第426章索尼公布4d核心體感技術,橫井軍平向桃源鄉下戰書2合1
隨著《最終幻想17劇情預告的結束,現場氣氛已被完全點燃。此時,索尼公司工作人員再次走上舞台,宣布接下來將有該作的實機遊戲演示。
頓時,會場內響起一陣陣雷鳴般的歡呼和掌聲。所有人都屏氣凝神,期待著這場盛大的視覺盛宴。
光線驟然黯淡,巨大的液晶屏幕上出現了遊戲的標題:《最終幻想xvii:荒原終焉,隨即畫麵逐漸轉入遊戲實機演示。
首先映入眼簾的,正是劇情預告中那名手持燃燒長刀的銀發青年。隻見他英武挺拔地站在一片荒涼的戈壁灘上,身後是一隊全副武裝的戰士。
整個場景栩栩如生,入木三分。透過4d體感艙的渲染,現場觀眾甚至能親身感受到一股熱浪般的燥熱氣息,令人有種身臨其境的錯覺。
接著,銀發青年揮動手中的火焰長刀,發出一聲驚天動地的怒吼,配合現場的4d音效,震耳欲聾!隨後他矯健地一縱身,躍上半空,長刀揮出一道燃燒的火焰劍氣。
就在這時,演示切換到一個操作界麵,展示出這款遊戲的戰鬥係統。隻見屏幕右側有一組類似格鬥遊戲的連擊指令按鍵,左側則列出各種戰技的名稱和描述。
“這個係統看起來好熟悉啊,就像是經典的格鬥動作遊戲!”現場不少人發出疑惑的聲音。
沒過多久,畫麵再次切回戰鬥場景。
隻見銀發青年在半空中揮出一連串華麗的劍技,每一擊都恰如其分地對準了出現在周圍的魔物。同時,操作界麵也隨之動態顯示出玩家的每一個輸入指令。
“原來是將動作格鬥遊戲的操作係統融入了動作rpg戰鬥!這種爽快體驗,絕對會讓戰鬥十分暢快淋漓啊!”
就在眾人感歎的同時,演示畫麵再次切換,這回展現的是一個類似城鎮的場景。隻見銀發主角在一片廢墟中行走,四周是斷壁殘垣,槍林彈雨的痕跡遍布。
忽然,畫外音響起一陣低沉的腳步聲,隨即一頭體型碩大的魔獸探出身形,張牙舞爪地朝主角襲來。
魔獸的形象栩栩如生,毛發細節、肌肉線條甚至呼吸噴吐的熱氣都通過4d效果完美呈現。
麵對這等凶猛的敵人,銀發青年一改往日英武瀟灑的作風,而是變得戰戰兢兢,手足無措起來。正當觀眾們疑惑不解之際,一個女性的聲音在城鎮中響起。
“快躲開啊!你這個笨蛋!”
隨後一道黑影自殘垣敗壁中竄出,隻見是一位身手矯健的少女。
她手持雙刃,身法靈活無比,撲向那頭魔獸展開瘋狂攻擊。而在她的攻擊間隙,主角則從旁補上一兩招,循序漸進地摸索著戰鬥的節奏和間隙。
“這這好像是一種全新的戰鬥夥伴互助係統?太獨特了吧!爽快戰鬥和謹慎作戰完美結合,從未見過如此巧妙的設計!”
而就在大家驚訝的同時,現場的演示又切回到了操作界麵。隻見屏幕上除了動作指令界麵外,還新增了一個類似“命令盤”的係統窗口。裡麵列出了各種不同的指令,看起來像是可以臨機指揮夥伴施放戰技或策略。
“原來如此!主角就是在不斷積累戰鬥節奏和觀察敵人的同時,伺機指揮夥伴釋放攻擊,合理拿捏戰局節奏!這融合了動作戰鬥和策略指揮的創新玩法,絕對會成為本係列的一大亮點!”
就在眾人侃侃而談之際,演示場景再次轉換,這回來到了一片綠意盎然的樹林幽穀之中。銀發主角帶著一行同夥在此停留,享受著短暫的寧靜時光。
然而就在這時,周遭的景色突然開始扭曲變形,原本鬱鬱蔥蔥的樹木和溪流竟如同被揉捏一般開始變形。而在主角行人眼前,更是出現了一隻無比龐大的妖獸,宏偉得足以遮天蔽日!
“這這到底是什麼狀況?!“
突然,一股強烈的視覺乾擾籠罩了整個畫麵,就猶如有一股無形的能量波動般扭曲了整個空間。隨之而來的,是一陣撼人的震動和低沉的隆隆聲,現場4d體感艙開始模擬這種能量波動的震撼體驗,讓所有觀眾無不渾身一震!
……
就在這時,一個介紹性的文字框出現在屏幕上:
「「異空間乾擾即時渲染體驗:在遊戲進程中,隨機會出現這種由異空間能量引發的扭曲乾擾。屆時,整個遊戲世界都將發生暫時的扭曲變形,場景物件、敵人乃至玩家人物的能力將隨機產生異變!」
「在這種情況下,玩家將被迫臨機應變,利用異變後的新能力去對抗轉變的環境和敵人。這種全新的即時渲染體驗,將通過體感艙4d環繞效果帶來無與倫比的身臨其境感受!」
「同時,異空間乾擾發生期間,偶爾還會出現特殊的臨時任務和獎勵,隻有在這個階段才能觸發。玩家需要抓住短暫的機會,儘可能多獲取其中的獎賞!」
果不其然,隨著介紹的出現,實機演示中的場景果然發生了千奇百怪的變化。原本狼藉的街道頃刻間變成了一處漆黑籠罩的異空間,地麵和建築變形扭曲,甚至天空都布滿了詭異的漣漪狀能量波動。
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與此同時,主角身上也浮現出一股神秘的力場,使得他的戰鬥能力和形態都發生了劇變。很快,他就遭到了一群扭曲變異的敵人的攻擊,而這時4d艙內也開始釋放出模擬扭曲空間的各種特效,帶給觀眾無與倫比的沉浸感受。
正當大家驚歎不已之時,演示畫麵又迅速切換到了另一處環境——一片廣闊蒼茫的冰原雪地。在這寒冷的極地之中,銀發主角和戰友們簇擁在一起,勉力前行。
就在這時,冰雪中突然刮起一陣狂風,瞬間便將整個隊伍吹散,隻剩主角孤零零地站在原地。緊接著,4d體感艙也釋放出酷寒凜冽的極地氣流,讓所有觀眾無不打了個冷戰。
“這是怎麼回事?“現場頓時充滿了疑惑的聲音。
很快,屏幕上再次出現了文字介紹:
「動態環境生存挑戰:在本作的冰原、沙漠、火山等極端環境中,玩家將隨時麵臨著來自於大自然的嚴峻挑戰!狂風、暴雪、沙塵暴、嚴寒、酷暑等惡劣環境都將帶來全新的生存危機。」
「在這種情況下,除了應對敵人的攻擊,玩家還需時刻留意自身的體力和裝備是否足以抵禦大自然的侵襲。同時要注意保護隊友,防止他們遭受環境危機的摧殘。」
「隻有通過合理利用有限的資源和道具、臨機應變處理突發狀況,你才能順利渡過這些環境的考驗。如果操作失當,將會讓整個隊伍遭受重創,甚至全軍覆沒!」
果不其然,就在介紹過後,演示中的主角頃刻間便陷入了一場酷寒與狂風的雙重夾擊之中。遠處的隊友們更是被風雪所籠罩,幾近失去行動能力。
現場4d體感艙也全方位釋放出極地般的低溫和凜冽氣流,令所有觀眾無不渾身一顫。很顯然,要在這種極端環境下生存下去,絕非等閒之輩!
……
隨著《最終幻想17的實機演示結束,整個索尼發布會現場一片歡騰和喝彩聲。
就在這個高潮時刻,索尼公司的互動娛樂事業部長橫井軍平走上舞台,準備發表一番演講。
這位身材矮小、戴著黑框眼鏡的中年男子,一開場就以鏗鏘有力的語氣宣布:“各位來賓、各位遊戲愛好者,大家好!我是索尼互動娛樂事業部的橫井軍平。”
“今天,我們為大家帶來了《最終幻想17的最新實機演示。通過剛才的畫麵,相信各位都已經親身體會到了索尼4dr3次世代體感艙的無與倫比的臨場感和震撼力了!”
說著,橫井用手臂張開,像要擁抱全場一般:
“這正是索尼公司數十年來在影音娛樂領域的頂尖科技積累和革新結晶!我們獨家研發的4dr3體感艙融合了最先進的物理渲染、環境模擬、聲場感知等黑科技,打造出了有史以來最逼真沉浸、最身臨其境的遊戲體驗。”