第506章 陸總的反向開發大法_說好內卷做遊戲,你怎麼躺成首富_思兔 
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第506章 陸總的反向開發大法(1 / 2)

第506章陸總的反向開發大法

看到這條宣傳視頻後,評論區直接炸鍋了

1西遊迷123天呐!終於有人把西遊記和狼人殺結合在一起了!這簡直就是我夢想中的遊戲,等不及要玩了!

2遊戲達人007宣傳片太精彩了!孫悟空大戰妖怪的場景燃爆了,希望遊戲裡有更多這樣的動作元素。

3推理控小王看完宣傳片我滿腦子都是問號。誰是內鬼?為什麼沙僧會變身?唐僧知道些什麼?這劇情也太吸引人了吧!

4文化研究者將中國傳統文化與現代遊戲機製結合,《西遊·狼人劫開創了一個全新的遊戲類型。期待它能讓更多人了解並喜愛中國文化。

5顏值即正義我的天,這遊戲裡的角色也太好看了吧!尤其是那個孫悟空,帥炸了!衝這顏值我也要玩!

6策略大師終於有一款需要動腦子的西遊題材遊戲了!推理、策略、背叛,光是想想就覺得刺激。這絕對會是狼人殺界的一股清流!

7佛係玩家雖然我一般不怎麼玩遊戲,但這個“信仰的考驗“和“內心的救贖“的主題真的打動我了。也許能從中獲得一些人生啟發?

8聲優迷妹天哪!我聽出來了,配音絕對是我最喜歡的幾位配音演員!光衝這個我也要支持!期待能在遊戲裡聽到更多他們的演繹。

9硬核玩家希望這遊戲的難度彆太低,最好能設計一些高難度的隱藏劇情。如果可以的話,我希望能有多結局,增加遊戲的可玩性。

10輕度玩家小美雖然我不太會玩狼人殺,但是這個西遊記版本看起來超有意思!希望遊戲裡能有新手教程,讓我這種菜鳥也能快速上手

……

而此時,裴勝南和其他潛在競爭對手,買通遊戲媒體出桃源鄉的黑稿,抨擊桃源鄉的新作《代號村

媒體名稱遊戲先鋒網

撰稿人陳誌遠

標題《代號村一款缺乏創新的鄉村模擬遊戲

近日,備受關注的桃源鄉工作室新作《代號村終於公開了更多遊戲細節。然而,在仔細研究後,我們不得不說,這款遊戲似乎並沒有達到玩家們的期望,反而顯得平庸乏味。

首先,《代號村的核心玩法缺乏創新。遊戲主打“鄉村建設“和“人際關係“兩大主題,但這些元素在過去十年的模擬經營類遊戲中已經被反複使用。玩家需要管理資源、發展農業、建設基礎設施,這些機製與市麵上其他農場經營遊戲並無二致。即便加入了一些所謂的“中國特色“元素,也無法掩蓋其gy的陳舊感。

其次,遊戲的畫麵表現令人失望。作為一款101novel.com24年發布的遊戲,《代號村的畫麵質量僅僅停留在5年前的水平。角色模型粗糙,場景細節缺失,光影效果更是敷衍了事。在當下玩家對畫質要求越來越高的情況下,這樣的表現無疑會影響遊戲體驗。

再者,遊戲的劇情設計顯得膚淺。據悉,遊戲試圖探討鄉村振興等社會議題,但從目前公開的信息來看,劇情過於理想化,缺乏對現實問題的深入思考。角色塑造也顯得單薄,難以引起玩家的情感共鳴。

此外,遊戲的操作係統也存在諸多問題。界麵設計複雜繁瑣,新手上手困難。多項功能的操作邏輯不夠直觀,增加了不必要的學習成本。這些問題可能會導致大量玩家在遊戲初期就失去興趣。

值得一提的是,《代號村的商業模式也引發了爭議。遊戲采用了基礎免費+內購的模式,但許多核心玩法內容都被鎖在付費牆後麵。這種做法無疑會影響遊戲的平衡性,可能導致“氪金“玩家和普通玩家之間的巨大差距。

最後,遊戲的技術問題也不容忽視。在近期的小規模測試中,不少玩家反映遊戲存在嚴重的卡頓、崩潰等問題。考慮到距離正式發布僅剩不到兩個月的時間,這些技術問題能否及時解決令人擔憂。

總的來說,《代號村給人的印象是一款倉促完成的作品。它既沒有在玩法上有所突破,也未能在畫麵、劇情等方麵達到業界標準。在當前競爭激烈的遊戲市場中,這樣的表現恐怕難以贏得玩家的青睞。

我們希望桃源鄉工作室能夠認真聽取玩家的反饋,在正式發布前對遊戲進行全麵的優化和改進。否則,《代號村很可能會成為今年遊戲圈的一大滑鐵盧。

……

陸羽推開會議室的門,迎麵而來的是一片憤怒的聲浪。新招聘的整個項目組的成員都聚集在這裡,臉上寫滿了怒氣和不甘。

“這簡直是胡說八道!“公司新來的技術主管李明猛地拍了下桌子,“我們的畫麵質量怎麼可能停留在5年前?那些光影效果可是我們熬了多少個通宵才做出來的!“

“就是,“美術總監趙曉紅接過話頭,“角色模型粗糙?場景細節缺失?他們是睜著眼睛說瞎話嗎?“

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策劃師王磊也忍不住插嘴“什麼叫劇情膚淺?我們可是請了好幾位農村基層工作者做顧問,劇本反複修改了十幾遍“

整個會議室裡充滿了不平和憤怒。三位項目負責人莫曉軒、舞、萬小彤坐在首位,眉頭緊鎖,一言不發。

就在這時,陸羽清了清嗓子,所有人的目光都集中到了他身上。

看到這篇黑稿後,項目組的成員們十分憤怒,陸羽雖然心中竊喜,卻表麵上趁勢安慰大家。

“大家先冷靜一下,“陸羽的聲音沉穩而堅定,“我理解大家的心情。我們為這個項目付出了那麼多,卻被這樣誹謗,確實讓人難以接受。“

他環視了一圈,繼續說道“但是,我們要理智地看待這個問題。這篇文章雖然惡意滿滿,但也不是完全沒有參考價值。比如,它提到了操作係統的問題,這確實是我們需要進一步優化的地方。“

陸羽的話讓會議室裡的氣氛稍微緩和了一些。他繼續說“我們要相信自己的作品,相信玩家的眼光。等遊戲正式發布,玩家們自然會用實際體驗來檢驗這篇文章的真實性。“

“沒錯,“張偉終於開口了,“陸總說得對。我們現在最重要的是集中精力,把遊戲做好。用事實來回擊這些不實之詞。“

陸羽看著逐漸平靜下來的同事們,心中卻暗自竊喜。

這篇黑稿正合他意!



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