何宏深持著手機照明,行走在周遭畫滿了恐怖畫像的走廊中,並不清楚外麵的對話。
他穿過長長的走廊。
緊跟著看到了一塊路碑,放置在門口的位置。
裡麵被影壁遮擋著,隱隱散發出紅光。
“無生鎮。”
看著路碑上的文字,何宏深很想吐槽兩句。
為了向恐怖靠攏,強行去起這樣的名字,的確是有些出戲。
誠然,先前那些壁畫的逼真程度很高,惟妙惟肖。
可在這裡的環節設計上,還是凸顯出不妥之處。
他盯著路碑打量片刻,收回目光,踏入進去。
繞過影壁,一座被紅光籠罩的小鎮呈現在視線中,看那些建築規模,就知道手筆不小。
“接下來應該就是尋找線索,進行解謎了。”儘管何宏深很少接觸這方麵的內容,卻也對此有些了解。
他按照流程,先是走到了儘頭,看到了緊閉的門戶,根據上麵的指引,來到新的一處,準備獲取鑰匙的線索。
誰曾想一環套一環,等到他幾乎走完小鎮的建築,終於湊齊了開門的鑰匙,拚裝在一起,打開了出口。
門後是往下延伸的台階。
何宏深持著手機照明,肆無忌憚的沿著台階走下。
利用手上獲取的信物,打開了三重門戶。
來到了寬闊的廣場區域。
在這裡,他見到了扮演的npc。
“想不到還有後生能夠來到此處。”還沒等他開口,npc就開始推動劇情。
隨後又為他進行提示,解開了八門遁甲的機關,找到了通往最後的門戶。
至於其中那些恐怖的場景,就不過多贅述。
不知是不是缺少了npc互動的原因,他除了解謎上遇到卡頓外,幾乎沒有遇到任何阻礙。
甚至何宏深都不明白遊戲主辦方為何要這麼安排?
純粹是浪費他的時間嗎?
“後生切記,魔盒具有影響人心的力量,必須心智堅定才能將其關閉。”npc仍舊沒忘記推動劇情。
何宏深擺擺手,敷衍道:“我記住了。”
隨後抬腳走進門內。
看到了三道緊閉的門戶。
前方立著一塊木牌。
【請根據提示做出正確選擇】
看完木牌上的話,何宏深收回目光,看向了第一道門戶。
【通過此門者將會免除門票】
對於遊玩的遊客來說的確是誘惑,可他誌不在此。
直接排除。
視線右移,落在第二道門戶上。
【通過此門者將會獲得特彆獎勵】
雖然沒說特彆獎勵是什麼,但何宏深已然察覺到這也屬於誘惑的一種,故而沒什麼好說的,直接排除掉。
當他的視線落在第三道門戶上的時候,嘴角露出笑容。
不出意外的話,就是它了。
【通過此門者將一無所獲】
對比前兩者,這才是更像是正確答案。
不過這是最後的環節,真的會這麼簡單嗎?
何宏深準備推門而入的時候,腦海中忽的跳出念頭。
再找找看吧。
最終,他做出決定,打算搜尋周遭事物,看看有沒有遺漏之處。
經過檢查,他在木牌下方的區域看到了明顯的間隙,嘗試過數種手段後,他移開了遮擋,露出了向下的梯子。