃一驚。
傻子都看的出來,顯然是金蟾更勝一籌。
隻要不出現意外,那一定能獲得最終勝利。
兩倍的賠率。
意思就是自身押金十兩的情況下再額外獲得十兩。
而現在張響直接掏出來一萬兩丟進這賠率池中。
一下子就將原本【12】打破了。
這【毒蛇】的勝率提升。