冷鴉依次點選了武器庫中的每一個選項,圖標上方都會有一個適配度條框,以百分比顯示。
比如在他選擇刀時,係統給予的適配度為76,而在選擇劍時適配度則高達87。顯然鏡像世界後台的智能有一套自適應的評定算法,為玩家的武器選擇參考。
但冷鴉卻仍然按部就班地匹配每一種種族選擇裝備了每一件武器,並完成了普通攻擊與基礎技能的打樁練習。
這是一項耗時耗神甚至有些枯燥的過程,因為要將所有12個初始種族與武器庫裡50種初始武器相匹配,就算每個打樁測試僅需花費1分鐘時間,全種族全武器測試也有600種搭配,也就需要10個小時的打樁時間。
(注血裔、妖族、海族等多形態種族僅需在任意形態下完成測試即可)
對於鏡像世界這款90虛擬現實度的遊戲而言,持續10個小時的打擊強度,並非每一個人都能完成。然而對於冷鴉這個現實中6435的鐵廠夜班工人而言,卻在可以承受的範圍內。
饒是如此,在完成了所有匹配測試後,汗水浸濕衣衫的冷鴉也感覺疲憊脫力,腦中隱隱傳來一絲暈眩感,難道現實中的毒氣後遺症也會帶入鏡像世界中嗎?
冷鴉暗自想道,係統提示那溫和的女聲打斷了他的思緒,並沒有完成全部匹配的額外獎勵提示,僅僅是鏡像智能為冷鴉由高到低自動完成了種族武器適配度排序。
整整六百行。
粗略瀏覽下來,冷鴉發現係統為每一個武器標識的初識匹配度與加載種族後打樁測試的匹配度並不完全一致。
拿劍這一武器來說,最高值為血裔劍92,最低的海族劍僅為80,與打樁前初識87的劍武器匹配度比較而言,還是有很大的波動幅度的。
冷鴉私心裡想,或許這與他旱鴨子的現實屬性有所關聯。
不論如何,全匹配打樁測試的意義已然體現出來了。現在,冷鴉隻需要如同孩童抓周一般,在排名靠前的種族武器搭配中,選擇自己最中意的選項即可。
冷鴉腦海中剛有這個想法,眼前列表的排序方式便發生了變化,由原先的按照各武器分項排序變為按照種族職業匹配度由高到低排序
前十如下
排名|種族|武器|職業|匹配度
1|血裔|戟|近攻|98
2|血裔|鉞|近攻|97
3|妖族|暗器|遠攻|96
4|亡靈|盾|近衛|95
5|地精|鉤|近攻|95
6|人類|戰鼓|遠療|94
7|獸人|騎槍|近攻|94
8|精靈|標槍|遠攻|93
9|惡魔|法杖|遠攻|92
10|血裔|劍|近攻|92
意料之外這匹配度前十的搭配中,竟然出現了三席血裔族,其中排名第一第二的武器都是血裔族,冷鴉上輩子怕是捅了野獸窩了。
不過話雖如此,冷鴉仍然冷靜頭腦,沒有盲目選擇匹配度最高98的血裔戟,並非是因為他害怕動物化的外形影響美觀,而是他更傾向於選擇遠距離職業。
這是他經過深思熟慮的判斷
第一、按照前十這6:4的遠近分布情況來看,係統智能明顯認定他更適合選擇近戰位的職業,隻是此時此刻腦海中隱隱傳來的暈眩感,讓他不得不有所謹慎。
如果現實的後遺症也會被帶入鏡像世界中,假如今後在遊戲進程中突發暈眩,相比在遠處與人保持一定的安全距離,短兵相接的近戰位置顯然危險更大。
特彆是在與近戰高手或強力怪物的交鋒中,即便現實的暈眩感僅僅帶來01秒的操作滯後,其結局有可能就是生與死的差彆。
更優選與更周全,冷鴉傾向於後者。
第二、以他形單影隻的行為習慣,可能有很大一部分遊戲時間會處於單練的境地,無法組成傳統的盾、奶、dps經典小隊,近衛與遠療也將不在他首選之列。
第三、按照之前他瀏覽官方網站獲得的信息,玩家在習得首選武器之外,仍可以習得第二種,甚至多種武器。出於獨行玩家對綜合實力的考慮,冷鴉傾向於一遠一近的武器搭配方式。
在單獨比對種族武器匹配度排行後,近戰高適配度的血裔,遠攻屬性卻差強人意。血裔最高匹配度的遠攻武器是血滴子,但也僅僅有72的匹配度。
相比之下,遠攻暗器最高匹配度的妖族,在近攻武器中,仍有90劍武器可供選擇,這得益於冷鴉在劍武器上擁有高達87的高基礎匹配度。
綜上考慮,妖族是冷鴉打樁測試所得,鏡像世界智能推薦的最優選擇,也是唯一一個能在遠攻近戰位置上,拿到雙90武器匹配度的種族了。
念及於此,冷鴉心中已有定論,妖族主暗器輔以劍器近戰,是他今後在鏡像世界中闖蕩的角色畫像。
初始種族與武器既已選定,今日的測試目標已經達成,從午後接入鏡像世界已逾十小時,時間已經接近午夜十二點。
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登出遊戲之前,冷鴉又一次調整了排序方式,將匹配度由低到高排序,倒數第一的搭配方式為
rank600種族海族;武器耙;職業近攻;匹配度26。
果然是海族,冷鴉腦海中浮現出一個畫麵,一個手持釘耙,上身膀大腰圓,長耳厚鼻,下身為魚身的海族浮於水麵之上,不由嘴角微翹。
“或許我現實中學會遊泳,這個匹配度夜會隨之改變吧。”
雖然不知道,鏡像世界以何種方式測量入鏡者的身體數據、舉止習慣及生理情況,也不清楚鏡像世界對於種族武器匹配度的打分標準與算法。但也一定會受到入鏡者臨場發揮與狀態的影響。
“看來對於鏡像世界係統智能給予的官方評定數字,也不能完全迷信啊。”
帶著這個想法,冷鴉登出了遊戲。看著汗濕的衣衫,肌肉的酸痛感絲絲傳來,遊戲中感官的體驗,似乎也從鏡像中帶入了現實。真是從未有過的體驗,這就是90虛擬真實度的遊戲。
冷鴉快速衝了個涼,仍然沒有從鏡像世界給他帶來,可感可觸的體驗中回過神來。他好像有一些小失眠。
為了保證明天能準時進入遊戲,冷鴉定好鬨鐘,又不知過了多久,疲倦與困意終於戰勝了新鮮感,冷鴉沉沉睡去。
鏡像世界的開服倒計時正逐步走近。
晨光會因期待的事物變得比往常更加光亮,狹小的空間也因飽含希望而變得包羅萬象。
這一方小小的虛擬現實頭盔,就是這樣一個飽含希望又讓人期待的事物。有了它,冷鴉遍可以打破現實封閉的空間,與一個更廣闊的世界相連接。
當晨光穿過窗簾的縫隙,將冷鴉叫醒時,鬨鐘還遠沒有響起。經過半夜的失眠,早醒的冷鴉並沒有多少倦意。
6時起床,7時出門,8時完成采購歸來,9時之前,冷鴉處理好內務,距離鏡像世界開服10:00開服仍有一小時的空餘時間。
“不如靜坐一下,或許有助於身體恢複。”
冷鴉心想,也便如此實行了。他原本想登陸網絡論壇和一些遊戲網站,查看一下是否能找到有效信息。
不過鏡像世界是一款未經對外測試,直接麵向全球開服的遊戲。開服第一天,網絡上應該大都是一些玩家表達期待、或是組隊結盟貼。對於冷鴉而言,著實沒有多少值得參考的價值。
於是他盤腿坐於陽台的空地之上,放鬆身心摒棄雜念,深深吸氣,又在短暫屏息後緩緩呼氣。沒有什麼高深的法門,循環往複吸氣呼氣,又緩緩將靈覺聚焦於頭部。
漸漸地,一絲隱痛感傳來,非常微弱,但讓人能夠感知到。幾組深呼吸加冥想下來,隱痛感並沒有消失。
“或許等身體完全恢複,這種隱痛就會完全消失吧。”
冷鴉心想,畢竟在醫院休養,自己是在各項指標均完全正常後才出院的,但身體完全康複,仍需一段時日。
冥想讓人心靜,讓人繁雜的塵世間暫時從脫出,冷鴉有一個習慣,但凡內心繁雜焦慮,適時的冥想總能祛除內心禍亂的心魔。
時間嘀嗒,距離開服時間僅剩十分鐘。冷鴉將虛擬頭盔穿戴完畢,又將被子折疊好放在床頭,自己剛好用腰枕在柔軟的被子上,保持舒適的姿勢半躺在床上。
下一刻,冷鴉啟動了遊戲設備。
隨著數據的接入,冷鴉的意識仿佛被拉向一個深淵,如同一絲飄渺的遊魂,在廣袤的星海中穿梭。意識流動的速度並不快,但冷鴉能感覺兩側的星光正在向後移動。
一抹倒計時數字仿佛印在了他的額前,他能看見這組數字
00:09:32。
顯然這是一組倒計時,末尾的數字正在不斷倒數,是鏡像世界正式開放時間的倒計時。
與此同時,在世界上的各個角落,城市與鄉村,玩家們也做著與冷鴉一樣的舉動,戴著虛擬頭盔,等待進入遊戲世界。
有成群,與家人好友坐在沙發上的,打算進入遊戲娛樂的;
有遊戲發燒友組織成員與愛好者,共同進入遊戲探索新世界的;
也有遊戲行業公會或現實資本組織雇傭海量職業玩家,打算在遊戲中逐鹿天下的;
當然也有與冷鴉一樣,一個人進入鏡像世界的。
不論幾人為伴、身在何地、有何目的,這一刻鏡像世界已經將所有人連接在一起,數據流動的背後是一條人海大潮,其中的每一個人,都虛擬而又真實得存在於這個世界中。
或許接下來大家都樂意稱呼自己為——入鏡者。
等待總是讓時間變得漫長而焦灼,尤其是在倒計時即將數完之際,好在時間的刻度並不是斷點,隻要任其流逝,總能與刻度重合。
“10、9、8、。。。3、2、1”
倒計時終於歸零,冷鴉感覺視野兩畔的星光正向背後飛速流逝,他的意識正以驚人的速度向前飛掠。
隻在下一刻,他的意識突然轟然下墜,如同隕星,向著一顆水藍色的星體飛去。
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遊戲正式開始!
地麵的身體奪回了意識,鏡像世界溫柔的接引仙女映入眼簾,她正靜立於一麵巨大的水晶鏡旁,躬身迎接玩家的到來。