第46章 戰鬥前的摩擦_擬真世界,我玩重甲_思兔 
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第46章 戰鬥前的摩擦(1 / 1)

時間:新王曆第二年三月中旬

旁白八風吹不動,端坐紫金蓮。

騎士九拿著那色彩瑰麗的石頭,同行的戰士內心多少都有些不高興,但這是王的決定,不容置疑。他們相信王。

比默斯:“騎士九,你一定要活下去,這很重要。”

騎士九能感受到他們的不高興,所以不說話隻點頭。

首旗:“你到時候要留在最安全的地方,衝鋒陷陣就交給我們吧。”

騎士九抬頭急切的想說話,但還是說不出來。首旗的話是對的,可他不想這樣。他也是跟隨著王的戰士。隻看著戰友去廝殺戰死,他做不到卻又必須做到。

天山:“彆急,除了你,我聽說還有一個強製不允許入場的人,他叫殷禮。他比你更慘,他是他們那裡的第一人,平常都負責戰鬥與指揮,這次被要求站在他的大人身邊什麼都不許做,也哪裡都不許去。”

騎士九:“哦。”他抬起那隻握住石頭的手,他看向那個石頭,石頭的名字叫英雄獻祭之鑰。

在三家的隊伍集合到一起後,他們將後麵的調配事項和其他的大小事都商量好了,現在的隊伍中有許多鐵甲騎士,大部分都是兩之的,其次是複撒的,沉隻有三個,重甲戰士在他那裡作用不大,畢竟那裡地勢太複雜,重甲戰士容易掉坑裡。縱觀全體,發現鐵甲騎士這個兵種數量眾多,能夠滿足條件,達到了二百多個,到時候多殺些敵人就滿足基本條件了,複撒認為這次的戰鬥絕對代價極大。所以有很大的可能滿足這個獻祭石的條件。

當然也有另外一個兵種滿足條件,但是複撒還是將其交給騎士九了,因為鐵甲騎士並非單一的戰士,他還有自身的特性,絕大部分鐵甲騎士一被召喚出來就自帶正麵特性騎士精神同時包括榮耀,忠誠,勇敢,謙卑,憐憫,公正,誠實,犧牲這八個精神,能可觀的屬性增長,榮耀:戰鬥意誌隨著戰鬥越來越高,絕不會當逃兵,也絕不會舍棄戰友,戰鬥過程中有概率提升軍隊的士氣。忠誠大家都了解,就不說了)勇敢:攻擊力+3,具有抵抗恐懼的能力。謙卑:抗暴率+5,學習的效率提升10憐憫:略微魅力,友方在困難各種困難)時困難程度減輕。公正:具有信服力,略微提升魅力,意誌+3。誠實:具有信服力,略微提升魅力,與他人交流時可更快的獲取好感。犧牲:不會逃避需要的死亡,提升魅力,大概率獲得他人的喜愛。

而另一個兵種沒有這個優勢,所以複撒選擇了鐵甲騎士,而且騎士九也算是比較優秀的,跟著複撒這麼久了,他的功勞複撒也看在眼裡,雖然自己身邊的這些戰士他都喜歡,可是滿足獻祭石條件的僅僅隻有鐵甲騎士這一個兵種,所以就給他了。目前隻有複撒有騎兵,所以騎兵戰士是不用想了。來日方長,後麵應該還有機會。

於是騎士九和殷禮在一處隱秘的角落裡相見地方是沉找地方時兩之給推薦的。兩個戰士被要求在這裡蹲到結局。都很鬱悶。尤其是殷禮。他都有些胡思亂想:是不是我做的不好所以大人才讓我獨自在這裡?外麵的那些戰士們怎麼辦?沒了我,大人不一定對每個人都很了解,要是出什麼差錯怎麼辦?這會死更多的人的。我要好好想想我之前是不是做錯了什麼。

騎士九看到他專心的樣子不忍心打擾,於是獨自蹲在一個角落裡,殷禮在左邊,他在右邊。兩個人都很安靜,就跟鵪鶉一樣乖。

與此同時,魘妖那邊進展順利,詛羅的傷被密木梭帶回來的東西治好了,可以以全盛姿態投入戰鬥了。魘妖們都有些按捺不住了,眼下就是最好時機,它們知道每隔一段時間兩之那邊就會有新的戰士,所以不能拖。它們打算在後麵的幾天展開進攻,諸多事宜需要好好的安排。這不是小事,不能急。但是這幾天,它們的敵人可不能閒著,要是能累到就更好了。所以它們派出了許多的魘妖展開騷擾打法。

許多的魘妖分批次的衝擊防禦的區域,三個人都很認真的對待每一次攻擊,深淵的陷阱都已經布置完畢,滿足了要求,都是要自己這邊主動操作才會觸發的。眼前的這些小股敵人不值得啟動這些陷阱。就當練兵吧,這裡有一千多人,輪班輪的過來。還能增長戰鬥經驗。可惜的是它們十分分散,光跑路就要花很多時間和體力。好在是三個人,每個人負責的區域不大,完全有精力挨個清除。

複撒將隊伍分散開,由多個戰士統領,比默斯,天山,深淵,首旗,奧歌,奎星。龍旗曉衛也被他派了出去,由複撒本人領導。兩之那邊沒有潛力好的戰士,所以他沒有將隊伍向複撒這樣分的散,他本身人就沒複撒多,他將隊伍分成四份,一份由自己領導,其他三個交給選中的戰士。沉那邊就比較緊急了,他一個人統領這個隊伍,沒了殷禮,並不影響什麼,就是費心費力,三個人中沉是最累的。

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由兩之的紅色晶體管夠,所以戰鬥起來速度也是很快,上去就是一個自爆,接著就是一個自爆,接著還是一個自爆,最後又是一個自爆,認為沒死透就揮舞兵器再打。非常的高效。不過就是有個彆戰士喜歡單挑,你是是吧奎星。

奎星看著這近乎滿血的實體魘妖小頭領,各項數值都比他低。那魘妖身邊已經空無一妖,都死了。奎星讓戰士們將他包圍,自己想親自解決它。他從馬上下來,因為戰士們圍的圈有些小,騎馬不方便,而且對方不怎麼強,自己完全能碾壓。他揮刀從右向左一記橫砍,被對方擋住,對方乘勢反擊,也被他迅速招架住,兩方一來一回打了十多個回合,奎星有好次致命的攻擊可以打出去,但是他沒有那麼做,他在刻意戲耍這個魘妖。就像老玩家戲耍萌新。

二十多回合後,即使奎星刻意收手,對方的生命值也是岌岌可危,奎星玩膩了,看了一眼周圍的戰士們,問了一句:“它已經快死了,誰來?”

他左手邊的一個戰士躍躍欲試,大聲的回應了他,奎星後退,為那位槍兵空出位置,那魘妖死前還不認輸,拖動傷痕遍布的身軀向槍兵揮動武器,槍兵一檔,甩開他的武器,一槍快準狠的刺穿了他的胸膛,魘妖死亡。奎星:“這是我們今天倒數第二批敵人,最後那群,還有誰想和他們單獨玩玩?”許多戰士被勾起了興趣,都積極的回應他。奎星帶隊向最後一批敵人那裡趕去。

雙方打來打去,雖然戰鬥規模沒有擴大,但是漸漸的打出真火。對方的數量有所提高,質量也有提高,太多的魘妖在這裡死亡,所以它們要殺些戰士來平息怒火,一些戰士死於這些魘妖的攻擊,這也是惹怒了三家聯軍,他們的隊伍也從單乾變為聯合複撒這邊,合擊那些魘妖,雙方死傷不斷,但是主要死的還是魘妖,戰士基本上沒死,隻死了一兩個,因為實體魘妖沒機會補刀。

兩之那邊倒是很穩定,他們有自己的武器,有傷無死,甚至能和複撒一樣無傷。但沉那邊就沒這麼好了,因為人數能多一點,而且沒有其他戰士幫他微操,所以他的死傷難以避免,他的死亡人數達到了八人,快要到兩位數了。受傷的戰士占比很大,再打下去傷亡會大大增加,於是,他把殷禮放了出來。

非常熟悉隊伍中每位戰士特點的殷禮進行了大量且細致的微操,將原本就不多的敵人再度分散,然後包圍消滅,形成局部的以多打少,長兵器打短兵器。戰士們的受傷概率大大降低,戰損也開始變高。沉看著殷禮在那裡很投入的指揮,內心是真的喜歡,他再打開了殷禮的麵板,看不夠啊~,實在是讓人喜歡,有了他,自己什麼事都不用操心,隻需要嗑瓜子,和飲料看著就好了。

殷禮71級):力量潛力173體質潛力101novel.com0技巧潛力101novel.com0智慧潛力101novel.com0意誌潛力101novel.com0敏捷潛力103好四聲命:所帥的部隊對他的情感大幅提升,變為死忠黨的概率很高且戰鬥後有總人數2的死亡戰士立刻複活魅力:散發著使人喜歡的氣質關懷:對己方友軍全部提升101novel.com的生命值上限騎士精神

力量:122技巧:142體質:142敏捷:73意誌:142智力:142

攻擊力9433+61生命值76171+310+380)防禦5攻速181移速121

殷禮高興了,但騎士九就沒那麼平靜了壞了,獄友沒了)孤零零蹲在那隱秘角落裡,毫不起眼的罐頭獨自承受著孤獨。雙方一直都在打來打去,戰士們總覺得對方要派大部隊來了,但遲遲不見,隻能一次又一次的與這些小股部隊戰鬥,又怕花了太多力氣在這些敵人身上然後對方大部隊突然出現,所以還會刻意的節省體力。總之打的很少煎熬。魘妖的目的達到了。聯軍這邊越打越疲憊,對方的數量比預想的還要多,所以一打起來就是所有人一起上,沒有能接替輪班的人。

後來眼見情況不樂觀,複撒按住手下的人,讓他們變主動為被動,依靠著後麵的防禦工事邊休息邊禦敵。雖然這樣讓出了很大的麵積,但是複撒覺得值得。兩之則是在最外麵建立了防線,一半人戰鬥,一半人休息,那樣風險比較大,不過兩之一直都在看著,不會有大問題。沉那邊有殷禮幫忙,殷禮和沉一起進行調動,殷禮的能力確實不錯,沉和他在一起時他是主導者,一切都滴水不漏,井井有條。

但戰鬥還是在持續,從最開始的隔一段時間出現一批,到現在同時出現在你眼前,然後四處遊蕩,雖然後麵不會在出現敵人,但同時出現的大量敵人還是令人討厭。不可能一口氣全吃了,因為那樣死傷會變多,這種打法不長久,所以隻能打一批,歇一會兒,然後這樣循環。

聯軍這邊總共已經死了七十多人了,魘妖那邊沒有統計,但是敢肯定,絕對遠超七十,應該有一千多了。這樣的時間已經持續了三天了遊戲時間)。第四天很快就要到了,敵人的騷擾隊伍接踵而至,連續七天了,從沒斷過,戰士們都沒有得到很好的休息,但是他們的戰鬥意誌高漲,戰鬥經驗也變的豐富。隻能說,有利也有弊吧。三個人都感覺到,一種危機感,從第八天開始敵人的騷擾隊伍大大減少了,他們知道,這可能是個預兆,預示著大的危機要來了。

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