第128章 血腥的通靈遊戲(一)_整詭工作組_思兔 
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第128章 血腥的通靈遊戲(一)(1 / 1)

你知道嗎?

學術界關於人類遊戲的起源追溯,其中的一個說法就是遊戲源於巫術儀式。

不隻是遊戲,就連藝術,也有觀點認為是源於巫術儀式。

英國人類學家詹姆斯·喬治·弗雷澤在其著作《金枝》中就有類似的表述。

藝術、遊戲,這些在我們今天看來司空見慣的事物,我們真的了解它們的真麵目嗎?

不同於藝術的高雅與內涵,遊戲與大眾的關係更為親密。

然而,又有誰知道,某些遊戲並不能帶來歡樂,相反還很危險。

這似乎從某種層麵上證實了學術界關於遊戲源於巫術的觀點。

這種遊戲就是素來被視為禁忌的通靈遊戲。

沒有人知道,通靈術是何時被什麼人改成遊戲的,目的也不清楚。人們隻知道,自從這種遊戲誕生以後,無論發生了多少詭異的事件,很多尋求刺激的人仍去參與進去。

當然,有很多人遭遇了不幸!

這也使得這種遊戲始終籠罩上了一層恐怖與神秘的麵紗。

樂園山莊娛樂開發部的員工都是年輕人,沒有什麼鬼神信仰,往日的靈異探險遊戲開發也基本是他們自己編成的。可是,在日益激烈的商業競爭環境以及姚道梅的雞湯+大棒的壓力下,他們是既覺得江郎才儘又覺得厭倦了。於是,在老板想當甩手掌櫃光在那“要要要”的前提下,開發部的這群新一代年輕人可沒心情迎合她。

反正也想不出來什麼,那就來個借花獻佛從網上扒唄!

既然是遊戲,還得是什麼靈異探險類遊戲。開發部的年輕人直接搜索了“通靈遊戲”。

這一搜,一堆奇奇怪怪的通靈遊戲就映入眼簾。

開發部的青年員工小盧,以前看過一些鬼故事,瞅了瞅那些通靈遊戲,隻見很多都是什麼碟仙、筆仙、幣仙這類的所謂“請仙”的通靈遊戲。

說實話,這種遊戲彆的競爭對手聽說也搞了,而且這種“請仙”類遊戲都太有名,新鮮度不算高。更關鍵的是,這種靈異遊戲經營項目又不是真的去招鬼什麼的,甚至還要往裡麵加料。比如說,你也不可能真的招來鬼,當然那還得靠工作人員撞鬼嚇唬人。

玩的就是刺激唄!

請仙類遊戲基本是一群人圍著道具在那兒玩,而且還有要求不能撒手,否則會有靈體入侵,玩家基本就固定在道具那兒了,工作人員還怎麼冷不防嚇唬人?硬要衝出來,嚇唬一群人,那效果也不好,很傻的。

小盧找了又找,一下發現了一個有些年頭,但是還是算是冷門的通靈遊戲。關鍵是,這個通靈遊戲可以經過開發部進一步修改,變成一款酷炫的多人遊戲。

這個遊戲叫作進門鬼。

小盧今年二十六,哪裡知道這進門鬼遊戲的詭異?

二十多年前,坊間莫名出現了三種十分詭異的通靈遊戲。即進門鬼、鏡中鬼與吃糧。

這三個通靈遊戲的來曆無人知曉,而且十分危險,有不少人玩了之後遭遇不測,因此視為禁忌遊戲。然而,新世紀以後,隨著網絡的發展,不知什麼人又將這三個通靈遊戲傳到了網上。但是,網絡上的通靈遊戲不少,而且容易操作的也多,這三個通靈遊戲步驟相對繁瑣,知道的人不少,但真正去玩的人卻並不多。久而久之,也就少有人問津了。

鏡中鬼與吃糧,我們不詳細說了。簡而言之,前者類似血腥瑪麗需要在鏡子前操作,卻是多人一起玩的,據說是三大遊戲中最危險的;吃糧是一種用雞血和米請鬼食用再進行詢問的多人通靈遊戲,可惜這個遊戲貌似裡麵有缺陷,一旦滿足不了亡魂提出的要求,問問題的人也會在日後有危險。

相比而言,進門鬼是危險性最小的一個了。

遊戲玩法如下

六到十個人為佳,女生多效果更好,找一背陽的房間,在天黑之後全體進入,參與遊戲的人編好號碼。可以點燈,屋外也可以點燈,但是屋外不能來往人太多。由1號最先開門出去,再關上,麵對門默數十個數,再敲三下門,由2號開門讓1號進來,2號再出去,再關門。以此類推,一個人接一個人往下進行。在開門關門的時候,屋內人不要喧嘩,不要靠近門,五步外較佳。玩這個遊戲的注意事項是如果看到門外的人身後有什麼,切記不可關門,否則門外的人有性命之危。大家看到該東西後,要一起向門外吹氣,直到看不見該東西為止。門外人不可回頭,開門人不可離開門太遠。

至於門外人身後的是什麼,據說是此人前世欠下的罪孽。

小盧比對了一下,三個遊戲中,論投入、論人數、論可以在此基礎上進一步設計的就是這個進門鬼遊戲了。他將這個遊戲的玩法從網上py了下來,然後和部門裡的人研究。其他人也認為這個遊戲有很大的開發潛力。因此,全票通過了這個遊戲的玩法。

接下來的一周裡,開發部圍繞這一遊戲進行了全新設計。

場地,樂園山莊不缺,而且還專門為了這個遊戲把選好的地點又進行了改建。室內裝潢也絲毫不含糊,門外的陰鬱氛圍,屋內的明亮氛圍,形成了鮮明對比。

但是,開發部的人覺得這樣不夠刺激,要知道通靈遊戲如果沒有驚嚇是沒有什麼意思的。他們不會相信網上所謂通靈遊戲的傳聞,認為這不過是一種嚇人的噱頭。因此,不會出現什麼鬼怪的遊戲怎麼才能刺激玩家?他們想出了一個辦法。

不是說有人會在身後出現什麼怪東西嗎?

這個太好辦了。

利用全息技術故意在某個玩家背後搞出個影像不就得了?

開發部的年輕人試玩了一下,彆說,這麼一搞,特彆是全息影像冷不丁在某個玩家背後弄出些嚇人的東西,還挺刺激的。得了,玩法項目設計完畢。姚道梅很高興,當即就讓市場部、廣告部把宣傳做出去了。

不過,進門鬼這個名字不好聽。

姚道梅想了想,不是說會看見什麼前世罪孽嗎?乾脆就叫前世門。

這多顯得正式啊?

可誰也沒想到,劫數就此開始了!

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