第11章 黃昏戰幫_全民轉職:我乃混沌領主_思兔 

第11章 黃昏戰幫(2 / 2)

不過這些特性,應該是根據前世他在混沌荒原的表現生成的。

張宇軒在看了看他的領主特性

領主特性

領主部隊統合兵種經驗獲取增加50

領主部隊統合混沌騎士、黃昏禁衛獲得特性“踏陣鐵蹄”

領主部隊統合神選者、野心冠軍勇士獲得特性“破陣衝鋒”

派係內所有軍隊掛印記成本減少50。

與人類種族外交時,沒有種族厭惡。

好的,確認了,果然特性是根據前世他的表現來生成的。

他在中古戰錘時,本人就是以帶統合係部隊為主。

其他部隊則是以納垢係部隊加奸奇係部隊為主。

這其實與前前斯玩錘三時差不多,當然,這不是說兵種人物強度可以參考全戰。

事實上根據幾百年在中古戰錘的感受。

錘三遊戲裡部隊強度與實際上遇上的強度差距非常大。

相對的,與中古戰錘桌麵兵種的強度接近一些。

而中古戰錘桌麵兵種的強度平衡嘛。。。隻能說是一坨。

強的賊強,弱的賊弱。

同一兵種不同階層之間,強度差距極其恐怖。

這一點他是感受到了,比如錘三遊戲裡,幾隊諾斯卡掠奪者圍殺一隊納垢神選者,還是能磨死的。

而當他穿越到了中古戰錘世界後。

他曾經有一隊納垢神選者,在被包圍的情況下,直接殺穿了包圍他們的3000多名掠奪者,大半都成了他們的斧下亡魂。

至於為啥是大半,那是因為掠奪者逃命速度太快了,納垢神選者追不上。

同一階層兵種不同種族之間差距也很大。

比如都是遊戲裡零本民兵。

西格瑪帝國的零本長矛手與弓箭手隻能說弱於高等精靈的零本弓矛。

而到了中古戰錘世界中,哪怕不談射擊水平。

精靈弓箭手單挑肉搏都能擊敗帝國的長矛手。

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