隻見那身影身高體健,虎背熊腰,幾乎要將根須牢籠的空間完全填滿。他那綠色的皮膚,寬大的頭顱以及向上翹起的獠牙,無一不在說明他的種族。
這種明顯的特征,牢籠中的身影除了獸人大普,又怎麼會是彆人呢?
此時他正盤坐於牢籠之中,雙臂自然垂在身體兩旁,寬大的手掌很有份量地壓在草地之上,保持著卷握的狀態。他的頭微微下垂,眼睛似睜未睜,顯然已經進入了一種疲乏狀態,或許因為失蹤以來滴水未進。
而在這牢籠之外,是一片樹人巡遊的空地,裡外共三層,每層有三個樹人守衛。
外層的樹人形如半截布滿裂紋的樹乾,左右生出兩個寬大的枯木臂膀,下身是根須般的雙足,走起路來一板一眼行動遲緩。但那雙緊握著帶有尖刺的木拳前後擺動,乾瞪凹陷的雙眼配合它擺動的根須木發,儼然走出一副六親不認的步伐來。
而內最內層的三個樹人卻不同,它們並沒有生出雙腳,而是猶如枯木樁一般紮根於草地之中,呈品字型分布在牢籠的周圍,又分彆向前抬起自己的右臂,增生出龐大的根須網,相互交織形成樹根牢籠的外壁。
這是一個由九個樹人搭配而成的樹人之牢,三人織網六人巡邏,想要將內裡的獸人大普救出,顯然需要將所有樹人一一擊殺。
冷鴉需要觀察樹人的行走路線,抓住走位的空當,將落單的樹人拉出偵測範圍單獨擊殺。
影視劇當中經常會出現主人公扔出一小石子,或是發出一些聲響,吸引守衛離開原地再單獨刺殺的情形。
但此種方式對於冷鴉顯然不適用,因為眼前巡邏的裡外兩層樹人正來回不斷巡遊,裡層順時針外層逆時針,從來不會有一刻停下自己的腳步。
但也正是因為樹人的巡遊行跡,使得冷鴉看到了破解牢籠的方法。因為裡外兩層樹人巡邏的路徑非常規律,都是在走嚴格的等邊三角形,並且樹人樹人巡遊的速度均保持一致。
這是鏡像世界的係統智能為樹人設定的巡邏路線,保持絕對的規律性,也因此擁有固定的解法,將其破解的關鍵或許有二
一是視野盲區。
由於裡外兩組樹人分彆以恒定速度保持順時針與逆時針走正三角形的巡邏路線,而這順逆之下就有可能出現某一區域內,兩個樹人背對背的情況。
隻要樹人不是360度全局視野,背後一定會出現視野盲區。而冷鴉則可以趁機攻擊其中一隻樹人,將其拉出牢籠範圍單獨擊殺。
二是偵測距離。
由於樹人是按照等邊三角形方式走位,在某一情況下,一個樹人會出現在與所有樹人的距離均是最遠的地點。
隻要這個最遠距離,能大過樹人的偵測半徑,冷鴉完全可以站在那個點附近,等樹人到位後,再將之引出並擊殺。
由於樹人的巡邏的路徑和速率均不會改變,冷鴉隻要能擊殺其一,剩下的都可以如法炮製,以同理逐個攻之,直至隻剩下最裡層生長在木樁上不能移動的樹人。
到那時,冷鴉隻需站在的延伸線上,以自己的最遠射程打靶攻擊,就能一一擊破,摧毀牢籠,最終救下獸人大普。
既已定計,冷鴉接下來需要做的就是觀察,並且根據樹人實際的走位路徑,判斷哪一種方法更具有實際操作價值也更為安全可靠。
冷鴉嘗試以視線將樹人三角形路徑的一條邊等分為二,雖然不一定能準確定位,但對於經常要以肉眼判斷距離,打射程差的冷鴉而言,也並不會偏離到哪去。
定位,將巡邏路徑的長線劃分為短線,冷鴉很快就看出樹人走動的規律。
當外層樹人行進到外層邊線中點時,會與裡層樹人視線相交;而當裡層樹人移動至裡層時,會與外層樹人視線相背離。
但這個時間不會很長,因為裡層巡邏路徑是外層的一半,樹人的相對移動速度很快,不多時就會進入第二個樹人的視野中。
視野背離時間短,肉眼又需要同時觀察裡外兩層樹人的動向,還必須找準中點,一旦翻車,就會穩定吸引兩個樹人的攻擊,顯然第一種方法,冷鴉不願意嘗試。
而第二種方法就靠譜得多了。
看似找到某一個點,使一個樹人距離所有樹人最遠,是一件很難的事情。但因為係統在幫玩家減負,規定樹人按照等邊三角形巡邏,事情也就簡單多了。
冷鴉隻需選中任意一個外層三角形路徑的,就能保證移動這個點上的樹人,距離所有樹人距離最遠。
此外三角形的可比中點好找得多。
因為巡邏至的樹人,需要做一個明顯的轉身動作,才能進入下一條直線路徑。
換言之,隻要外層樹人一轉身,就等於是明擺著告訴冷鴉,我現在距離每個樹人最遠。
加上樹人那扭扭捏捏的轉身動作,露出一根光禿禿的後腦勺,幾乎就是一個嘲諷動作,引導冷鴉往上麵招呼。
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於是冷鴉走進密林之帷紗,來到外層樹人巡邏路徑的之外,站在最遠攻擊距離,等待樹人的到來。當一隻樹人開始向冷鴉展示它光禿禿的後腦勺,冷鴉便會打出冷箭予以回應。
隨著“咻”得一聲,冷箭釘在樹人的後腦,沒入其中的藍芒預示著靈力灼燒生效。
那樹人即將完成轉身之際,不想身後遭遇突襲,於是隻能再度轉身,僵硬的軀體注定了它的轉身動作會非常緩慢,當它麵向冷鴉之時,第二支冷箭已經釘上它的麵門。
樹人頓時怒火中燒,帶刺的木拳左右擺動,大踏步邁向冷鴉。由於每個樹人的走動速度一致,當下一個樹人行動至此時,第一個樹人早已遠離巡邏路徑,因此不會吸引到第二隻樹人。
於是冷鴉且戰且退,冷箭更是一經裝填便火速打出。它最不怕的就是樹人這種近身攻擊行動緩慢的怪物,風箏戰術就是專門應對它們而生的。
退著退著冷鴉突然發現後退不動了,原來是後方便是那一層綠葉漂浮的密林之帷紗。
進來之時暢通無阻,反向出去卻是無路可行。看來這層帷幕也是牢籠的一部分,一旦進入隻有兩種方法出去
一是擊殺所有樹人,救下被關押的失蹤者;
二嘛,通用方式,血量清空免費回程。
而這密林之帷紗顯然陰了冷鴉一把,因為他發現當自己的後背與之貼附後,竟然一時無法掙脫。眼看的樹人越走越近,冷鴉卻如同被膠水粘在帷紗麵上,任憑他怎樣掙紮,也擺脫不了後背吸附的怪力。
最初保持的距離優勢被瞬間抹平,冷鴉眼睜睜得看著樹人獰笑著布滿裂紋的臉,抬起長滿尖刺的木拳向冷鴉的小腹招呼,樹人用重擊向冷鴉發泄著怒火。
[-41]
一個高額的傷害數字從冷鴉血線上飄出,並有一排[-3]後續損血,跳了三次之後才停止。
一次攻擊就打掉冷鴉50點生命值,樹人並且沒有停下的意思,被粘在密林之帷紗之上動彈不得的冷鴉,以樹人那種緩慢僵硬的出拳速度,竟然又硬生生吃了樹人第二記木拳。
[-41]
[-3]
[-3]
[-3]
被一套樹人組合拳生生打掉了了100點生命值,冷鴉終於感覺背後的黏力開始鬆動,他猛力向前一挺脫離帷紗的控製,又一個側身翻滾躲開了樹人的第三拳。
不能再碰到這些葉片組成的碧綠帷紗了!
一旦被吸附抓取,就是至少長達10秒的控製。於是冷鴉開始拉開距離,繞著帷紗的邊緣跑位,繼續風箏樹人。
喝下一瓶初級緩慢回複藥劑,冷鴉的生命值漸漸回到健康的狀態,緊張的局勢也逐漸被控製。
風箏低速近戰怪物不需要什麼技巧,冷鴉隻需要留意不被帷紗沾到,不吸引到其他樹人,實際也並沒有多麼危險。
樹人隻能一步步向冷鴉挪動,奈何帶刺的木拳再也不能碰到冷鴉分毫,他那旋轉著的木拳向空中揮舞,暴躁的內心如同它的紅眼一樣明顯。
每走一步都更接近自己的死亡,被風箏的怪物用生命詮釋“窩囊”二字的意義,這是武器本身的優勢,也是怪物被創造出的宿命與價值,它們的生命不會得到重生,刷新之後記憶全部清零。
終於,在繞著帷紗牢籠外壁跑了接近十圈後,樹人終於直愣愣得向前栽倒,投向了青草地的懷抱。
[您擊殺了亞精英級生物樹牢守衛lv8]
[入鏡者經驗值+1040]
[暗器熟練度+2]
上前拾取了怪物的掉落,這次竟然不再是銅幣,而是一個銀幣。擊殺怪物的時長、經驗獎勵和掉落都表示這樹人不是一個普通怪物。
【樹牢守衛】亞精英級生物
lv8
生命值5000
法力值300
物理攻擊力4555
護甲值101novel.com
法術抗性10
攻擊特效荊棘之拳——對被命中的目標施加3點每秒的出血效果,持續時間3秒
描述低等級的自然變異生物,作為看守剛剛好
看了一眼樹牢守衛的怪物圖鑒,是介於普通怪與精英怪之間的亞精英生物,本身血量與護甲屬性出眾,但沒有附帶技能。
僵硬的動作使得不論是近戰,還是遠程職業都能有擊殺的可能性,隱藏的危險反而是那層薄薄的葉片帷紗。
過千的經驗值獎勵可以說十分豐厚,而這牢籠中還有8隻樹人守衛,不出意外都是亞精英級。
於是冷鴉故技重施,將外層的巡邏樹人逐個擊破,經驗值來到5級的73,還掉落了一件白色的普通護腿。
【密林腿甲】白色護腿
護甲值+3
裝備需求lv6