抉擇戰海選一經開始,立即成為了遊戲中討論度最高的話題之一,當然也讓許多原本不熱衷pk的玩家轉而趨之若鶩。不為真的一爭高下,隻是聊以打法枯燥的日常生活。
同步帶熱的還有競技場、玩家自主交易以及拍賣行體係,畢竟想要提升戰力,穿著好裝備是最直接的方式。
不論是在城池安全區,抑或是野外怪區,玩家都可以隨時進行pk匹配,因為本次海選可以使用自身鏡像參與戰鬥,幾乎不會對玩家的探索進度造成影響。
即便你想要認真打好每一場比賽,或是抱著衝榜的目的,也著實不會占用太多的時間。因為一場比賽限時5分鐘,一百場比賽打滿全場,滿打滿算也不過八個小時出頭。
略微早起,或是小熬一下夜,也就能做到了。
事實上大多數pk賽都在兩分鐘以內見分曉,更有許多場次一個照麵就分出了勝負。不止因此賽製是小場地的1v1對決,更因為玩家們的戰力參差不齊,差距著實很大。
一名流連煙花地的休閒玩家在高練度的戰鬥係玩家麵前不堪一合,即便是高水平的對決,勝負也不過在轉念之間。
因為如果你的裝備和技能一旦變得強力,想要清空他人血條就會變得十分輕易。
就拿冷鴉與寒蟬來說,摘葉飛花與蟬鳴時節這種瞬時多次打擊的高爆發技能,幾乎一出手就能見分曉。
即便是以血量與防禦見長的獸人板甲戰士,或是變形後的血裔,也難以在一整套技能控製鏈下存活。坦率地說,他們就算是要秒殺現階段的自己,也是輕而易舉。
這也是這個遊戲的特色,每升一級隻獎勵一點自由屬性點,且玩家的生命值成長非常羸弱。
如果不去刻意堆生命值與防禦,自然成長到41級,所有的屬性點都加在體力之上,總生命值也不過1101novel.com0點,根本無法抵擋強力技能。
換言之,為了提升戰力,玩家必須想辦法獲得額外的屬性點獎勵,裝備附帶屬性是其一。也有額外的獲取途徑,冒險中獲得的成就大都也會有所獎勵。
冒險成就獎勵的額外屬性點屬於積少成多,隨著時間與經曆的累積將成為一筆不可估量的戰力來源。
即便一名人民幣玩家動用資源,輕易獲取了高質量的裝備,但由於冒險經曆的缺失,成就獎勵的屬性點也必然有所缺失。
屬性點的來源並不唯一,這就是鏡像世界開發者營造的相對公平。
也就是說,如果你想躋身遊戲第一梯隊的行列,可以是人民幣玩家,也可以是踏遍遊戲萬水千山的經曆累積型玩家。
想要變得更好,金錢不是唯一的衡量標準。遊戲開發者鼓勵玩家去到野外探索,跟隨任務線體驗npc的百樣人生,在虛擬與奇幻中去經曆,去感受。
正因為此,冷鴉看到了可能性,才會覺得未來可期。否則就如現實許多平凡人的境遇一般,勤勉隻是韭菜的自我安慰,可就真是遙遙無期了。
“所以即便抉擇戰已經開打,我們的主要精力依然要放在追遊戲進度上,這才是我們進入第一梯隊玩家的唯一可能性所在。”
初升的暖陽又臨竹間小屋,冷鴉在陽光下拉伸身軀,一邊將自己的想法說了出來。冬日的暖陽下,寒蟬坐在一張躺椅上,微閉眼眸沐光聽著,隨後睫毛微動回應道
“我本來也不喜歡與人爭來鬥去,今日凋敝的小園來年開春又會綠意盎然,萬物有枯有榮,沒有誰能一直站在雲端。”
聽對方說出佛係的話語,冷鴉並未覺得意外,隨遇而安者十之八九,平凡的日子也是許多人珍視的寶藏,何況他自己也覺得時時與人爭強好勝,讓人倍感疲勞。
然而在遊戲初期,探索迷霧中的地圖,尋得寶藏是一場零和遊戲,開拓者的獎勵總是優於後來者。
更何況他們還希望通過遊戲反哺現實,離開工廠區去到空氣不再渾濁的地方,總是要比尋常玩家付出更多的努力,才有可能實現,於是冷鴉砥礪道
“枯枝敗葉可以淡然地接受衰亡,是因為它們本就是以死亡的本相顯露於人。而我們卻是真實地活著,意識與思想還未分崩離析。
倦怠本是人之常情,努力沒有回報也是常態,這種常態能誘使人變得愈發倦怠。
然而鏡像世界是一個從零開始的機會,而我們已經步入其中。既然將未來托付於虛擬世界,便隻顧風雨兼程。”
冷鴉沒有那種ph人的個性,也未必喜歡被人推著走,一個人總需要內驅力自我驅使。語言隻是工具,如果能點燃人內心的一團火,他或她自己就能遠去渺渺的無人之境。
此言一出,小花園中寂靜了片刻,仿佛此時陽光的溫度在皮膚表麵凝結。光陰流轉尺寸之間,問者與聽者都在寧靜中思索,自我內心的願望恰時茁壯成長。
“我進入遊戲究竟為了什麼?是為功利,抑或是僅僅為了尋得一片心中的慰藉?或許二者皆可有之。”
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沉靜片刻之後,寒蟬眼皮上抬美目流轉“我想要繼續在遊戲中經曆與感受。”
冷鴉點頭,遂與寒蟬紛紛登陸了遊戲,不論出於何種目的,未竟的冒險仍需繼續。需先上路,才知未來遇見。
畫麵在自己的思維中生成,視線又回到了紅心鬆林的交錯樹影中,精靈小隊再次集結,未命名的標本還沒有收集完全。
林間時有鬆蠶出沒,不過不再是boss級的強度,而是體格縮小版的普通怪物,並且仍然有機會掉落寄魂樹枝,隻是幾率大大降低。
手握一截寄魂樹枝,望著又一棵鬆木變成血紅珊瑚的模樣,韌性極強的枝乾材質好似硬化的橡皮泥,寒蟬說出了自己的推測
“看來每掉落一截寄魂樹枝,也同時會有一株紅心鬆樹變成類似紅珊瑚的模樣。如果能夠將原初的紅心鬆樹砍伐,運往根須長城當作築牆材料,隨後再分離出寄魂樹枝,不就能夠達到修補根須長城的目的嗎?”
“這在理論上是行得通的,不過分離出寄魂樹枝的方式隻能靠擊敗鬆蠶怪物獲取,你無法得知哪一隻鬆蠶可以掉落寄魂樹枝,除非砍伐整片鬆林,並且擊敗所有的鬆蠶怪物,才能篩選出可用的珊瑚樹材料。
然而如果人為改變了原始地貌,對應地域的怪物或許就不刷新了,沒了鬆蠶怪物,又如何掉落寄魂樹枝呢?”
冷鴉填補了她的推測,說明了將紅心鬆樹作為根須長城修補材料的不可行性,寒蟬又進一步推測道
“但如果我們知道哪一隻鬆蠶能夠掉落寄魂樹枝,就能提前篩選出可用的鬆木材料,不是仍然有可行性嗎?”
“說得很對,當然也有可能特殊的不是鬆蠶,而是鬆樹本身。當鬆蠶棲於特定的紅心鬆樹之上,便能催生出寄魂樹枝。
不論特殊的是鬆樹或是鬆蠶,總需有一雙慧眼,於尋常中發現非凡之物,不過我們好像沒有時間練就這一雙慧眼了。”
“為什麼這麼說?”