日常模擬各種場景、變數,將總結出的應對策略變成思維反應。
這個方式安全,但對於成長的幫助有限,溫室裡長大的花朵可經不起外界的風吹雨打。
另一個就是通過戰鬥積累經驗。
通過麵對不同的個體,相互碰撞找出自身的不足,不斷優化自己的戰鬥方式。
置身於極限環境中,不斷挖掘自身潛力,迅速提升反應速度、策略製定能力和心理素質。
戰鬥對於實力的提升幫助極大,但風險也極大,稍有不慎就得小命玩完。
誰都不能保證自己在每一次戰鬥中都能全身而退。
除了以上兩種,最後一個途徑便是觀摩。
所謂他山之石可以攻玉。
觀察和學習彆人的行動和想法,並將自身代入模擬,從中領悟到一些深層次的方法和思維方式,為自己打開新的思路,激發新的靈感,從而鍛煉提升自己的能力。
就比如擂台上的比武,雖然參賽選手實力都不及之前對付的神秘劫匪,但多方博弈處處算計,敵友身份快速轉換,同樣讓林天憶覺得受益匪淺。
戰鬥並不總是一對一,若是將來再碰上個什麼奇遇,一群人爭奪一件寶物,而自己的實力又不足以碾壓全場,下方擂台的策略不正好可以借鑒?
雖不如實戰提升快速,但勝在安全;相比獨自修煉閉門造車,實力提升加快不說還多了增廣見識的好處。
這也就是為什麼一有賽事一有比武就有大群武者蜂擁而去湊熱鬨的原因。
日常修煉打磨肉身,觀摩學習提升思維。
兩相結合,才能在實戰中有著更多勝算,進而享受到豐富經驗回饋的福利。
戰鬥中可沒那麼多靈光一閃的妙手偶得,更多的是經驗積累所產生的量變出質變。
隨著賽事繼續,無論是戰鬥續航還是瞬時爆發都處於底層的四階境最先支撐不住,僅有部分擂台還有幾個好運氣的家夥,跑到擂台邊緣喘息。
不過以他們的力量也改變不了什麼,結局早已注定。
剩下的除了兩個擂台還有五階六階在鬥個難解難分處於僵持外,其餘擂台就隻剩下六階境選手。
人數雖然變少,但戰鬥場麵卻是變得更為精彩。
各種大招硬撼轟鳴陣陣,各色靈器光華碰撞火星四射,殘影處處讓人肉眼難及。
即便擂台已經修的很大,但要容納下數組六階境同時戰鬥卻是顯得空間有限,激鬥之餘還得小心防備身後。
擂台上人人皆敵,少一人便多一分勝算,即便是臨時盟友也隨時可能會突然轉過身來捅自己一刀。
雖然沒有看到這些選手在交流,但他們的表現卻把爾虞我詐、勾心鬥角展現到了極致。
路邊附近順手捅上一刀都屬於家常便飯,更慘的就是突然幾人聯手對一人加以偷襲。
此時考驗的不隻是境界招式,還有對於人心的把握,戰局的分析。
在山呼海嘯般的助威聲中,預賽第一輪落下帷幕。
每個擂台上都決出了兩名優勝者。
而出人意料的是,其中一個擂台的兩名優勝者中竟出現了一名五階境,徹底打破了全場優勝者皆為六階境的局麵。
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