第482章項目再出奇葩bug!
就這樣,在柳夢圓的帶領下,整個團隊仿佛沐浴著春風再次煥發出了活力。眾人你一言我一語、相互分工,開始孜孜不倦地在遊戲內容上勤勤懇懇打造起來。
這個過程中,柳夢圓時不時還會走馬觀般視察大家的工作,並給予適當的指導意見。整個團隊的氛圍一下子活躍了許多,就連公司的走廊和休息室裡,也漸漸充斥著討論遊戲係統的滔滔私語聲。
“我說,要不要把這個boss的血量再加點?這樣玩家就得多刷幾次,為了終極武器而不得不多砸重金?“
“好主意!而且還要把掉落設置得很殘暴,讓大家為了拿到橙裝而苦不堪言!“
就在柳夢圓的帶領下,《氪金模擬:躺平人生似乎即將上演一場“內容華麗正途“與“外部剝削營銷“的雙管齊下
……
在柳夢圓的鼓舞下,整個項目團隊仿佛重新燃起了鬥誌,開始孜孜不倦地為遊戲添加各種有趣的內容和遊戲機製。他們寄希望於通過這種方式,給即將到來的“剝削式體驗“增添更多樂趣。
首先是戰鬥係統方麵,他們遵循著“讓玩家為終極裝備而流連忘返“的理念,對原有的設計做出了諸多創新:
比如對boss怪物的數值加了極大的調整:普通的小怪血量雖然很低,但從第五階段開始,所有精英怪以及boss的血量和防禦值都暴漲到了恐怖的地步。有的boss甚至擁有上千萬的生命值,對普通玩家來說根本無法靠單人普攻擊殺。
“為了獲得那些橙色裝備,玩家必須窮兵黷武、千辛萬苦地刷取材料,然後不斷強化自己的裝備才行。“係統設計師們對此解釋道,“我們預計至少要經過101novel.com多次的強化,裝備的等級才能攻上這些怪物的防禦。“
與此同時,對武器裝備掉落的設定也變得極其殘酷。據了解,所有稀有橙色裝備的掉率都被無限製壓低,甚至即便刷到了橙裝,其屬性也相去甚遠。為了擁有一件真正的終極神裝,玩家將不得不在大量資金的投入下,反複對武器強化數十次甚至上百次才行。
“我們這樣設計,就是為了讓玩家感受到被狠狠宰割的感覺!“工程師得意洋洋地說,“沒砸上成千上萬的鈔票,是永遠也湊不齊一件終極神兵利器的。當玩家們為了渴望中的橙裝被迫一次次掏錢時,那種身心俱疲又無可奈何的體驗,才是真正的"被剝削之感"啊!“
除了戰鬥係統,劇情方麵的設計也做足了“剝削體驗“功夫。據製作人透露,遊戲的主線劇情被分割成了上百個支線任務,而每個支線需要完成前,玩家都必須砸錢購買一些“進階關卡“或“高級裝備“才能解鎖。
“在主線劇情裡,當玩家們為了看到下文而被迫強行付費時,我相信一定會感受到被徹底"內容綁架"的絕望!“劇情設計師如是說道,“不過到最後,當他們終於體會到故事全貌,看到那些反諷社會現實的隱喻時,我相信一定會拍手叫絕!“
與此同時,遊戲的社交係統也著力於讓玩家體會到“被虐狗式社交“的暢快感。係統規定,想要同其他玩家聊天,必須先購買一定量的“魔法聊天石“做準備。而且,即使你用錢買來了聊天石,如果沒有升級到一定好友等級,也無法開啟語音功能,隻能用文字瞎搭訕。
“我們就是要有意識培養那種"社交焦慮"的體驗!“設計師笑著解釋道,“期望通過這種半交流不交流的窒息感,迫使玩家們為了好友關係不得不狂砸鈔能!“
除此之外,關於遊戲的角色形象也被做足了“剝削性“設計。平心而論,整個遊戲除了女性角色形象稍有些吸睛,其他方麵基本都堪稱是大尺度向。劍士角色赤膊上陣英勇威武,法師角色則僅著上衣和長靴,下身竟是一絲不掛
“現在的玩家們,說句傻白甜的話,都已經對各種大尺度的服裝以及身體反應發生了審美疲勞。“負責美工的姑娘如是說道,“所以我們隻能從極端出發,采取一種"以性為餌"的營銷思路,迫使玩家們為了欣賞更精彩的服裝或身姿,不得不購買各種稀有時裝道具了!“
當然,這些隻是冰山一角,作為一款號稱“重塑剝削體驗“的力作,遊戲內其他方麵也被團隊設計得淋漓儘致。比如成就係統需要錢解鎖、寵物係統需要交納館養費、開通行會功能也必須付費購買總而言之,遊戲的方方麵麵似乎都在“剝削“玩家的錢包。
“我們了大半年的時間,給每個係統都設計了足以榨乾玩家的"剝削點"。“遊戲總監笑著說道,“隻要發布以後,我相信肯定會有大批玩家體會到那種被親身被剝削的快感,接著就是口碑推廣和長賣不衰的大熱之作了!“
就這樣,在柳夢圓的鼎力支持下,陸羽“剝削營銷“與“遊戲內容反差“雙管齊下的戰略慢慢貫徹到了底。而隨著發售日期的臨近,這款遊戲到底會不會如願在“剝削體驗“上走向另一個極致,也將很快見分曉了
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……
就在整個團隊孜孜不倦地把各種“剝削元素“添加進遊戲的時候,一個尷尬的情況也隨之而生——bug橫行,差點讓他們功虧一簣。
其實從一開始,陸羽就立下了“躺平“的空前口號:為了體現遊戲“低成本剝削“的主題,他要求所有成員在製作過程中,一律達到“最低要求即可,決不允許加班加點“。
“我們要營造出一種標準的"工人被剝削"環境!“他說,“必須明確不給公司多做任何貢獻,就好比工廠流水線上的工人一樣,八小時一到立刻停工回家!“
起初大家還抱有疑慮,畢竟對於一款品質上佳的遊戲來說,通常都需要團隊們經常加班加點做出很多艱苦的努力。但遵從了陸羽“為了展現被剝削感就要親自做剝削品“的理念後,所有人一度都做足了“躺平“的決心。
結果很快就出了岔子。隨著遊戲開發進度的推移,越來越多的bug開始在各個係統中瘋狂肆虐,影響到了正常的遊戲體驗。可就在遇到了這樣嚴重的質量問題時,團隊裡卻沒有一個人願意加班加點去處理它們了。
“那可不行!我們怎麼可以給公司額外的勞力呢?“策劃師搖了搖頭,“這樣就違背了躺平的初衷!“
“沒錯沒錯,你看陸總不就是想要營造一種被壓榨到了極致的員工狀態嘛。“程序員附和道,“你讓我們去把bug給修了,那不就等於乖乖聽話當了老實工人嗎?“
於是,漸漸地,整個團隊的氣氛都變得有些懈怠和散漫了。會議討論時,大家隻字不提遊戲本身的bug和性能問題,全程都在嘮叨“工人應當如何提高革命意識“等等陸羽那一套理論。
而每當有人提到遊戲的進度和質量時,總會有人傲慢地反駁:“td資本家又在壓榨我們了!時薪多少錢一分一錢的算過沒?連加班費都不給發!“
最糗的是,連畫師也不例外。他們竟然乾脆不再定期給3d模型打磨和優化了,僅負責完成出一個“初步成型“的模型,就草草投入到場景裡去了。
“我們可是標準的流水線工人好吧?資本家要求做到啥程度,就給他做到哪一步。“有人理直氣壯地說,“要是在這裡也開始私下加班加點,那和被剝削有啥區彆?“
就這樣,在“躺平工人“的理念徹底主導下,遊戲質量問題日益嚴重,但整個團隊又無一人願意站出來解決它們。
最終,這種情況不啻於一個巨大的bug——遊戲中所有美術模型的麵部細節和動畫效果,都出現了千奇百怪的各種扭曲失真!你在劇情裡可能會看到男主角忽然張嘴就是一張誇張的怪臉,甚至還有角色在行走時整個人都扭成一團。
“這款遊戲到底是想展現被剝削的遊戲體驗,還是被剝削的工人體驗啊?“有玩家看到後感歎道,“遊戲角色怎麼看起來這麼lo?“麵對這個bug帶來的影響,團隊裡一度也陷入了一片嘩然之中。有人已經意識到如果遊戲上線後出現這種硬傷,那可就前功儘棄了。