護甲值+14
體力+2
敏捷+1
法術抗性+3
裝備特效禦水——水下呼吸時間增加2分鐘
裝備需求lv15
描述渡水壯士常穿戴的鞋子
【靈秘手套】白銀級手套——皮甲
護甲值+7
法術抗性+5
敏捷+2
智力+2
精神+2
裝備需求lv12
描述它曾屬於一個精靈
【怒斬】技能卷軸
技能描述被動技能,攻擊額外造成當前怒氣值10的物理傷害
使用需求lv15
描述怒氣等於破壞
一共3件裝備和一本技能卷軸,來不及分配掉落,場中爆發出熱烈歡呼聲,大家都在為擊殺boss而歡欣鼓舞。
“太棒了,小魚苗囂張不起來了!”
“姥姥帶隊,就是nb!”
“白霧鎮永不屈服!”
玩家們的歡呼還沒有持續多久,場中的戰鬥又再次爆發起來,剩餘的魚人部隊又再次和玩家們交戰在一起,大家都很清楚,現在白霧鎮仍處於陷落狀態。
冷鴉看了一眼怪物圖鑒
【迦瑪血斧紮紮因克】boss級生物
lv15
生命值
怒氣值100
物理攻擊力157167
護甲值25
法術抗性30
攻擊特效怒斬——攻擊額外造成當前怒氣值101novel.com的物理傷害
技能一血輪戰車——持斧縱向滾動,對單體目標施加五次連斬,單次劈砍命中造成80物理傷害,並累積10點怒氣值,行進距離15米
技能二跳斬——尾部拍擊地麵高高躍起,對目標施加重劈,造成1101novel.com物理傷害,技能消耗101novel.com點怒氣值,跳躍距離/高度105
技能三血斧旋風——持斧橫向旋轉,對4米範圍內的單位造成每秒80物理傷害,每秒消耗10點怒氣,最大持續時間10秒
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技能四裂地斬——雙手持斧斬擊地麵,將3x10區域內的單位震向空中,並造成100物理傷害,浮空高度5米
技能五梟首——消耗100點怒氣,對單體目標施加斬首,造成101novel.com0物理傷害,享受怒斬加成
被動技能一渴血戰斧——每次命中吸取101novel.com點生命值,並增加5點怒氣值
被動技能二鮮血仰望——完成擊殺將增加300米範圍內,所有迦瑪文明生物5點攻擊力,最大疊加次數10
描述卑鄙的決鬥者
血斧紮紮因克最大的敗筆在於,它自大地將自己的血條公布出來了。它的本意是嘲諷玩家,卻不知這一個舉動對玩家的幫助有多大。
隻要怪物有了血條,就能夠看見傷害數字;看見傷害數字,進而就能推測出怪物的防禦參數,這樣一來,擊殺的時間和進度就能預測個大概。
血條對於玩家而言不僅僅是數字層麵的意義,看得見摸得著的東西,也能讓玩家的心態更加穩定。
對於紮紮因克而言,血條還暴露了它的被動技能。攻擊吸血的綠字,讓冷鴉放棄被動召喚的打法,否則大量的暗鐮幼蛛就成了紮紮因克的移動血包,戰鬥將遙遙無期。
紮紮因克單體、群體技能都很強,又有控製和強秒技能,被動效果也很出色。
如果不是麻繩的妙用和巨鯨飛躍對跳斬的克製,戰鬥不會這麼順利。當然首功必須記在婉音身上,若不是她洞穿了“場外因素”,迦瑪湧潮者會把他們全部陰死。
現在大家知道這隻boss為什麼叫紮紮因克了,它本身是個渣渣,通過陰人的方式克敵製勝贏得決鬥。
鮮血仰望的增益效果隨著紮紮因克的死亡而消散,剩餘的魚人軍隊也開始節節敗退,一旦玩家認定自己能贏,便能爆發出超出自己想象的力量。
玩家在軍務營陣地的優勢越來越大,密林小徑附近的小股摩擦也不落下風,更重要的是,白霧鎮叛軍首領佩頓巴爾似乎也折戟沉沙了。
原本王武所帶領的大刀隊隻是和迦瑪文明的精銳部隊絞殺在一起,當白霧鎮陷落的消息被廣而告之,佩頓巴爾似乎也接到了一個密令
儘快解除白霧鎮的npc武裝。
因此佩頓巴爾不得不策馬參戰,實際上他對王武其實還挺欣賞的,畢竟在他曾經的部下當中,王武算是比較拔尖的那一個,為人也有擔當。
隻是立場的改變,使他不得不站在昔日部下的對立麵。武器被用來裁定孰強孰弱,獲勝的那一方將有權利影響更多人的立場。
一個新事物的出現並不一定意味著錯誤,但新舊兩種立場的交鋒,勢必會引發實實在在的利益衝突。
在這樣的衝突當中,對與錯都會被模糊,參與者自己心中有數,旁觀者隻不過一葉障目,用自己的腦海去臆想和判斷,這種推測的存在,並不一定就是真實。
不過作為入鏡者的玩家,本身就是來體驗鏡像世界中的人和事的。不論玩家選擇站在哪一方npc的陣營中,他或她便要為自己的行為負責。
比如這場攻城站中,有的玩家會選擇站在攻城怪物的立場方。並且隻要有機緣,玩家也能從叛軍或怪物npc中接到任務。
而王武就是在少數玩家的謊報軍情的前提下,誤入密林小徑的。
在那裡人困馬乏,大量的魚人精銳從灘塗上闖入密林中,幾乎將王武和他的大刀隊儘數剿滅。
幸而霸天和死神兩大公會的探子發現了這一敵情,大量玩家湧入林中,救下了殘血的王武,並且用人海戰術的方式,將佩頓巴爾永遠留在了密林之中。
遊戲公會最終也會去清算這些站在對立麵的玩家,方法不外乎於道德譴責加曝光。這樣一來,那些玩家將會被封殺,今後在遊戲當中或許也會寸步難行。
不過這就是聯網遊戲的社群運作模式,即便遊戲本身給予了玩家能夠千人千麵,選擇各種立場的自由。
遊戲公會為了立言立德攏聚利益,也會抓住這些少數派玩家進行殺雞儆猴。
權力的運作模式同樣會被玩家從現實被帶入到遊戲當中,絕對的自由即便在虛擬世界當中也並不存在。
這樣想來,很多想要在遊戲中放鬆享受,遠離紛爭的玩家,沒有參與到小鎮保衛戰中,其實也並沒有多少過錯。
那是他們作為消費者的玩法和選擇,避戰就是他們的立場。
隻是冷鴉與寒蟬因為現實的困境,不得不以功利的心態來看待怪物入侵戰。選擇奮起反抗,是他們的立場。
如果將來有玩家站在了他們立場的對立麵,或許他們也將不得不拿出自己的武器,即便現實大家素昧謀麵,無冤無仇。
誰讓野外,本身就是紛爭的世界呢。
遊戲中的夜色又一次降臨,係統又一次展現了她的仁慈,因為現實已近午夜,需要給玩家們預留休息的時間。
[係統提示]
[白霧鎮防守戰已進入僵持階段,雙方約定休戰至明日8時,請玩家們注意安排好時間]
經過一天的鏖戰,玩家們也的確需要好好休息了。
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