陳宇搖頭。
“這還少。”
鄒滔有些鬱悶“陳總,我們的遊戲才推出多久,60萬同時在線已經打破了之前所有的記錄。”
“那可不能這麼說,以前我們的是收費遊戲,收費遊戲我們一個月都能破50萬同時在線。免費遊戲,怎麼說也得破個100萬來看看。”
“陳總,我……”
鄒滔簡直想撞牆。
在陳宇眼裡,這遊戲動不動就得破100萬同時在線的。
不過也是。
也就隻有環宇科技了。
換成是彆的公司,彆說是100萬同時在線了,10萬同時在線他們就得慶祝了。
“怎麼,鄒滔,做不到?”
“這個……”
鄒滔感覺壓力山大,但還是說道“陳總,目前網絡遊戲市場雖然也在一直不斷的增長,但各家遊戲公司實力也迅速提升。我們的遊戲雖然不錯,但要搶其他遊戲公司的玩家過來,也得花費不少時間。”
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“搶其他遊戲的玩家過來那多費勁,有這功夫,不如開辟新的戰場。”
“新的戰場?”
鄒滔不解的問道“什麼新的戰場。”
“五六線城市市場。”
陳宇說道“其實也是下沉市場。”
這個市場與當時陳宇賣手機的模式是一樣的。
之前一眾手機賣給的是社會主要勞動力,也是社會上主要賺錢的人群。
這一些人群收入高,消費大,也有能力消費。
於是一部手機1000多塊錢,他們不會覺得太貴,也不會消費不起。
但這個市場其實並不大。
難道除了主要勞動力,其他人就沒有手機的需求嗎?
比如在家的全職太太,父母長輩,學生群體。
這一些群體,說實話,才是這個社會上最為主要的群體。
雖然他們沒有多少錢,但他們同樣有消費手機的需求。
現在的網絡遊戲也是一樣。
之前所有的遊戲公司,包括環宇科技,最為重視的市場是一二線市場。
後來又將市場逐步轉到三四線。
但現在三四線也到瓶頸了。
真正有潛力的,是五六線,也就是所謂的小城鎮農村市場。
陳宇繼續解釋說道“目前我們國家互聯網發展很快,各大小城鎮網吧先後出現,這就給了大量農村居民接觸網絡的機會。而他們接觸網絡,最為重要的需求,那就是玩遊戲。”
其實這一塊從城鎮化也可以看出。
目前中國城鎮率隻有40左右,這還是虛高的,還有50以上的的農村人口。
這一批人之前一直不受他人重視,但其實基數無比之大。
隻要將農村基數挖掘出來,那他所爆發的潛力,那就無比的恐怖。
“陳總,我明天就去實地考察一下。”
“為什麼要明天,下午就去。”
“是。”
鄒滔不是笨人,陳宇隻是一提示,他就瞬間明白。
如果將農村市場開發出來,那麼他們的征戰又何必與其他遊戲公司拚命。
隻要將農村市場打開,征戰絕對可以湧現無數的玩家。
而大量玩家的進入,他也在另一方麵刺激著其他遊戲公司的玩家。
這是所謂的虹吸效應。
同時在線人數越多的遊戲,對於其他玩家來說越有吸引力。
哪怕這個時候你不用去做推廣,不用去做廣告,一眾在玩其他遊戲的玩家都會跑來玩你的遊戲。
“行,你去吧,一個月之後,我希望看到的是征戰同時在線破100萬。”
給鄒滔下達了命令,陳宇就此離開。
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