這兩家公司雖然有代表作,但是規模都很小,最後以2600萬美元收購下了兩家公司。”
寧阿牛掏出自己的記事本,一條一條的念了起來。
“嗯,不錯。這遊戲抓緊移植到gaboy上吧。”蔣震廷十分滿意的點了點點頭。
這些公司的代表作,他就算沒有玩過,也基本聽過,說明都是很有潛力的遊戲公司。
看來李軍對於遊戲行業的了解,是遠遠超過了當前華夏大陸普通人的。
“嗯,在離開倭國的時候,我已經讓他們開始移植了,南夢宮和科樂美也會幫我們移植他們旗下的遊戲。”
寧阿牛做事,還是一如既往的仔細。
gaboy已經開始量產,沃爾瑪也已經開始了產品的宣傳活動。
醒獅品牌現在在市場上已經有了一定的知名度,遊戲愛好者對於gaboy目前隻有兩款遊戲,很明顯是不能符合市場對於醒獅產品的期待的。
快速的推出新遊戲卡帶,就是以gaaatch,在移動遊戲市場上也難以看到其他的對手。
但是任天堂的fc主機在市場上依舊是他們的假想敵。
就算富裕如歐美國家,大部分的家庭在購買了一台遊戲機後,也不會再買一台遊戲機。
至少是短時間不會。
所以蔣震廷必須要抓緊時間,快速完善gaboy的遊戲庫。
通過低價、便攜、社交幾個方向快速搶占遊戲市場。
“《魂鬥羅》這樣的射擊遊戲,儘快把雙人模式移植過來,其他的遊戲,有雙人模式的優先移植,
沒有雙人模式的,研究下能不能加入雙人玩法,最好是能像《封鎖》那樣對抗性的玩法。”
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gaboy作為掌機,遊戲屏幕和能連接電視的fc沒法比,畫麵上也因此受到限製。
這是作為移動平台天然的劣勢,但移動平台也有自己獨有的優勢。
那就是後世企鵝蹚出來,打遍世界無敵手的社交策略。
遊戲終歸是虛幻的,離開了遊戲的人,依舊要回歸現實世界。
而現實世界,就是充斥著社交需求的,掌機無疑就是一個極好的社交溝通的橋梁。
相比起fc這樣的家庭主機,掌機在社交破冰方麵的優勢極為突出。
不太熟悉,或者說沒有熟悉到可以到家裡玩遊戲機的程度的人,卻可以隨便找個地方通過掌機玩同一款遊戲。
甚至可以讓現實世界的社交需求,反向推動gaboy的需求。
儘管畫質、遊戲性、遊戲內容方麵和主機遊戲有差距,但是這個社交場景是獨屬於掌機的。
隻是現在的遊戲掌機由於技術條件和設計理念等問題,還並沒有把這個社交場景開發的足夠深。
曾經的歐美市場,在被主機培養了幾十年的遊戲習慣,在手遊時代依舊被衝擊得七零八落。
更何況是現在這個還沒有被主機遊戲調教完全的西方市場。
“好的,蔣先生。”
寧阿牛雖然沒有完全理解這樣安排的意義,但他還是仔細的把蔣震廷的安排記錄在本子上。
作為執行者來說,寧阿牛無疑是近乎完美的。
“豆豆,把李軍叫進來。”蔣震廷通過內部專線吩咐道。
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