第416章 體感艙全景開放世界仙俠遊戲《無夜》立項(2合1求訂)_說好內卷做遊戲,你怎麼躺成首富_思兔 
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第416章 體感艙全景開放世界仙俠遊戲《無夜》立項(2合1求訂)(1 / 2)

第416章體感艙全景開放世界仙俠遊戲《無夜立項2合1求訂

莫曉軒三個人屬實是聽懵圈了。

獨特,要怎麼個獨特法,要多獨特?

於是,陸羽分工下去,

莫曉軒的工作室負責遊戲的戰鬥係統,

萬小彤的工作室負責遊戲的大世界探索玩法和其他玩法係統,

而舞的工作室負責遊戲的故事劇情。

“就這樣定了,你們儘快把策劃案端上來哈!”

三個人麵麵相覷,但也隻得照辦。

……

幾天之後。

舞帶著黑眼圈,帶來了遊戲的初步世界觀背景設定。

隻見ppt上,寫著如下文字

上古時代,在魔域扶持下的蚩尤和天界扶持下的軒轅黃帝之間,爆發了一場神魔戰爭,戰爭以天界陣營慘勝告終,伏羲、女媧、神農等祖神飛升鴻鈞天道。

這場戰爭中,魔域釋放出的魘魔肆虐大地,軒轅黃帝手下的應龍,為了拯救天下生靈,犧牲自我,消滅了大部分魘魔。

蚩尤帶著殘餘的九黎部落,潛逃至地底,伺機反攻。

而相柳則在敗退之際,釋放出了名為「魘之繭」的陣法,將整個九州包裹起來,以斷魂界為邊界。

數千年來,九黎部落以血薔薇的身份來到九州活動,肆意挑撥戰爭,釋放魘災,引導生靈自相殘殺,讓魘之繭從中收割靈魂之力,為相柳重新複活積蓄力量。

同時,不明真相的天下蒼生,把如今的荒涼都歸罪到應龍身上。

在這樣的時代背景下,一位名為「鐘無夜」的末代龍裔少女,開始了一段帶領族人尋找龍裔家園——玄天龍域的冒險之旅……

……

陸羽之後直打鼓,

我靠!

舞小姐不愧是寫小說的,這故事背景寫得有點帶感啊!

糟糕!

他都有點想親自進這個世界探索了。

不行,他必須要帶歪舞小姐的思路!

於是,陸羽開口道

“好吧,那這個遊戲就叫《無夜好了,我們就圍繞這段劇本進行立項開發。

不過,故事嘛,不重要,咱們得先把世界觀陣營什麼的給定下來!”

舞歪著腦袋“可是還沒下筆之前,一味地堆砌設定,是撲街故事才有的潛質啊。”

“我們不一樣!”

陸羽繼續發動忽悠大法“我們不是小說,而是遊戲!如果沒有完備的陣營設定怎麼能行!來,咱們現場頭腦風暴!”

幾個人利用所學的那點知識,搜腸刮肚,總算是給這個以《山海經為背景的世界,搞了個原型出來

九州大陸以中華大地為原型的架空世界。

魘魔神魔戰爭之後出現在大地上的魔物,不但會襲擊人類,還會汙染生靈,造成魘災。

魘災被魘魔襲擊或者感染的人類,會出現魘化現象,皮膚變黑,麵目可憎,甚至會襲擊他人,但最終都會變成傀儡或者力竭而亡。

傀儡被魘災感染的人類,如果自身實力高強,會避免死亡的結局,而變成失去神智的亡靈士兵,成為不死生物。

魘之繭相柳從神魔戰爭敗退之際,釋放出的將整個大陸包裹起來的陣法。魘之繭會釋放魘災,並從中收割靈魂之力,為相柳重新複活積蓄力量。

斷魂界魘之繭的邊界,魔域和九黎部落的入口。

大淵王朝以北宋為原型的中原文明國家。

北周帝國以遼、金、蒙古為參考原型的遊牧民族帝國。

……

看到他們幾個人頭腦風暴出來的設定,陸運再次倒吸一口涼氣。

越來越帶感是怎麼回事?!

不過,說白了,這就是一個名叫鐘無夜的少女尋找家園的故事嘛,再複雜能複雜到哪裡去?

陸羽決定暫且先放下舞這邊的進度,隨她發揮。

於是,他看向莫曉軒。

“牛奶……哦不,抱歉叫習慣了,莫曉軒同學,你們組的仙俠戰鬥係統設計得怎麼樣?”

……

莫曉軒聞言後,立刻挺直了細腰,神情一振,開始詳細彙報他們工作室設計的仙俠戰鬥係統:

“陸總,這次我們在仙俠戰鬥係統的設計上著實下了些功夫。我們參考了很多動作遊戲的優秀設計理念,意在為玩家打造一種華麗動人、身臨其境的戰鬥體驗。

作為開放世界遊戲,我們采用了非常實用的自由發展的格鬥係統。

玩家可以自由切換不同的武學流派,每種流派都有獨特的戰鬥風格,如氣定神閒的太極拳、華貴瀟灑的劍術、力橫沛氣的武術等等。

每種流派下,還有數十種精細分類的招式可供選擇。比如說太極拳下就包括通臂拍\推手\甩手捶肘\滑行膝頂等幾十種精彩絕倫的連招。這些招式招招精雕細琢,動作流暢優美,絕對會讓玩家賞心悅目。

而且,每一個動作都極富東方武學韻味,融合了華國傳統文化的神韻,看著就讓人如臨仙境,身心相合無比震撼!比如雲手翻身,騰空流雲勢若驚鴻而過;九陽神功中的升龍式,雙掌虛幻有若真龍騰空而起……”

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莫曉軒越說越興奮。

“除此之外,我們還采用了全新的仿真物理引擎,可以十分細膩地還原不同武學流派的獨特氣質。比如通臂拍時,衣袂飛揚的飄逸;劈砍時,力量沉著有勁,充滿大開大合的豪放氣息無論是剛猛還是柔和,每個動作都能給予玩家與眾不同的感受體驗。”

說到這裡,莫曉軒情不自禁地揮了揮纖手,仿佛在臨摹一個優美的招式動作,這才意猶未儘地繼續道:

“而且我們非常重視打擊手感,采用了全新的振動反饋技術,每一次攻擊,每一次招架,甚至是滯空、重力變化等,體感艙都會有對應的響應,帶來比vr更身臨其境般的體驗”

“關於戰鬥環節的設計,我覺得,咱們可以精心鑽研創新。比如玩家可以隨意切入奇門遁甲陣法,在戰鬥中施加各種神奇陣眼效果,如幻影分身、隔空拉扯、隱遁潛行等,為戰鬥增添更多樂趣和變化”

“除此以外,我們還精心打造了無上神通,玩家凝聚足夠的內力和法力,就能駕馭驚世神功絕藝,比如我淚成冰,飛雪閃冰封萬裡”

莫曉軒說到興起處,語氣越發振奮,連說帶比劃,

陸羽卻突然打斷了他的熱情洋溢,微微擺了擺手。

……

此時的陸羽內心,翻江倒海!好家夥,還好先提前和這些小卷王溝通了,不然鐵定要被他們給背刺!

這戰鬥係統,聽著就塔瑪的有意思啊,再配合體感艙,你們是要逆天啊?!

“好了,好了,其他的我都明白了。”

陸羽表麵上佯裝頷首稱讚,“你們這些設計無疑是很成熟和穩妥的,但其實,都能在過往的戰鬥係統裡找到影子……”



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