“有些類似的遊戲怪物,在現實世界中遠比這次恐怖學校裡的強大它們似乎在遊戲中被削弱了實力,或是在現實中得到了某種強化。”
“哦?”柳休來了興趣,“詳細說說。”
“宿舍內的那些鬼物力量顯然偏弱。這段時間,道門和佛門處理了許多靈異事件,那些家夥極為凶猛!死亡率與我們的遊戲不相上下上次上海有學生玩請筆仙,結果死了近百人,道門犧牲了近十名精英才平息了事態在那些人中,有三位可是八級玩家。”
寒東靈並不吝嗇分享情報,畢竟柳休也是超能局的一員。
當然,更重要的是,柳休的強大!
太驚人了,寒東靈從未見過像柳休這樣強悍的新手玩家。
至於柳休和王大治這兩個超能局成員為何要在死亡遊戲中生死相搏他猜測大概是私人恩怨。
眼下各大組織都在瘋狂招攬人才,即便是超能局,也沒有規定遊戲中的同事必須互相援助。
那僅僅是一種建議罷了。
相較於其他非凡人士,死亡遊戲玩家屬於極為特殊的一類。
首先,他們的死亡率極高。
平均每場遊戲,死亡人數能占半數左右。
許多組織招募新成員,今天招到,明天這人可能就在遊戲中永遠消失。
這是常態。
且在遊戲中的死亡,各大組織往往難以追查,因此大家默認了一件事
死亡遊戲中發生的一切,所有恩怨,現實中概不乾涉。
【星際紀元異能覺醒】
愛咋咋地,宇宙自洽。
除非那些星際聯盟矚目的天才能享受些許特權,比如寒東靈。
王大治亦然,他們手中的資源與底牌,遠非普通星際玩家所能觸及。
同階之中,無疑是領航者。
再者,星際死亡遊戲者的強化速率匪夷所思。
相較於現實中因多元因子覺醒的超凡者,死亡遊戲者隻需存活,即便每次遊戲僅憑氣運拿到最末獎勵,其成長速度仍遠超非玩家超凡者。
因此,現實中玩家與非玩家間逐漸形成了難以逾越的鴻溝。
私下裡,雙方各懷輕蔑。
一邊嫌對方進步緩慢,一邊諷喻彼此短命,生死一線間……
……
邊聽寒東靈喋喋不休,邊向星校大門踱步。
柳休無法提前離場,十二小時的倒計時尚久,需待寒東靈持假條離去,排行榜僅剩他一人方可動身。
不過寒東靈科普的信息,令柳休獲益匪淺。
昔日於超能署時,外界非死亡遊戲超凡者的消息知之甚少。
原來除這場莫名遊戲,現實中亦發生了靈能複興?
二者或存隱秘關聯……
【逃離恐懼星校】
【任務達成】
【完成度80】
【評級a級,抽獎機會+1】
【進化點+60】
【積分+8300】
【玩家等級達5,遊戲商城開放、星際拍賣啟動、現實任務權限解鎖……】
【回歸中,10、9、8、7、6、5、4……】
咦?評級僅為a級?
歸家的柳休並未顯出過分詫異,早預感此次難達s級評級。
據多方信息,星際死亡遊戲的副本亦有難易之分。
同評副本獎勵亦有彆。
副本無章可循,隨機決定參與者所入之境。
有副本綿延久遠,難度極大,有則短暫,難度莫測。
星際死亡遊戲,從無易事。
唯有一般、艱難、極度艱難、生存無望之彆。
如本次恐懼星校,屬極度艱難之列。
此副本注定至多二人幸存,遁符而出者不計。
死亡率……極高。
若柳休能清除包括教務長在內的所有怪物,即可收獲s級評價。
正麵突破此副本,亦為“逃離”之一途。