第503章 《猿神》翻車,蔡雨浩破防_說好內卷做遊戲,你怎麼躺成首富_思兔 
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第503章 《猿神》翻車,蔡雨浩破防(1 / 2)

第503章《猿神翻車,蔡雨浩破防

同樣翻車的,還有米樂遊的《猿神。

當《猿神的宣傳片在米樂遊公司的發布會上首次亮相時,整個遊戲界都為之沸騰。那震撼人心的畫麵,令人神往的世界觀,以及充滿無限可能的gy,讓無數玩家摩拳擦掌,迫不及待想要一探這個神秘的提瓦特大陸。

然而,夢想與現實之間往往存在著難以跨越的鴻溝。

遊戲發售的那天,狂熱的粉絲們蜂擁而至,迫不及待地將自己沉浸在這個備受期待的虛擬世界中。可是,當他們戴上體感設備,進入遊戲的那一刻起,美夢開始崩塌。

李明,一個忠實的遊戲玩家,曾經對《猿神抱有極大的期望。他請了一周的假,準備好了充足的零食和飲料,打算來一場酣暢淋漓的遊戲馬拉鬆。然而,僅僅幾個小時後,他就癱坐在沙發上,臉上寫滿了失望和困惑。

“這這真的是同一個遊戲嗎?”

李明喃喃自語,難以置信地看著眼前的畫麵。那個宣傳片中絢麗多彩、生機勃勃的世界,此刻在他眼前隻剩下一片單調乏味的景象。遠處隱約可見的山峰像是被刻意模糊的背景板,根本無法靠近;所謂的原始叢林,不過是一些重複堆砌的低像素樹木模型。

李明試圖向前奔跑,去探索這個所謂的“開放世界“。然而,他很快就發現,自己的行動被無形的牆壁所束縛。那些看似廣闊的平原和森林,實際上隻是一些預設的狹窄路徑。“開放世界“這個詞在他腦海中變得如此諷刺。

不甘心的李明決定嘗試遊戲中的其他功能。他按照教程開始收集資源、建造庇護所。起初,這些任務還帶來了一些新鮮感。但很快,他就意識到這些操作是多麼的重複和無聊。收集、建造、升級,然後再收集、再建造、再升級。這個循環仿佛永無止境,卻又毫無意義。

“也許戰鬥係統會有些亮點?”

帶著最後一絲希望,李明操控著他的猿族角色,向一隻野獸發起了進攻。然而,這一次的失望來得更加猛烈。體感係統頻頻失靈,他明明想要揮舞武器,角色卻做出了完全不相關的動作。最後,李明不得不切換回傳統的按鍵操作,但這樣一來,遊戲所標榜的“沉浸式體驗“就蕩然無存了。

就在李明苦苦掙紮的時候,整個遊戲社區已經陷入了一片哀嚎之中。各大論壇和社交媒體上,關於《猿神的負麵評價如潮水般湧來。

“這哪裡是什麼"猿神",簡直就是"坑神"!”一位id為“憤怒的香蕉“的玩家在論壇上咆哮道。他詳細列舉了遊戲中的諸多問題糟糕的畫質、頻繁的卡頓、毫無邏輯的劇情發展,以及令人啼笑皆非的ai。

“我看到一群所謂的"高智慧"猿族,在樹上摘香蕉的時候,竟然會從樹上摔下來!這是高智慧生物會乾的事?”

與此同時,一位自稱“劇本分析師“的玩家發表了一篇長文,無情地批評了遊戲的故事設定。

“整個劇情就是一個老掉牙的"外來者vs原住民"的套路,毫無新意。所謂的懸疑元素,對於稍有常識的玩家來說,簡直就是小兒科。更可笑的是,遊戲試圖塑造一個獨特的猿族文明,結果這些猿族的思維方式和行為模式,與普通人類毫無二致。這哪裡體現出了任何的獨特性?“

然而,最令玩家們憤怒的,還是遊戲中無處不在的氪金陷阱。一位玩家悲憤地在社交媒體上控訴“我已經為這個遊戲支付了不菲的價格,結果進去之後發現,沒有額外付費,連最基本的遊戲內容都無法體驗!這哪裡是正常的遊戲,簡直就是一個披著3a外衣的氪金手遊!“

麵對鋪天蓋地的批評,米樂遊公司的反應更是火上澆油。他們先是發布了一份措辭模糊的聲明,聲稱“正在認真聆聽玩家的反饋“,但對於具體的問題卻避而不談。隨後,他們匆忙推出了幾個小規模的更新補丁,卻隻是修複了一些無關緊要的細節問題,對於玩家們反映的核心問題仍然置之不理。

更讓人難以接受的是,就在玩家們苦苦等待遊戲改進的時候,米樂遊卻推出了一係列的付費dlc和氪金活動。這一舉動引發了新一輪的口誅筆伐,許多玩家紛紛表示要抵製這款遊戲,並呼籲退款。

……

隨著時間的推移,《猿神的玩家數量急劇下降。那些曾經充滿期待的玩家,如今要麼失望離去,要麼留下來成為了憤怒的噴子。遊戲論壇上,原本熱鬨的討論區變得冷清,僅存的帖子也多是吐槽和抱怨。

李明,那個曾經滿懷期待的玩家,現在每次想起《猿神都會露出苦笑。他的體感設備已經積滿了灰塵,那個曾經讓他魂牽夢縈的提瓦特大陸,如今隻剩下了失望和無奈。

……

然而,在一片悲觀的氛圍中,仍有一些頑強的玩家沒有放棄希望。他們在論壇上發起了一項名為“拯救猿神“的倡議,呼籲開發團隊認真聽取玩家的意見,努力改進遊戲。他們列出了詳細的建議清單,包括優化畫麵性能、重新設計遊戲機製、完善劇情設定等。

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“我們知道創造一個真正偉大的遊戲有多麼困難,“倡議書這樣寫道,“但我們仍然相信《猿神的潛力。如果開發團隊能夠虛心接受批評,勇於改正錯誤,也許這款遊戲還有重生的機會。“

這份倡議得到了不少玩家的響應。儘管他們對遊戲失望至極,但內心深處,還是希望看到這個宏大的構想能夠得到真正的實現。

然而,米樂遊公司的反應再次讓人失望。他們不僅沒有正麵回應玩家的訴求,反而宣布將開發重心轉移到其他項目上,隻留下一個小團隊負責《猿神的維護工作。

這一決定無疑是對《猿神判了死刑。遊戲社區哀歎一片,許多人開始反思到底是什麼原因,讓這樣一個充滿潛力的項目最終淪為了一場鬨劇?

有人將矛頭指向了過度誇大的營銷宣傳,認為正是這些虛假的承諾抬高了玩家的期待,最終導致了巨大的失望。也有人批評開發團隊的野心過大,試圖在一款遊戲中塞入過多元素,結果卻是樣樣不精。

更深層次的分析則指出,《猿神的失敗暴露了國內遊戲行業在創新能力和品質把控上的不足。過度依賴模仿和跟風,缺乏對遊戲本質的深入思考,最終隻能創造出徒有其表的作品。

隨著時間推移,《猿神逐漸成為了業界的一個警示案例。它提醒著開發者們一款成功的遊戲,不僅需要宏大的構想,更需要紮實的技術功底和對玩家體驗的深刻理解。

對於曾經滿懷期待的玩家們來說,《猿神的失敗無疑是一個巨大的打擊。然而,正如遊戲中所宣揚的“在挫折中成長“一樣,或許這次的經曆也能成為整個行業進步的動力。

在《猿神發售一周年的時候,李明重新打開了塵封已久的遊戲。看著熟悉的開場動畫,他的內心百感交集。那個曾經讓他熱血沸騰的提瓦特大陸,如今隻剩下了一片荒蕪。然而,就在他準備退出遊戲的那一刻,一個小小的係統提示跳了出來



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