遊戲中,約翰望著房間中的古老時鐘,時針和分針彼此交錯,宛如迷宮。
周圍的牆上掛著五個鐘,各自顯示不同的時間。
g醬還是第一次麵對如此獨特的解謎,喃喃自語
“好吧,就按照信中所說,也許將這些時鐘調整到統一的時間,就能夠啟動傳送門了。”
g醬依然記得,信中提到的是午夜12點。
可是,在她剛將時鐘的指針調整到這個時間時,其他時鐘的指針似乎也在隨之變動。
比如,當順時針撥動第一個鐘盤1小時後,第三個鐘盤回倒退2小時。
撥動第二個鐘盤時,第四個鐘盤也會隨之改變。
“這是怎麼回事?”
她突然明白了,這些時鐘不是獨立存在的,它們相互聯係的,仿佛一張複雜的網,牽一發而動全身。
彈幕吐槽“果然沒那麼容易。”
g醬陷入沉思,神秘咖啡館的安靜中仿佛回蕩著時鐘的滴答聲。
“各位,我想到一個好辦法,咱們乾脆直接一力降十會,用窮舉法來解決!”
她順著第一次的操作,開始按下了其他的按鈕,時鐘的指針在一陣亂轉後,五個時鐘忽然開始同時響起古老的哢哢聲。
“難道讓我給蒙對了?”g醬心中湧現出一絲期待。
然而,時鐘的指針突然開始瘋狂逆時針旋轉,滋啦滋啦滋啦!
從鐘盤中飆射出一道閃電,命中了g醬。
角色的血條直接下去了三分之一。
彈幕樂了
“哈哈哈,小肉包好笨。”
“遊戲設計師怎麼可能給你機會讓你蒙上。”
g醬撇著嘴,不服輸,陷入了混亂的循環,一次次的嘗試,一次次的失敗。
每當她以為自己找到了突破口,時鐘的指針就像是在嘲笑她一樣,再度逆轉。
彈幕“總共五個鐘盤,每個鐘盤上的刻度都是以分鐘計,用窮舉法估計要到猴年馬月咯。”
彈幕中不妨一些數學係的大佬,實在看不過眼了,然後在彈幕中留言建議,g醬挨個鐘盤嘗試,然後彈幕大佬記錄之後,建立方程求解。
終於,在經過簡單的計算之後,g醬按照彈幕大佬的說法重新調整鐘盤。
在設置完成後,“哢嚓”一聲輕響,所有時鐘的指針都停滯了一下,仿佛在等待著什麼。
g醬看到角色的影子在時鐘上出現,而這個影子也在其他四個時鐘上同步出現。
它們都指向了同一個刻度。
“12:00!”g醬欣喜若狂
突然,房間中間的古老時鐘散發出耀眼的光芒。
咖啡吧台後的光門,出現了新的變化。
彈幕紛紛開始誇讚
“g醬是解謎領域的女王啊,秒殺這個時鐘謎題!”
“好家夥,難道不是求助場外觀眾麼。”
“會求助場外觀眾也是一種本事,理不直氣也壯jpg。”
“我差點差點被時鐘弄暈了,能解開的大佬真的太牛了!”
……
g醬操縱約翰,繼續去破解下一個謎題。
白天,在咖啡館的外牆上就出現了十二星座的光譜,現在,這些光譜越發明亮。
約翰注視著星座圖譜,圖譜旁邊是一些被打亂的散亂的星星按鈕。
約翰需要根據星座圖譜上的星星位置,以一定的順序按下對應的按鈕,喚醒傳送光門上的圖案。
她先仔細研究星座圖譜,星星的位置排列形成了一條曲線,看似紛繁複雜,實則隱藏著某種秩序。
“我瞧瞧,首先是白羊座……”
g醬輕按圖案,星星的位置亮起,發出悠揚的旋律。
但是,這個星軌分布,與旁邊的星座圖案,卻呈現出了明顯的不同,
“這個其實就是限定時間之內找不同,這個我熟悉,我的動態視力滿分!”
第一個白羊座非常容易就搞定,
然而,隨後的幾個星座卻沒有那麼容易。
g醬發現,根據每個星座的圖案不同,按下按鈕的時間、力度都有嚴格的要求。
每次都是一個獨特的挑戰,仿佛星星間也存在著某種不可見的連接。這並非簡單的按圖索驥,而是相當考驗手速和應變能力的玩法。
g醬畢竟是遊戲區up主,手指舞動,瘋狂敲擊鍵盤。仿佛化身為一位指揮家,
隨著完成的星座越來越多,g醬感受到了前所未有的阻力,星座的排列變得複雜而又玄妙。
隨著最後一顆星星亮起,星座對照上的圖案也在瞬間凝固。一道光芒自中心散發出來,傳送門再次發生了變化。
一陣微風拂麵,整個房間仿佛都在顫動。
彈幕
“我靠,小肉包可以啊,那些fps遊戲並沒有白玩。”
“這個謎題的玩法設計,遠比貓娘樂園的初版要複雜很多,看樣子桃源鄉的關卡設計水平也在不斷進步啊。”
……
完成第二個謎題之後,g醬繼續摩拳擦掌的破解。
轉身來到下一個房間,這一次他發現了一個巨大的光影拚圖。
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房間內彌漫著神秘的氛圍,四壁上的燈光投射下各種奇異的形狀。
在房間中央,有一個巨大的拚圖區域,地麵上布滿了灰白的拚圖塊。
她環顧四周,發現房間的牆壁上有四個控製光源的開關。這些光源可以調整位置和強度,而地麵上的拚圖則對應著一個龐大的影像。
這是一個關於光和影的謎題。
g醬得機智地運用光源和投影裝置,將這些碎片的光影聚集在一起,形成一個完整的圖案。
但是這並不容易,因為這個光影圖案,用上了「視覺欺騙」原理。
很多重疊的幾何圖形,會讓玩家誤解它們真實的位置關係。
g醬摩拳擦掌,操縱光源的位置,讓投影在地上的形狀與碎片相吻合。
這個過程中,她時而需要調整燈光的明暗度,時而需要變換碎片的角度,
真正上手開始玩之後,g醬發現這並不容易,因為碎片的形狀和大小千差萬彆,需要精確的安排。
直播間的觀眾們,都逐漸沉浸在這個獨特的拚圖遊戲中,紛紛給g醬支招,出謀劃策。
有時候,當她以為完成了拚圖,光影卻又因為某個微小的不匹配,導致整個結構崩盤,她不得不重新思考,把所有光源打亂,重新調整。
在玩了十幾分鐘之後,g醬的頭上已經沁出了細密的香汗,但是依然無法拚圖成功。
就在這時,彈幕有觀眾提了一嘴“要不再去書櫃那裡看看,說不定有什麼提示?”
g醬回到放書的櫥櫃那裡,重新打開那本書,果然在介紹光影拚圖的那頁書中,發現一行字
「所見並非所得」
彈幕紛紛化身福爾摩斯
“這句提示的意思難道是說,我們一開始的方向就錯了?”
“但問題是,房間裡就那幾個投影裝置啊,也沒彆的東西了。”
“所以問題會不會出現在地麵上?”
畢竟,三個臭皮匠,頂個諸葛亮,在大家七嘴八舌的建議下,g醬返回了房間查看地麵。
她果然發現,地麵上的拚圖並非單純的平麵,而是有高低起伏。
但因為地板格子圖案的障眼法,導致她沒有第一時間發現。