“兄弟們,大家有沒玩偷菜?”
“我去,你也在玩偷菜?”
“當然。”
“趕緊的,加好友,我要去你家偷菜。”
本身上偷菜就很火。
更加不用說,在青菜漲價,真實偷菜事件雙重刺激之下,偷菜徹底的引爆。
此前大叔大媽都已經跑步入場。
這會兒,大叔大媽的兒子女兒也跟著進場了。
至於為何要進?
那是被他們老爹老娘逼著進入的。
至於為什麼要逼?
因為邀請彆人玩偷菜有1包化肥獎勵。
於是,為了這1包化肥,大叔大媽可就拚了。
雖然有很多一些人覺得這樣的遊戲很腦殘,根本沒有啥意思。
整個的遊戲就是種菜,偷菜……簡直就是小朋友玩的。
但不管這個遊戲有沒有意思。
當玩得人多了,這個遊戲就變得有意思了。
這與陳宇之前的遊戲理論是一樣的。
評價一款遊戲是否好玩?
不在於質量,不在於模式,不在於玩法,而在於有沒有人玩?
很顯然,越多人玩的遊戲越好玩。
偷菜也是如此。
當你發現你的老爸老媽,同學同事,朋友閨蜜,小三小四……都在玩偷菜?
請問,你還能堅持不玩嗎?
可能還有人堅持不玩。
但對於大部分人來說,他們已經被朋友們拖下水了。
至於為什麼不能堅持?
這個世界哪裡有這麼堅定的堅持?
人都是群居動物。
彆人在玩什麼,你就會跟著玩什麼。
這就是社交生活。
現在偷菜這麼火,基本上人人都在玩,而你不玩,還顯得很不合群。
而一但你玩了,隨著你深入其中,你會發現,咦,這個偷菜好像有點意思了。
“我去,之前覺得這個遊戲不好玩,我現在怎麼感覺很好玩了。”
“我也是,我現在每天早上一起床,那就是收菜,偷菜。”
“too,之前我是早上8點起床的,我現在5點起床。不要問為什麼起得這麼早,我他喵的怕彆人偷我的菜。”
這是不是被偷菜洗腦了不敢說,但偷菜的風爆卻是滾滾而來。
“誰有攻略,怎麼樣防止彆人偷我的菜?”
“攻略還是有的。”
“樓上的高手兄,請教一下?”
“其實也簡單。你們記住每一種青菜成熟的時間,並且設定好鬨鐘。鬨鐘一響,立即收菜。”
“尼瑪,那我還要不要睡了?”
“這個就看你了。當然,如果你想多睡一會,那就好好升級,買一些比較高級的種子。這一些種子成熟得到的金幣更多,成熟的時間也更長。”
這般攻略當然太過於嚴格。
不過,有的玩家為了偷菜,還真這麼乾。
而且最先這麼乾的,都是那些大叔大媽。
對於他們來說,他們何曾玩過這麼好玩的遊戲。
好吧。
他們以前從來就沒有怎麼玩過遊戲。
此時偷菜雖然操作簡單,玩法簡單,但對於他們來說,簡直不下於第一次接觸打怪升級的網絡遊戲。
而且事實上偷菜這種比之打怪升級還更能吸引他們。
畢竟打怪升級的網遊操作有一些複雜,他們一下子學不來。
可偷菜,那就簡單易懂了,你隻要偷偷偷……那就無比的有樂趣。
“完了,我偷菜偷到上司頭上去了。”
“哈哈哈,頂住,頂住,不要害怕。”
“大不了,你跟上司說,我的菜你儘管偷就是了。”
互聯網是充滿奇跡的地方。
因為很多時候,互聯網可以打破你的常識。
比如當年的網景。
短短幾年時間,網景從一家小小的瀏覽器公司,一躍成為了百億美元高科技企業。
網景還隻是其一。
更為神話的則是雅虎。
1994年成立的雅虎原本隻是一個地址收集網站,這有一些像hao123。
這個網站沒啥技術含量。