“對。”
陳宇說道“傳統的戰牧法雖然經典,但未必就獨一無二。我們中國傳統文化講究陰陽五行,生克製化。所謂的五行生克製化大家也清楚。金克木,木克土,土克水,水克火,火克金,如此循環,世界趨於平衡,萬物才能調和。
放在遊戲裡也一樣,舉個例子,我們可以設定大唐官府克製龍宮,龍宮克製盤絲洞,盤絲洞克製方寸山……等等。”
“我的天,陳總,您彆告訴我,您隻是普通的一位遊戲玩家?”
徐玻暗自咂舌,這個十二門派生克製化的策劃簡直打破了他的三觀。
他沒想到,原來策劃竟然還可以這樣做。
如果是這樣話,就算是夢幻西遊和大話西遊有很多的類似,但從現在來看,他已經不是同一款遊戲了。想到這裡,徐玻又想到傳奇與傳奇世界。外行人一看傳奇與傳奇世界好像是一樣的,但事實上,真正玩過之後你會發現這是兩款遊戲。
“我和你一樣,正因為喜歡玩遊戲,所以才想開發出更好玩的遊戲。”
陳宇淡定一笑,表示這沒什麼。
他真不好意思說,我這個是依據後世成熟的大話西遊和夢幻西遊搞出來的。
在這裡麵,還有徐玻的一份功勞呢。
隻是,這般無形裝逼最為致命,搞得徐玻內心又是對陳宇一翻膜拜。
“另外,你的策劃文檔裡提到生活職業。我看了一下,這個生活職業的確比大話更為豐富。但是,豐富是豐富了,但豐富的隻是表麵,就是多加了更多的生活職業,本質上並沒有太大的區彆。而且,大話1之所以有些失敗,除了各類bug之外,還有一個重要的一點,那就是經濟係統沒有做好。生活職業可以說是經濟係統裡麵一個非常重要的環節,越是多的生活職業,越是會影響整個經濟係統。”
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“陳總,您的意思精簡生活職業?”
“並不。”
陳宇搖頭“生活職業越多越好,我們要開創生活職業玩法。”
誰說玩遊戲就一定要pk?
誰說玩遊戲就一定要打怪?
生活職業就是一大無比有創新的玩法。
而且這個玩法可不隻是輔助,他比之pk打怪有意思多了。
“我們可以在我們的遊戲當中設定一個活力值。”
“活力值?”
徐波問道“是體力值嗎?”
“活力與體力是不一樣的,體力可以加血加敏加攻,但活力什麼都不加。活力就是精神一類的東西,怎麼說呢,打個比方,我們現在精神很好,可是如果上了一天班,我們的精神就會下降。”
“陳總,您的意思是生活類職業需要活力。一但活力用完,他就不可能製作出一係列的生活用品,比如包子。”
“對。”
徐玻果然很有天賦,陳宇一點就通“如果不然,生活類職業就可以一天24小時不斷的製作生活用品,這非常影響經濟係統平衡。但加入了活力,那就不一樣了。到時候包子就不是你想做,你就可以做的……”
說著說著,陳宇自己卻是笑了起來。
“包子不是你想做,你就可以做的,陳總,您這個活力,好玩,真的好玩。”
徐玻也被陳宇給逗得大笑。
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