之後在用餐的時間我問了些有關於這個世界基本設定的知識,既然給自己莫名其妙立的人設是失憶美少女,那就好好利用一下了。
這片大陸名為庫加拉爾大陸,和司夜在謎夢之間介紹的一樣。
這片大陸上隻有一個王國,或者說帝國,就叫庫拉爾王國,這個王國統治著整片大陸,至少明麵上是這樣的。
但由於大陸實在太大而且也有許多沒有人涉足的地方,說是都由王國統治,但很多地方其實中央壓根管不到。
甚至魔物的領地都被王國對外宣稱是自己的領土。
說起魔物,這個世界的魔物並沒有形成與人類一般發達的社會。
一些智力低下或者乾脆沒有智力的魔物在野外隨處可見,偶爾會形成魔物潮對附近的居住地造成一些威脅。
而一些擁有高等智慧的魔物則會在遠離人類聚落的地方集群生活,經常在一些荒野,森林中能見到,魔物之間也有著競爭關係。
所謂的魔族領地,實際上就是王國難以管轄,居住環境惡劣,魔物聚落密集分布的地方,這些聚落之間有戰爭也有合作,都是為了生存。
由於資源匱乏加之戰亂不休,魔物的發展程度遠遠落後於人類,高等魔族聚落還能存在的原因除了魔物本身強大的個體實力之外,更直接的理由就是王國壓根懶得管。
因為對王國來說兼並那些領地消滅魔族並不是什麼劃算的買賣。
除了一般的魔物之外,還有一些傳說中的生物,但是這種生物一般生活在迷宮或者秘境的深處。
是的,幻想rpg世界觀固有的一類設定——迷宮。
迷宮或秘境是獨立於一般生物群落的生態體係,也算是一種魔物聚落,不過裡麵的魔物更加凶暴,種類也更多,而且迷宮中的魔物不會減少,迷宮的地形甚至會發生改變。
一般認為是傳說生物造成的影響。
但即便如此,在冒險者們的攻略下,依舊在險惡的迷宮中開辟出了一些還算安全的地方作為休整處。
十分經典的設定,簡直和遊戲裡一模一樣。
不過令我疑惑的是,這個世界並沒有所謂的“魔王”,最強大的魔物也就是傳說生物,但傳說生物在迷宮裡根本不出來。
那麼在謎夢之間,司夜所提到的“輸給了魔王”是什麼意思?
是指傳說生物還是說未來會出現魔王?
想不明白,畢竟事情的全貌總不是一次性全部展現在我麵前的,我需要經曆,才能改變,然後記錄。
除了魔物之外,就不得不提到魔法。
和常規的遊戲設定不同,這個世界的魔法師是十分稀有的存在,對魔力的掌控能力都是先天誕生的,幾乎沒法通過後天學習。
魔法師是天生的。
魔法主要分為兩個大類,元素魔法和神聖魔法,元素魔法顧名思義就是各種元素的魔法,根據元素的不同有不同的對敵效果。
神聖魔法主要是為友軍各種增益治療,以及淨化邪祟的作用,是輔助性質的魔法,殺傷力比起純粹的元素魔法要遜色不少。
司夜是有魔法的,在謎夢之間我見到他用過,貌似是強化自身的神聖魔法。
不知道梅格知不知道
除了這些之外,就是王國的基本情況,王國的居民按照身份一般分為三個等級。
貴族,平民,奴隸。
貴族擁有特權而奴隸沒有權利。
也有獨立於這三個等級之外的身份,比如冒險者,冒險者受協會管轄,有一套獨立的標準,主要輔助處理魔物事件,任何人隻要能力足夠都能成為冒險者,甚至包括奴隸。
雖然在魔物弱小的當下,冒險者的地位遠遠不如以前,但高等級的冒險者依舊有著顯赫的地位,甚至遠超一些普通貴族。
而旅商就是特殊的冒險者。
說到這裡梅格沒有再往下繼續說,因為他的酒喝完了。
趁著他下去打酒的功夫,我打算給隔壁的姐弟倆送點吃的。
但姐弟倆似乎完全沒有要開門的意思。
“是我,你們要吃點東西嗎?”
沒有回應。
突然冒出了不好的預感。
我記得梅格那裡好像拿了一把備用鑰匙。
我回到我的房間,果然鑰匙就放在桌上,喝醉了亂放東西這個毛病還是得改改。