主持人:太出色了!讓我們有幸窺見一線曙光。製作團隊裡負責核心程序的萬小彤同學,你們在實現過程中是否遇到了什麼困難和挑戰?一個如此宏大的開放世界要如何在代碼層麵實現無縫無界的體驗?
萬小彤謙遜有禮:確實,這是一個前所未有的挑戰。開放世界本身就是一個極其複雜的係統,我們必須在引擎層麵對各種交互和反饋做到親臂細致入微,否則很容易出現卡頓和失真的情況。更何況還要將浩瀚綿密的世界無縫地貫通,讓玩家在其中獲得100自由和沉浸感,這無疑是一個巨大的工程。我和程序員們加班加點幾乎住在公司,千錘百煉才終於攻克了不少瓶頸。
主持人:辛苦你們了!不過,這款遊戲的視覺畫麵和細節表現也是無與倫比的,何況還包含諸多國粹和藝術理念。舞姑娘,身為視覺團隊組長,你們是如何將東方美學與現代遊戲做到如此完美結合的?
舞自信從容:謝謝主持人的讚賞。實際上,當年我們就下定決心要努力將中華傳統藝術與現代遊戲相融合,並最終呈現出一種全新獨特的風格。我們反複研讀中國古籍,領略各種傳統繪畫、服飾、舞蹈等藝術的匠心,還組織團隊親自采風寫生。通過東方哲思的熏陶,我們逐步摸索出了一套獨特的視覺理念,將古為今用、古今貫通地運用到遊戲畫麵和體驗中。比如人物動作場景就借鑒武術、書法等傳統藝術元素
主持人:了不起!看來藝術探索之路也是任重而道遠啊。很多玩家反映,《無夜的劇本文案和配音也是相當出色,讓我們請教一下,團隊是怎麼對待這一環節的?
莫曉軒:劇本文案對於一款遊戲來說都是核心中的核心,我們自然是費了極大心血在這一塊。文學團隊由我親自帶領,成員有眾多堪稱大家之作的中生代文人墨客,我們把中國古典文學和語言的至高智慧注入其中。無論是主線劇情還是支線任務,每一句台詞都力求達到最高文采和內涵。而配音部分則聘請了國內頂尖的音配大師和資深演員加入。總之我們是拿出了勃勃雄心
……
此時,正在電視機前看訪談同行們傻眼了,好家夥,真就凡爾賽是你們的企業文化唄。在桃源鄉的「夢界」體感艙一路高歌猛進的時候,索尼公司的體感艙遊戲機卻遭遇了滑鐵盧。
索尼公司在體感艙遊戲機市場的潰敗,可謂是前所未有的災難性失利。作為這一領域的老牌巨頭,他們原本有著絕對的技術和品牌優勢,但種種原因造成了他們在這一次新一代遊戲機競爭中的慘敗。
首先,索尼公司推出的旗艦體感艙遊戲機“pystationirsive“在發布會上就受到了普遍的質疑和嘲笑。這款主機設計老調重彈,與上一代相比幾乎沒有太大創新,配置也遠遠落後於同期競品,售價卻定得相當高昂。消費者紛紛表示這樣的定位定價令人失望透頂。
與此同時,索尼這一次的首發大作《最終幻想16更是成為了被人吐槽的對象。這款遊戲雖然製作陣容強大,但遊戲體驗平平無奇,劇情老套,畫麵也未能與次時代主機的能力匹配。最為致命的是,它根本沒有針對性地為體感艙平台量身打造,僅作了一些生硬的移植,完全無法展現出體感艙遊戲的獨特魅力。
上市後,索尼的新主機在各大電商平台的售賣情況一直非常糟糕。眾多消費者吐槽“買不到不代表缺貨,而是根本就沒人買“。線下實體店的情況也是tragic,主機和遊戲一度被瘋狂打折,還是無人問津。就連傳統的索尼死忠粉絲也紛紛表示“再等等看,暫時沒有購買價值“。
與此形成鮮明對比的是,同時期推出的其他品牌體感艙遊戲機,如桃源鄉的“夢界“係列以及歐米茄公司的“vxii“,都大賣瘋狂,機子和遊戲一經發售就被搶購一空。消費者反響索尼的產品簡直是“落後了整整一個時代“。
評測媒體也是向索尼狂甩負麵評價。知名遊戲媒體“rere“在評測中直指“pystationirsive“係統性能力不及人意,控製出現明顯延遲和失真,與索尼之前所標榜的9d環繞交互體驗簡直天壤之彆,連入門級體感艙主機都不如。
最為可悲的是,就連索尼的合作夥伴們也做出了“暗中斷供“的決定。各大遊戲廠商和軟件公司紛紛表示雖然會在索尼平台上推出一些支線遊戲,但重量級大作隻會在成熟的體感艙平台上發布,以追求最佳體驗效果。
……
以及首發遊戲《最終幻想16卻遭遇了滑鐵盧,
《最終幻想16一經發售就受到了玩家和遊戲評論家的狂風暴雨般的痛罵和指責。這無疑是索尼公司在新一代體感艙遊戲機戰役中的第二次滑鐵盧。
最先發出怒吼的是那些期待已久的老牌最終幻想粉絲。作為這一經典rpg係列的最新力作,《最終幻想16卻讓他們感到前所未有的失望和憤怒。
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“這根本就不是最終幻想,隻是披著外衣的一堆拙劣抄襲品而已!“知名遊民“火冰之歌“在其影響力巨大的評測視頻中吐露了滿腔憤懣,“劇情老掉牙的救世主大陸,人物角色完全是從以前作品裡拷貝複製過來的!就連世界觀和戰鬥係統也是對老遊戲的低劣模仿,真是可悲。“
“完全睡不著覺,無聊到家了!體感艙技術完全被浪費了。“另一位資深玩家“蒼穹騎士“也在其個人頻道抨擊道,“整個遊戲的節奏拖遝至極,劇情支線任務毫無新意可言,一切都是望文生枯的周遊式。更糟糕的是,體驗完全是按鍵操作移植過來,場景交互全是事後勉強捆綁,根本無法展現出任何身臨其境的感受。真是浪費了這麼先進的體感艙技術。“
專業遊戲評測媒體也在這款遊戲上狠狠紮了把刀子。ign評論稱“《最終幻想16令人昏昏欲睡,內容單薄乏味,對於索尼號稱將顛覆遊戲的全新體感艙平台而言,這絕對是一個遺憾拿不出手的開門黃臉之作。“
gaspot的評測報告也是氣憤連連:“開發商好像完全無視了新一代遊戲體驗的發展趨勢,過度自我闔閉在最終幻想的懷舊小圈子裡。結果就是一款可有可無的老迭代,除了畫麵上的提升,其他任何方麵都沒有革新,體感艙元素也是勉強附加毫無亮點可言,令人失望!“
最徹底而犀利的批評來自於gaunion,他們狠狠為索尼公司開了個重嘲諷掛:“最終幻想是一款垂死的老牌遊戲,索尼公司竟然選擇這個係列作為體感艙時代的開年大作,真是用腳投票了。這款遊戲對於索尼而言是一枚自殺性的炸彈,讓他們在新領域的舞台上一開場就出了狗血劇碼,令人啼笑皆非。簡單粗暴的劇情,生澀老舊的係統,以及對新技術的不入流利用,這就是這款豪華製作團隊拿出的滑鐵盧之作。“
就連一些老索尼粉絲也對這款遊戲不吝批評。著名主機玩家“信仰重生“在其評論區發文怒斥道:“這就是索尼高層對我們的厚愛嗎?我寧肯玩桃源《夢界的次世代主機遊戲,也不想浪費時間在這種過時老氣橫秋的作品上。作為索尼主機的首發力作,它真是徹底地讓我們這些死忠失望了。“
本章完
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