蔣震廷解釋道“就是給同一個遊戲人物設計不同的形象,遊戲內容不受影響。”
李軍不假思索的說道“那就是更換美術資源就好了,技術方麵沒有問題。”
“嗯,不過你要考慮到,如果更換美術資源後,遊戲的聯機問題。”
蔣震廷點了點頭,還是提醒道。
李軍經過提醒後,又更仔細的思考了一下,給出了詳細的回複
“嗯,這確實會是個問題,而且這些改動還需要和開發公司協商,
畢竟現在我們掌機上的遊戲都是來自不同的廠家,
具體的更換美術資源的方式,可能每一家公司都不一樣。
以正常的推斷,蔣先生您說的皮膚,是不會影響聯機問題的。”
蔣震廷聽完眉頭卻皺了起來“每家都不一樣?”
現在紅星的遊戲公司主要集中在倭國。
國內的開發公司雖然也招收了不少人,但是還不成氣候。
“是的,軟件這東西和硬件不一樣,沒有多少標準化的東西,
每個公司甚至每個人都有自己的習慣,那麼做出來的東西都可能有所不同,
而且每家公司基本都有自己的製作工具,從而工作流程有些區彆
這些都會導致修改圖片資源的方式不一樣。”
李軍從技術方麵向眾人解釋道。
蔣震廷詫異的問道“任天堂沒有製定統一的規則?”
作為目前倭國甚至全球最大的遊戲機公司和遊戲開發公司,任天堂居然沒有製定標準化。
“有一些十分寬泛的標準,但主要還是根據遊戲機的性能,對遊戲開發商提出的軟件適配標準,
對於軟件的開發過程,仁天堂並沒有做嚴格的要求,而且整個軟件行業內,
都沒有這類的標準化要求,在技術層麵上這不是一個很現實的要求。”
在座的人裡麵,除了莊鵬飛還能了解些,其他人都不懂軟件開發。
所以李軍也沒有解釋其中的細節,更多是直接拋出結論。
“任天堂是不想做,還是做不到?”蔣震廷繼續追問道。
李軍頓了頓,好好斟酌了一下,才回複“我覺得更大的可能是沒精力做,也沒必要做,
任天堂的策略是每個第三方遊戲開發公司,每年可以提交2款遊戲,登錄fc遊戲機平台,
其中的卡帶製作費用,宣傳費用都是先由遊戲開發方出,任天堂在其中並沒有什麼成本,
並且也不會乾涉遊戲開發方的開發過程,所以他們沒有責任,自然也沒有義務去製度標準,
但是任天堂內部可能有自己的製度。”
蔣震廷端起茶水慢慢喝了起來,對於陌生領域的知識,他還要消化一下。
軟件業務在未來有多大的市場,他十分清楚,紅星肯定會在這方麵大展拳腳的。
所以他現在十分有耐心學習相關的知識。
慢慢的他揣摩出任天堂做法的合理性。
任天堂的fc作為一個遊戲平台,吸納了很多外部的遊戲,他自然沒有辦法每一款遊戲都進行審核。
而無法審核的標準,那麼自然就是空中樓閣,淪成了麵子工程。
一個平台追求的就是內容的豐富性,所以它就需要具備兼容性。
不關注過程,隻關注結果的平台,就能體現出它的兼容性。
如果像之前蔣震廷的想法,把軟件當作製造業來看。
把軟件中的每一個環節都設計一個標準來進行校準、驗收。
那這一個個標準,就會成為遊戲開發公司的枷鎖,將很多遊戲公司拒之門外。