不但如此,郵件還要求,媒體們不能在嘴炮人生上線時,為這款遊戲增加熱度。
在遊易的一番操作下,整個遊戲主流媒體乾淨得,就好像《自在嘴炮人生》這個遊戲,從來沒有存在過一樣。
……
周六晚上,遊易公司總部。
《老板模擬器》項目組所在的樓層燈火通明,大家正在熱火朝天地加班。
開發組正在對公測版本進行改動。
首先,石毅決定,給《老板模擬器》新增一個多人在線社交模式,在這個模式中,玩家飾演的老板們將會在同一片街區遊玩,並進行社交和組隊任務。
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其次,因為代言了蘇宇凡,所以,所有與蘇宇凡有關的美術製作和任務設計,都必須在公測之前搞定。
第三,石毅要求,策劃必須繼續給老板模擬器的核心玩法添加新的機製,越多越好。
石毅和鄒中天親自督陣,背著手在員工的工位之間來回巡視。
石毅慢條斯理地說道
“今天晚上至少要加班到淩晨3點,大家就不要回家了,湊合睡在公司裡吧。”
鄒中天揚了揚眉毛
“我先說給你們說好哈,咱們的遊戲下周要上線,公測版本必須要在一周內趕出來,時間緊,任務重。
我要求所有同學堅守崗位,事假不準請,就算有天大的事兒,你也得給莪把版本肝出來先。
病假也不準請,輕傷不下火線!
如果誰在淩晨3點之前走了,那他周一就不用來了,直接卷鋪蓋滾蛋!”
員工們掛著黑眼圈,臉上極度憔悴,但敢怒不敢言。
本來,公測版本已經打包好,修完bug並提交過審了,大家正打算好好休息喘口氣呢。
結果,石毅和鄒中天又派發了一大堆新的開發需求。
蘇宇凡的代言是前不久剛定下來的,
而添加多人社區模式,是因為鄒中天覺得,單機版的老板模擬器和嘴炮人生相比,沒什麼競爭力。
而石毅決定擴展核心玩法的決定,更不是有什麼設計上的考量,單純是因為嘴炮人生添加了新機製,他覺得,遊易不能落伍。
用石經理的原話來說“人無必須我有,人有必須我優!”
其實,在項目組的成員看來,這些需求倒也沒那麼離譜,
但關鍵問題是——
早乾嘛去了?!
在開發立項早期,老總們說的好聽,撂下一句讓我們自由設計就不管了,整個開發周期半天憋不出來一個屁。
結果呢,為什麼要等快上線的時候,各種修改需求忽然就像竄稀一樣噴湧而出,又要改這個又要推翻那個的?
大家簡直被折騰得夠嗆。
老板們做決策隻需要拍拍腦袋,結果受苦的全是他們這些苦逼的底層打工人。
但,大家也隻得忍氣吞聲,繼續乖乖地掛著黑眼圈敲擊鍵盤。
原因很簡單,在這個內卷世界的遊戲行業,臨近遊戲上線前,這種程度的加班已經是見怪不怪了。
遊易好歹還“人性化”地在淩晨3點給打工人放回家,讓他們能洗個澡補個短覺。
有些公司在版本上線前直接全員通宵打地鋪。
所以,他們也隻能在一堆爛番茄裡,挑一塊不太爛的。
沒辦法,生活不易,上有老下有小,還欠著幾十年房貸,能過一天算一天吧。
……
周日晚上,陸羽在家裡的書房百無聊賴,開始查看起最近桃源鄉各個產品線的進展。
最近,他在公司專注於健身泡溫泉,或者教員工們享受生活,在家裡就專注欣賞柳夢圓這美人,穿著黑絲在自己麵前走來走去,
仔細想想,已經好久沒關注過公司業務線的進展狀況了。
所以,當他看到《我的悠閒島主生活》接近101novel.com0萬月活用戶,又看到陸地羽魔的訪談紀錄片有500多萬播放,玩家們正在熱火朝天地討論嘴炮人生的新進展,他瞬間幡然醒悟。
不對呀,我這怎麼看來看去,全業務線都有繼續成為大爆款、業務規模失控的風險……
這些還不是最重要的,最關鍵是,最近幾天,為什麼悠閒點數收入曲線在大幅度的下滑,比之前還要跌了不少!
員工們怎麼又雙叒叕卷起來了,而且比之前更卷?
不行,我必須要出手乾預了!
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