第474章龍騰集團入局體感艙遊戲機,掀起新時代風暴
正在公司工位上摸魚的桃源鄉公司ceo陸羽,接到了ign節目組的專訪邀請,
在邀請函中,節目組恭喜陸羽製作的《無夜取得了巨大的成功,並且詢問陸羽成功秘訣。
燈光柔和地灑在采訪的小型工作室內,幾名工作人員正在忙碌著各自的準備工作。陸羽坐在一把舒適的扶手椅上,不安地扭動著身子。這將是他首次在全球直播的情況下接受如此大型的電視專訪,他感到有些坐立不安。
“陸羽先生,我們5分鐘後就開始錄製了。“一名工作人員匆匆走過來提醒道,陸羽點了點頭,強作鎮定地深吸了一口氣。
片刻後,紅燈亮起,攝像機對準了他。主持人露出一個爽朗的笑容,開場白流利地吐露出來:“歡迎收看本期ign大型獨家專訪,我是主持人克裡斯托弗·奧爾布賴特。今天我們有幸請到了「鐘無夜」這一成功角色的締造者——桃源鄉公司ceo陸羽先生!“
鼓掌聲在工作室內響起,鏡頭切換到陸羽身上。陸羽微微一怔,隨即局促地朝攝像機揮了揮手,麵露幾分羞澀的神情。
“首先,讓我代表全球玩家,向您表示最誠摯的祝賀!“克裡斯托弗語氣熱情洋溢,“《無夜可謂是開創性的巨作,它將虛擬現實體驗帶入了全新的高度!發售當天就空前火爆,到處都是一片搶購狂潮。作為這款史詩級大作的締造者,您一定感到無比的驕傲與自豪吧?“
“嗯是的,非常感謝您的祝賀。“陸羽有些局促地說,“事實上,我們當初製作這款遊戲時,根本無法預料到它能取得這樣的成績。“
“無法預料到?!“克裡斯托弗故作誇張地驚訝道,“你當真是在開玩笑吧?這樣的頂級力作,居然連您自己都沒料到能這麼成功?!“
陸羽被問地一怔,不知所措地扯了扯領帶:“呃我是說,我們雖然從一開始就將《無夜定位為非常出色的一款作品,但要說達到現在這種地步實在是出乎我們的意料。“
“我們做遊戲時的初衷很單純,隻是希望做出一款足以打動人心的好作品而已。沒想到反響會這麼熱烈,全球各地的玩家都被深深地吸引住了。“陸羽語氣真摯地解釋著,雙手在身前比劃,“我們看到那些通宵排隊、義無反顧搶購的鏡頭時,還以為是在做夢呢!“
工作人員們不約而同地發出一陣輕笑聲,氣氛緩和了些許。
“那太令人難以置信了吧!“主持人故作誇張地說,“那麼請問陸羽先生,您對於這款遊戲取得了怎樣出乎意料的成就感到最驚訝呢?“
陸羽皺了皺眉,認真思考了片刻。“我想最令我感到震驚的,莫過於它破天荒地突破了虛擬現實遊戲的種種界限。“他緩緩說道,“首先是在畫麵表現力和沉浸感方麵完全顛覆了以往,讓玩家有身臨其境的真實體驗“
陸羽滔滔不絕地講起了《無夜在視覺、交互、構建開放世界等多個方麵的革新和突破之處。作為發明者,他顯然對於自身作品了如指掌,從容不迫地侃侃而談。
然而隨著他的話鋒一轉,內容卻又讓人覺出些不可思議了。
“當然,除了諸多的技術創新,我個人最大的感觸恐怕是,這款遊戲從創作理念到核心主題,都達到了一個前所未有的高度。“陸羽凝重地說,“我們試圖在虛擬世界中塑造一個充滿反思與內省的哲學命題,圍繞夢境與現實的主題展開探討。而看到如此之多的玩家為之深深地折服和共鳴,遠遠超出了我們的預料。“
“我們本以為,單純地追求視覺和技術的創新就已足夠打動玩家了。沒想到,真正讓他們如癡如狂地愛上這款作品的,恰恰是我們投射於其中的思想內核。“
陸羽的語氣裡充滿了誠摯,就連他自己都被自己的話觸動到了,有些感慨萬千的樣子。
“我自己做夢也想不到,我們的遊戲會在激發玩家對人生價值的思考上產生如此巨大的影響力。但看到如今種種熱烈的反響,我隻能說我萬分榮幸能參與打造出這樣一部不朽的佳作。“
一時間,整個工作室裡鴉雀無聲。所有人似乎都被陸羽發自內心的坦誠所打動,臉上裹挾著各種複雜的神情。
“太精彩了!“主持人克裡斯托弗終於打破了沉默,發自肺腑地鼓起了掌,“這就是我們渴望聽到的答案!陸羽先生,您賦予了虛擬現實遊戲彆具一格的靈魂和內在價值!從今往後,《無夜必將成為這個時代遊戲藝術的經典巨作和裡程碑式力作!“
此話一出,全場隨即響起了如雷的掌聲。陸羽微微一笑,內心平靜而喜悅。是啊,原本他隻是在追求自己的理想而已,卻萬萬料不到,竟然創造出了具有如此深遠影響力的經典之作。
人生真是難以預料啊!他心想。這一路走來,雖然曲折艱辛,但終歸是值得的。畢竟,他親手打造出了承載夢想的永恒經典。
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……
看到陸羽如此凡爾賽,競爭對手龍騰集團,決定在體感艙遊戲機領域全力競爭。
裴勝南把手下的技術骨乾們叫來,開始討論龍騰集團的首款體感艙遊戲機的設計賣點,
龍騰集團總部大樓內,裴勝南坐在一間寬敞的會議室裡,麵色陰沉。他身旁坐著一眾技術專家和高管,大家都是一臉肅穆。
“諸位,我親自召集大家開這次會議,就是要著手設計一款可以完全壓過桃源鄉公司產品的頂級體感艙遊戲機!“裴勝南開門見山地說,“我們龍騰在這個領域可以說是後來者,但我們有著豐富的遊戲開發和硬件製造經驗做後盾。我相信,隻要我們集中全部精力,就一定能打造出當之無愧的頂尖機型!“
會議室裡靜默了片刻,隨即有人開口發言。
“裴總,我們當然會全力以赴。不過在開發之初,我們還是需要明確一下最終的目標和定位。“一位技術總監說,“是要走另辟蹊徑的創新之路?還是主攻性能體驗,直接對標打壓競品?“
“直接對標競品!我們要做的,就是比桃源鄉旗艦機型更強更出色的存在!“裴勝南毫不遲疑地回答,“創新固然很重要,但我現在更渴望的是一款徹底碾壓陸羽的殺手鐧作品!“
會議室裡一時嘩然,大家麵麵相覷。
“那可真是餘?睦鸞聘?!考慮到桃源鄉公司作為虛擬現實遊戲的先行者,他們的旗艦機型無疑是集各方麵優勢於一身的傑作。我們要做到比它更出色,對軟硬件的要求都將是空前的。“一位資深工程師皺著眉頭說。
“就是這樣,我們必須打造一款無可挑剔的終極機型!“裴勝南重重地錘了一下桌子,“從處理器、顯卡到存儲帶寬,從分辨率、幀數到響應速度,從手柄、頭顯到動作捕捉係統,每一個細節,每一個環節,都必須刷新行業紀錄!我們要讓用戶享受到前所未有的頂級體驗!“
“好吧,我們試著勾勒一下這款"終極機型"的具體規格“工程師們麵麵相覷,終於有人拿起了筆。
“處理器和顯卡的計算能力肯定是越強越好,但也要權衡功耗和散熱等實際問題。“
“分辨率和幀數一定要做到目前市麵上最頂尖的水準。“
“存儲帶寬同樣如此,以確保沉浸式遊戲無卡頓流暢運行。“
“係統響應、手柄延遲等都要追求無可挑剔的極致體驗。“