李閔還沒說完,就被方洪打斷
“彆聽他們瞎扯淡,簡單本來就是麵向所有人群,並不是單指某一類人群。你也彆光找骨灰級玩家,普通玩家也可以來測試,擴大人群規模。”
“好,我記下了。”李閔點頭。
那些魔獸玩家就很瞧不上英雄玩家,認為那是小學生的遊戲。
但他們死的時候,就是死在操作難度上。
遊戲做出來不難,但平衡調整,修複bug還是需要一段時間的。
因為很多bug連製作團隊自己都不知道,需要不斷的測試和修複才行。
數值平衡也是要不斷的測試,儘量顯得公平公正。
“我打算投資3個億,把遊戲部門擴大,做個引擎出來。”方洪道。
“啥?!”李閔好似沒聽清。
周圍坐著的人聽清楚了,對那3億的數字頗為驚訝。
“3個億,能不能把引擎做出來!”方洪重複一次,淡定的很。
李閔愣愣的,這回他聽清了“應應該可以!”
《英雄榮耀這款遊戲也就了千把萬,這還是沒完的情況下,還在繼續。
這忽然又要3個億搞引擎,感覺方總吃錯藥了,用彆人的不好麼,3個億可以用到天荒地老。
“我不要可以,而是必須,必須給我搞出來。”方洪道。
“不是,方總這個東西吧”
“不要跟我說理由,你隻需要告訴我,行或不行。”方洪語氣有點重
“行!”
李閔猛的點頭,壓力很大。
其實引擎開發不難,就是看願不願意錢,願不願意時間。
隻要願意那個時間,投資那個錢,就是能開發出來的,但什麼水平就很難說了。
豬廠、鵝廠都有自己的引擎!
隻不過這些引擎市麵其它遊戲廠商不用,都是用歐美的,隻能自產自銷。
如果彆人都不用,那開發引擎就產生不了商業價值,屬於把錢和時間打了水漂。
引擎也要與時俱進,不是開發出來就不管了,要不斷的更新維護,就跟現在的軟件一樣,所以很多公司都不碰這玩意。
當然大廠不怕,時刻有新遊開發出來,也形成了市場規模,扛的住。
簡單點說,就是看有沒有足夠的遊戲市場來反哺,沒有的話這東西碰不得。
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