“脫殼忍者失去戰鬥能力。”
慘烈。
餘下的情形隻能用慘烈來說明。
以沙穴為中心,大塊的區域直接崩塌,出現了一個大坑。連帶著地底一些被挖洞鑽出來的通道,都在大坑裡露出了缺口。
大鋼蛇鑽出地麵的速度超乎想象的快,那一發尖石攻擊更是相當強力。
脫殼忍者正仰麵躺在大坑中心,兩眼已經變成了圈圈眼。
與其說是脫殼忍者的暗影爪,打碎了某些結構,導致沙穴塌陷,倒不如說先被擊中的是脫殼忍者自己。
“我就說為什麼大鋼蛇破土而出的速度如此之快,比剛才龍頭地鼠的效果好得多”言歡收起脫殼忍者,把精靈球送到渡邊虹那邊。
由於脫殼忍者的特殊性,他失去戰鬥能力之後大概需要半小時,就能自我恢複過來,理論上隻要能在受到致命傷之後保持半小時的恢複時間,脫殼忍者就永遠不會被殺死。
隻需要讓他在精靈球裡待滿半小時,他就能以最自然的狀態恢複體力。
當然如果想要快一些的話,精靈中心的護理有相同的效果。
“龍頭地鼠瘋狂的上演‘打地鼠’遊戲,不止是為了騷擾黑夜魔靈,乾擾他的心態吧。”言歡心裡已經有了答案,不等東瓜說什麼,他便自顧自的說了下去,“大鋼蛇破土而出的犯規速度,與他的寶可夢個體素質分不開,但是也有相當一部分的因素是由於龍頭地鼠已經在地底鋪好路了吧。”
東瓜緊鎖著眉頭。
沒錯,龍頭地鼠的任務之一,就是在地底布局。
試想一下,直接挖洞和在洞穴中移動,哪個更省力,速度更快?
自然是後者。
挖洞招式的原理呢,是利用地麵屬性的能量,把多餘的土石加固在洞壁上,形成結實的通道——要不然鬆散的洞穴極其容易形成崩塌,一旦塌方就是一場小型災難。
龍頭地鼠提前為大鋼蛇打通了相當多的隧道,讓大鋼蛇在地下移動的速度上升了一個檔次,言歡猜測的一點錯誤的都沒有。
東瓜皺眉的原因,在於言歡的應對。
他想要做什麼?
一場6v6打到現在,東瓜早已不會小瞧言歡在對戰上的創造力,言歡先前豎起手指,說的那句“最後一擊”他也聽見了。
到底想要乾什麼呢?難道眼前的局麵,已經達到了言歡的心理預期了嗎?
現在的局麵,已經到了最後一擊的底部了嗎??
言歡拿出了燭光靈的精靈球。
這是我第一隻——最初的寶可夢。
來吧,一切都交給你了。
第一次做道館挑戰的時候,燭光靈用最後的體力釋放了鬼火,為新入隊的鬼斯通奠定了勝利的基礎。
那麼現在,受到隊友幫助的,麵向最終戰場的,變成了燭光靈。
緊緊握住手中的精靈球,狠狠拋出。
那一刻,角度、力度都滑到了最完美的刻度上,精靈球打開,白光吞吐,燭光靈出現在場地上的同時,精靈球也被反作用力往後推去。
飄啊飄,言歡張開手指,手掌和球之間發出輕輕的一聲“哧”,言歡接住了精靈球。
一次完美的拋球,場邊的三位評委紛紛打出滿分十分。
燭光靈頭頂的燭光洶湧燃燒,戰意跟著那燭火一起沸騰。
無需任何指令,燭光靈在此刻跟言歡貫通了心靈,你的想法既是我的想法,你要我做的便是我將要做的。
那一刻,心之壁不複存在。
“挖洞!”東瓜搶下先機。