相比南海望之森,巨木西側的叢林總是多出幾分綠意,原始的密林有時將你溫柔的嗬護與擁抱,有時卻生出“倒刺”,把你裸露於外的皮膚“劃傷”。
樹木當然不會主動傷人,被劃傷的原因,無非是因為其中出沒的怪物。
叢林原生的怪物諸如猿猱、飛鳥、刺藤、樹人,以及偶爾遭遇成團的蟲族入侵者,都可能對玩家造成極大的麻煩。
不過當下所有的麻煩都必須暫時靠邊站,因為抉擇戰海選的截止日期將近,不論如何,總需如期完成百場pk賽。
雖說玩家可以通過鏡像模式複製自身托管參戰,冷鴉仍然建議隊友們都親自上場打幾輪pk。
不是為了單純追求熱血與激情,總是要了解與主流玩家的差異,檢定這段時間的遊戲成果,確認自身是否躋身於領跑遊戲的第一梯隊之列。
玩家間的pk與怪物廝殺又更不同,即便裝備領先者通常可以通過數值碾壓輕鬆獲得勝利。但鏡像世界的武器搭配、技能選擇,以及玩家的奇遇總是多不勝數。
沒有既定的模版套路使得玩家們的成長路線更為百花齊放,即便大公會砸出的頂尖戰力,仍然可能敗於名不見經傳的玩家之手。
有的因為技能和武器剛好被對方克製,有的因為隨機地圖限製了自身發揮,有的純粹是因為輕敵而陰溝翻船。總而言之,想要在百場pk賽中取得全勝,實是不易。
冷鴉每日早起親自下場打幾輪pk,目前獲得了42戰全勝的戰績,在排行榜上籍籍無名。因為熱衷pk的玩家早已打滿了全部的場次,高居榜首者赫然是兩名百戰全勝的玩家。
他們將自己的id與所屬公會高亮顯示,發揮了極大的廣告效應,賺足了玩家的眼球。
一位是來自[霸天之路]公會的[霸天雄圖],也就是這家公會現實中的真會長,其人有鐵血手腕,意在劍指遊戲第一公會的宏大目標;
另一位針尖對麥芒,是來自[死神淵]公會的[十敗死神]。這個id在多個虛擬網遊中經久不衰,過來人都知道這是死神淵培養的第一戰力。
除此之外,還有另一個id名為[十勝死神]的玩家,以99勝1負的戰績暫時占據了排行榜第四席。
十勝十敗兩名玩家號稱死神淵“雙子星”,在多款虛擬網遊中縱橫披靡,早已成了死神淵公會的活招牌。
而死神淵公會的真會長隱於幕後,每個遊戲都會更換馬甲和id。這也展現出了其人栽培與成就部下的風度,以及願意讓利的誠懇,因此吸引了大批玩家為之效死力。
正如一些評論家所言,這就像是“霸道”與“王道”兩種不同行事風格在虛擬世界的碰撞,並且已經延續了經年之久。
然而遊戲世界並非二分天下,而是烽火狼煙的逐鹿之野。諸如王侯將相、春泥、聖輝之韻、摘星閣、天天打豆豆等知名公會,都有割據一方的實力。
而這也直接體現在抉擇戰的排行榜之上,你能在排名靠前的玩家id之後,輕鬆看見這些公會的名字。
正如前文所說,最終進入抉擇戰正賽的玩家數量,幾乎能夠衡量現階段各家公會的遊戲成果,並且也是將來一段時間發展潛力的最好印證。
這是遊戲官方舉辦的第一場抉擇戰,宣傳的效果幾乎達到了峰值。今後每一輪記錄儀科技樹升階,也一定會舉辦新的抉擇戰,但就影響力而言,通常會有所衰減。
各家知名公會為此卯足了勁,想要站穩立足,搶下官方拋出的宣傳蛋糕,為今後的公會發展打開局麵。
然而對於冷鴉小隊和其他散人玩家而言,隻有四個字——重在參與。
不過既然已經參與了,總會希望能夠擠進抉擇戰正賽的玩家之列,並且勢單力孤的玩家也完全有可能擠進正賽。
這是賽製體係決定的。
為了確定記錄儀科技樹的升級走向,抉擇戰最開始本身就有分陣營投票。選擇全域傳送石的多為散人與小隊玩家,選擇多頻段通信的多為公會玩家。
兩個陣營各有64人入選正賽,也就是說,在海選階段冷鴉小隊並不與公會玩家直接比拚戰績,隻要在散人與小隊玩家中拔得頭籌,便有很大的概率擠進正賽。
至於正賽能否脫穎而出,從而決定記錄儀科技樹的走向,就隻能說“儘人事,看天命”了。
不論如何,對於散人、小隊和公會玩家而言,這種模式已經算是得到廣泛支持的相對公平了。
此外,由於抉擇戰海選持續的時間為10天,較長的時間跨度也使得海選本身具有策略意義的時效性。
選擇何時參戰,本身就對戰鬥表現與勝率有極大的影響。
舉個栗子,朽木台的曆練幫助冷鴉升到了40級,他在這個時間點參與海選,能夠對絕大部分玩家形成裝備與數值壓製。
因為技能的習得與裝備的穿戴本身就有等級限製,穿著40級暗金套裝的冷鴉,與穿著30級黃金套裝的玩家同台競技,數值的差距幾乎能抹平所有武器與技能的克製關係。
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所以火急火燎趕在第一天就打滿全部的比賽,與稍加練級,習得關鍵技能、穿著關鍵裝備之後再行參戰,就是典型的“不可同日而語”。
合適的策略不能讓你包贏,卻能讓你的表現高出大多數不作思量的玩家,競爭無處不在,對於小隊而言,這就已經足夠了。
冷鴉將自己的想法轉述給了每一名隊友,由於密語功能暫時還沒有小隊與公會頻道,同樣的話他至少得說兩遍,如果隊員各自分散,就得說五遍。
不得不說,他此時也非常希望記錄儀擁有有多頻段通信的功能。不過一個小隊的溝通尚且如此受阻,大公會想要組織協調團體活動,難度可想而知。
也正因為此,散人和小隊玩家才會選擇全域傳送石作為首發科技,無非是想在大公會的圍獵下爭取更長一段發育時間,即便大勢難逆,難以以少勝多,但也保留了擠進第一梯隊的可能性。
這就是遊戲設計者為所有類型的玩家營造出的相對公平,在一個以大欺小、弱肉強食的現實世界裡,虛擬世界能為困頓之人送去的些許安慰。
開發者有心設計出更具人文關懷的世界,玩家自己也需努力,才能接下這份虛擬的平等。
因為這個世界本身就沒有公平,不論你想索求物質的褒獎,或是精神的享受,他人又憑什麼拱手相送?
大多數人沒有當大休閒家的命數,即便是追求表麵的和平,也需編織出大多數人願意相信的公平,才能讓世界不至於分崩離析,即便隻是虛擬中的世界。
“寒蟬,你抉擇戰海選進行得怎樣了?截止日期隻剩下一天了,注意完賽的進度呀。”
行於枯木林中,冷鴉適時問道,此時他們還並未走下朽木台,周遭正是銜木甲蟲分布的怪區。
“我自己上陣打的比較少,一般都是通過鏡像體托管參戰,至於戰績嘛。。。似乎還不錯。”