在莫曉軒的立項企劃書上,寫著他初步確定的遊戲特色——
遊戲將會有極其豐富的人物互動劇情,玩家可以與曆史上的著名統治者、政治家進行麵對麵對話,參與塑造曆史的決策,可以通過外交手段組建聯盟,共同應對曆史上的重大事件。
比如,身為那個風起雲湧的冷戰年代的非洲統治者,一個最重要的本事就是認爹。
無論是百億補貼勳多多,還是腦洞大開的美樂宗,總要認一個。
另外,玩家可以利用vr設備,親自管理國家的資源,調整政策,參與軍事技術的研發,提升軍隊的戰鬥力。
遊戲還戰場動態地圖功能,玩家可以利用手勢操作,在虛擬地圖上規劃國家的發展戰略,最真實地感受統治者的視角。
莫曉軒解說道“上麵這些是「外交與軍事」模塊,下麵還有其他模塊。”
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遊戲具備文明進化演變機製,國家會經曆從部落到文明的演變過程,玩家可以從中世紀開始,親曆非洲大陸的曆史。
玩家如果身處部落社會,可以通過合理管理和文明演變,將部落融合成更高級的文明。
比如,玩家可以試圖調停胡圖族和圖西族的曆史演化,從而阻止發生在盧汪達和布隆迪的曆史悲劇。
除了外交和軍事玩法,遊戲也會開發出很多內政選項。
比如,在人均胎教肄業的非洲大區發展教育,讓更多的人能夠攻讀小學學位。
可以參與城市建設,提升繁榮度,通過貿易建立貿易帝國,獲取豐富的資源和技術。
當然,在非洲大區,疾病與天災必然少不了,玩家需要麵對虛擬疾病的傳播,製定疾病防控政策。
玩家可以選擇微服私訪,以底層平民的視角漫遊城市,感受自己施加的變革對國家發展的實際影響。
當然,除了上述玩法之外,vr設備的情感監測攝像頭,將會實時收錄玩家的表情、動作、語氣,借此,虛擬世界的npc做出的反應,將會直接與玩家的行為相關。
……
看完了莫曉軒寫的洋洋灑灑的玩法設計,大家陷入了沉默之後,開始小心翼翼地吐槽。
怎麼說呢,感覺這種設計根本就沒有抓住重點。
桃源鄉曆來主打的是什麼?
澀澀啊!
誰喜歡在非洲大陸看大耗子呲牙啊?
陸羽一聽,既然大家都不看好,那我偏要支持!
怎麼說呢,並不是那些員工吐槽的不對,恰恰相反,他們吐槽得太對了!
但,他們越是覺得不對勁兒,越是說明陸羽的目的達到了。
所以他必須力排眾議,進行支持,並想些忽悠的話敷衍過去,以免他們反應過來。
“大家大概都沒理解,這可是一場關於桃源鄉拓寬產品思路的全新嘗試!
我們絕不能讓玩家留下刻板印象,覺得桃源鄉隻會做某一類遊戲!
咱們桃源鄉可不單擅長澀澀,咱們的產品也可以有一種文明與曆史的厚重感。
這遊戲將會是一次穿越非洲曆史的奇妙冒險,我們要展示的是非洲大陸豐富的文化底蘊,而不僅僅是大耗子呲牙。”
陸羽說著說著,不禁感慨,這話說得,他自己都不信了。
但他依然充滿感情的說,畢竟,假話說得多了,也有可能變成真話。
……
之後,桃源鄉官方在微博上注冊了「代號群星閃耀」的遊戲運營賬號,並且公布了一張新作的概念海報。
概念海報上,一片貧瘠的荒漠映入眼簾,背景呈現出非洲大陸的宏偉景色,飛沙走石。
在廣袤的土地上,矗立著破舊的建築,一片片部落在夕陽的餘暉中熠熠生輝。空中飄蕩著五彩斑斕的光影,仿佛在講述著一個沉甸甸的曆史。
正中央,是一位身穿華麗皇袍的虛擬國君,麵容莊嚴,坐在寶座上,手握權杖,目光深邃。
而周圍則是身著非洲土著服飾的國民,大片陽光透過雲層灑在沙漠上,熠熠生輝。
遊戲宣傳標語清晰而引人注目“塑造你的領地,親曆非洲曆史!”
在畫麵的左下方,醒目的vr標誌和桃源鄉的lo,彰顯了遊戲所采用的先進技術。
這張新作概念海報公布之後,瞬間就在微博上炸鍋了。
很多玩家並不買賬,紛紛評論
“哈哈哈哈,什麼鬼哦?”
“這奇怪的畫風是怎麼回事,這還是我所熟悉的那個桃源鄉嗎?”
“看這樣子,似乎是和非洲有關的題材,難道是動物園模擬狩獵與經營?”
“看樣子是了,不然我真的想不出彆的遊戲題材。還以為桃源鄉要搞出什麼大作呢?結果就這?”
“好貧瘠的環境和荒涼的美術風格,這遊戲簡直讓人懷疑,到底是不是出自桃源鄉之手。”
“搞不懂,vr技術那麼先進,為啥題材還停留在如此樸素的題材?”
此時,遊戲行業的競爭對手紛紛嘲諷,他們控製的一部分遊戲媒體,標題也越發陰陽怪氣
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《桃源鄉新遊戲來襲,vr技術升級,題材降級?》
《桃源鄉vr新作疑似動物園模擬經營,引發玩家不滿》
《「代號群星閃耀」概念海報曝光,桃源鄉的創意走向虛擬貧瘠之地?》
……
在龍騰集團總部大樓的豪華辦公室內,
辦公室的氛圍顯得莊重而奢華,大理石地板反射出金色的吊燈光芒,整個空間仿佛彌漫著成功的氣息。
裴勝南端坐在寬大的皮質椅子上,著裝考究,頗具儒雅風度。他略顯深沉的目光透露著對商業世界的洞察力。
爆裂網絡的ceo黃鐘,站在裴勝南的麵前,緊張而興奮地向他彙報著《槍戰少女2放逐》的研發情況。
“董事長,我們近期在《槍戰少女2放逐》的研發上取得了一係列的進展。
首先是遊戲引擎的優化,我們采用了最新一代的vr引擎,能夠更好地支持虛擬現實環境下的遊戲體驗。這不僅提高了畫麵質量,還大幅提升了遊戲的流暢度,確保了玩家的沉浸感。
此外,我們在遊戲的角色建模和動作捕捉方麵也進行了一係列的改進,引入最先進的3d掃描技術,我們成功地實現了真實女模特的數字化還原,角色的麵部表情和身體動作更加自然細膩。”
裴勝南看著項目階段性報告書,扶了扶眼鏡
“你在美術和圖形技術上,我倒是不怎麼擔心,不過我想問下,你好不容易用如此精致的3d建模,為什麼要用美式戰棋玩法呢?
要知道,玩家現在的口味很刁鑽的,玩法不出眾,隻有畫麵好看,恐怕並不能服眾。”