藤原圭一推了推眼鏡,嘴角帶著一絲輕蔑的微笑。
“日本市場已經全麵倒向《量子裂隙,桃源鄉沒有任何機會。”他輕輕合上筆記本,語氣淡然“一個沒有資本支撐的小公司,終究撐不過這個時代。”
倫敦,霸圖科技。
艾德裡安·雷諾茲正坐在皮椅上,雙腿交疊,嘴角露出一抹嗤笑。
“陸羽?嗬……一個天才,但天才總有隕落的一天。”
他抬起酒杯,輕輕碰了碰桌麵,低聲說道“讓我們看看,他還能怎麼掙紮。”
桃源鄉內部沉默的夜晚】
深夜,桃源鄉工作室。
會議室內,團隊成員們圍坐在一起,氣氛沉重而壓抑。
“所有人都在唱衰我們……”
“就連合作的投資方,也開始動搖了……”
“我們真的……還能贏嗎?”
策劃莫曉軒低聲說道,眼裡滿是憂慮。
張琪琪抱著手臂,咬著下唇,聲音有些不甘“那些媒體就知道跟風,他們根本不懂遊戲,他們隻是看資本的臉色!”
程序總監楚雄歎了口氣,雙手抱胸,靠在椅子上,目光沉靜“但是說實話……這次的對手,確實太強了。”
所有人沉默。
這一次,他們麵對的不是某一家公司,而是整個行業的圍剿。
他們,真的還有機會嗎?
會議室的角落,陸羽靜靜地坐著,雙手交叉,目光平靜地掃視眾人。
他沒有說話,隻是緩緩拿起手機,翻看著那些唱衰桃源鄉的新聞。
然後,他突然輕輕一笑。
“他們,都覺得我們會輸?”
他的嗓音不大,但卻仿佛帶著一絲笑意。
眾人紛紛抬頭,看向他。
陸羽輕輕放下手機,眯起眼睛,嘴角微微上揚。
“很好。”
他的聲音很輕,但卻透著一絲冷冽的鋒芒。
“一次真正的戰爭,終於要開始了。”
窗外的雨夜,依舊淅淅瀝瀝。
但在陸羽的眼中,世界的風暴,才剛剛醞釀。
……
深夜,魔都的燈火依舊璀璨,街道上的車水馬龍在玻璃窗外被拉成一條條模糊的光帶。
桃源鄉工作室的會議室裡,空氣卻仿佛凝固了一般。
寬大的會議桌上,擺滿了草稿紙、設計圖、模型演示文件,牆上的電子屏幕正投射著一款尚未完善的遊戲界麵。
陸羽站在屏幕前,眉頭微微皺起,雙手抱胸,目光緊盯著界麵上的角色模型。
“不對勁。”
他低聲說道,聲音不大,但在寂靜的會議室裡卻顯得格外清晰。
坐在會議桌另一端的策劃總監莫曉軒推了推眼鏡,眼中透著一絲疲憊,但仍舊強打精神說道“陸哥,我們已經調整了三版劇情框架了,現在的版本,世界觀、任務係統、角色設定都已經基本成型……你覺得問題出在哪裡?”
陸羽沉默了一下,緩緩開口“魂。”
所有人一愣。
“這個遊戲,還沒有‘魂’。”陸羽的聲音低沉,卻帶著一絲篤定,“它的設定、玩法、技術都很先進,但它少了最核心的東西——讓玩家沉浸其中的理由。”
他轉過身,掃視著會議室裡的團隊成員,目光銳利而深邃“你們真的覺得,現在這個版本的遊戲,能夠對抗《深淵幻境、《虛空邊境、《量子裂隙這些巨頭的產品?”
會議室一片沉默。
沒人敢說“能”。
因為他們都知道,陸羽說得對。
創意的困境遊戲的核心到底是什麼?】
策劃張琪琪有些不服氣地說道“可是,我們已經做了很多創新啊!遊戲的世界觀很獨特,ai係統也很強大,任務分支多達上千種,每個npc都有獨立的意識……這些難道還不夠嗎?”
程序總監楚雄也皺著眉頭,聲音低沉“技術層麵上,我們已經比《霧隱村之謎提升了不止一個檔次,甚至某些玩法已經領先業界……如果這都不夠,那我們到底要怎麼做?”
陸羽沒有說話,他隻是緩緩走到會議桌前,拿起一支水性筆,在白板上寫下一個大大的問題——
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“玩家,為什麼要玩我們的遊戲?”
所有人盯著這行字,臉上的表情逐漸變得複雜。
“這才是問題的核心。”陸羽輕輕放下筆,聲音平穩卻帶著不容置疑的力量,“一款遊戲,玩法可以複雜,技術可以先進,但如果它不能讓玩家產生情感共鳴,它就隻是一個冰冷的產品,而不是一個讓人沉浸其中的世界。”
他頓了頓,目光掃過在座的每一個人“我們現在的遊戲,缺乏一個‘讓玩家非玩不可’的理由。”
劇情的衝突沉浸感的缺失】
莫曉軒皺了皺眉,翻開自己的筆記本,沉吟著說道“如果問題在於沉浸感,那我們是不是應該在劇情上下功夫?”
“問題不隻是劇情。”陸羽搖了搖頭,“我們現在的遊戲世界觀很宏大,故事分支也很多,但它仍然缺少一種‘讓玩家身臨其境’的情緒驅動力。”
他指向屏幕上的遊戲界麵“比如,這個主線任務,我們的設定是讓玩家扮演一個流亡者,在廢墟之中尋找自己失去的記憶……但問題是,玩家憑什麼要關心這個角色的記憶?他們沒有共鳴,甚至可能連任務都懶得做。”
策劃張琪琪不服氣地說道“但是我們有很多支線劇情,每個npc的故事都很豐富……”
“沒錯,但它們是‘故事’,不是‘體驗’。”陸羽打斷了她,語氣堅定,“我們不能隻是‘講故事’,而是要讓玩家‘經曆’故事。”
“如果玩家隻是被動接受劇情,那這款遊戲就和電影沒什麼區彆,玩家缺乏真正的參與感。”
他沉吟了一下,緩緩說道“我們需要重新思考,如何讓玩家不僅僅是‘旁觀者’,而是真正成為故事的一部分。”
玩法的衝突自由度與引導的矛盾】
除了劇情,遊戲的自由度也是一個棘手的問題。
楚雄皺著眉頭說道“陸哥,你之前一直強調遊戲的高自由度,所以我們給了玩家極大的探索空間,但問題是,玩家一旦自由度太高,就會導致很多人‘迷失’,甚至不知道該乾什麼。”本章完
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