而下方的腐肉、火藥也是如此。
目前,這新刷怪塔每小時產出在160隻怪物左右。
全天便是3800往上!
李玄汐每天骨頭都穩定在了一千往上!
刷怪塔不過全力運行五天,新建的倉儲單元十六個裝骨粉的長箱子便是裝滿了九個半!李玄汐此時則是皺眉思索依托這些骨粉建造自動竹子機、甘蔗機。
因為二者基本上是通用的,所以李玄汐打算一次製作。
這些天下來,煤炭徹底被李玄汐霍霍光了,如今的熔爐組屬於罷工狀態……
“有了~~~”
李玄汐一拍腦門,“不就是用偵測鐵軌、動力鐵軌加一個簡單的計時器就行了嗎?我想那麼複雜乾什麼?”
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他如今唯一困擾的就是如何讓運輸礦車長時間停留在骨粉箱子的漏鬥下補貨。
就按照一個漏鬥每04秒傳遞一次物品,箱子礦車路過一趟到頂就是從上方漏鬥接收兩三個物品。
這點物品根本起不到分發的作用。
在箱子礦車經過第一個鋪設鐵軌的向下漏鬥時就清空了,後麵等待物品分發的漏鬥根本沒有任何物品可以吸取。
而隻要解決了箱子礦車補貨問題,那便是一切迎刃而解。
然後李玄汐看看背包紅石存貨。
[紅石粉37]
李玄汐……
好吧,貌似不夠。
一個紅石計時器最多延時04秒,而那要收取足夠的骨粉完成一輪分發,最起碼要6~8秒。
也就是說,單是紅石中繼器都需要15個,也就是45個紅石粉合成,建不了一點。
“所以……我為這麼執著建造延時電路乾嘛!”李玄汐突然發現自己鑽了牛角尖,果斷更換思路。
漏鬥計時器他不香嗎?
漏鬥計時器,可以根據漏鬥填充的物品數量定時發出紅石信號,最長計時達到了四分鐘!
而且還建造簡單,紅石消耗少,隻需17個紅石粉。
核心原理就是活塞無法推動激活的另一個活塞。
隻需要建造兩個嘴對嘴漏鬥,兩邊漏鬥後麵接比較器,比較器後麵放置平滑石磚,平滑石磚朝上的麵放置紅石。然後再在兩個比較器上各放一個對準漏鬥方向的粘性活塞,最後隨意在一個漏鬥上補充一個紅石塊,鎖住其中一個漏鬥即可。
隨意向其中一個漏鬥放置物品,而漏鬥每04秒傳輸一個物品,當其中一個漏鬥放置75個物品時,便是剛好30秒激活一次電路。
單邊就是一分鐘激活一次。
當然,實際在漏鬥裝填多少東西能最大化收益,還得花時間測試。
至於竹子機製作。
由於這是身處異世界,前世遊戲中常見的竹子機,自然需要重新研究布線。
若是按照遊戲中的瞬間長大,其實隻需一個就足夠了。
但奈何穿越後一個骨粉催熟時間大概在一分鐘上下。
單靠一個竹子機的單片結構想供給熔爐,怕是連零頭都不夠。
李玄汐測試了許久,最終用製作漏鬥計時器剩餘的紅石粉,開發出了一個在異界可用的方案。
每個單片結構都是由[偵測器3]、[活塞1]、[發射器1]、[漏鬥1]、[鐵軌1]、[紅石粉1]、[平滑石磚2]、[草方塊1]組成,總計消耗9個紅石粉。目前李玄汐新熔爐組16個熔爐。
每十分鐘燒製,便需要消耗64個竹子!
而單個竹子機,十分鐘生產10個竹子,也就是說最起碼七個這樣的竹子機單片,才能消耗的起。不過,後續建造完整竹子機還需要繼續攢材料,急不來……
說實話,這個竹子機單片的建造過程,李玄汐還是有些慶幸的。
他之前那還擔心放在最上方的偵測器會在竹子生長到第三格的瞬間,就激活呢。
屆時就等於消耗兩個骨粉,竹子生長效率卻是減半,簡直虧麻了。
事實證明他多想了,穿越後的偵測器會一直等到第三格竹子生長完成的瞬間才會檢測到,與遊戲中並無區彆!
至於另外的甘蔗機,李玄汐隻是準備製作一個。
隻需將竹子機上的竹子換成甘蔗即可。
單個甘蔗機在骨粉充足的情況下,一天的產出就是1440個左右,經過合成器,便是1440張紙。
這個產量足夠他同時與十個圖書管理員交易綠寶石!
但現在他的村民數量加一起都沒十個呢……
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