不過這些特性,應該是根據前世他在混沌荒原的表現生成的。
張宇軒在看了看他的領主特性
領主特性
領主部隊統合兵種經驗獲取增加50
領主部隊統合混沌騎士、黃昏禁衛獲得特性“踏陣鐵蹄”
領主部隊統合神選者、野心冠軍勇士獲得特性“破陣衝鋒”
派係內所有軍隊掛印記成本減少50。
與人類種族外交時,沒有種族厭惡。
好的,確認了,果然特性是根據前世他的表現來生成的。
他在中古戰錘時,本人就是以帶統合係部隊為主。
其他部隊則是以納垢係部隊加奸奇係部隊為主。
這其實與前前斯玩錘三時差不多,當然,這不是說兵種人物強度可以參考全戰。
事實上根據幾百年在中古戰錘的感受。
錘三遊戲裡部隊強度與實際上遇上的強度差距非常大。
相對的,與中古戰錘桌麵兵種的強度接近一些。
而中古戰錘桌麵兵種的強度平衡嘛。。。隻能說是一坨。
強的賊強,弱的賊弱。
同一兵種不同階層之間,強度差距極其恐怖。
這一點他是感受到了,比如錘三遊戲裡,幾隊諾斯卡掠奪者圍殺一隊納垢神選者,還是能磨死的。
而當他穿越到了中古戰錘世界後。
他曾經有一隊納垢神選者,在被包圍的情況下,直接殺穿了包圍他們的3000多名掠奪者,大半都成了他們的斧下亡魂。
至於為啥是大半,那是因為掠奪者逃命速度太快了,納垢神選者追不上。
同一階層兵種不同種族之間差距也很大。
比如都是遊戲裡零本民兵。
西格瑪帝國的零本長矛手與弓箭手隻能說弱於高等精靈的零本弓矛。
而到了中古戰錘世界中,哪怕不談射擊水平。
精靈弓箭手單挑肉搏都能擊敗帝國的長矛手。
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