第65章 遊戲類型的思考_科技革命,從1984開始_思兔 
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第65章 遊戲類型的思考(1 / 2)

待走到近前,秦奕定睛打量起這台街機來。

它的外觀造型方方正正,給人一種簡潔利落之感,整體的色彩搭配則是以鮮豔奪目的紅、黃、藍三種顏色作為主基調,相互交織輝映,看上去格外引人注目。

而在其最為醒目的頂端位置,赫然印刻著幾個英文字母——《gaxian》,翻譯成中文便是大家耳熟能詳的經典遊戲名稱《小蜜蜂》。

再看那控製麵板,上麵設有一根操縱杆,專門用於掌控飛機在水平方向上的左右移動,此外還配備了一個射擊按鈕,玩家可以通過按下此按鈕來向敵人發射子彈實施攻擊。

然而,儘管這款遊戲看起來頗具趣味性,但秦奕才剛剛上手玩了一小會兒工夫,就開始感到有些困倦乏力起來。

畢竟,與後世精彩紛呈的射擊遊戲相比,這款遊戲內容太過單一,幾乎隻有射擊這一基本玩法。

之後,秦奕又開始嘗試其他街機遊戲,如《吃豆人》、《空手道》、《坦克大戰》、《大金剛》。

《空手道》這個遊戲在前世被稱作格鬥遊戲的始祖,但是這個遊戲目前還沒有太多的招式內容,所以並沒有太受歡迎。

秦奕向老板打聽“除了這個《空手道》,還有其他這種類型的遊戲嗎?”

老板回應道“港島這邊是沒有了,如果還想找類似的遊戲,就隻能看看瀛國或者漂亮國那邊了,這兩個地方或許有還沒傳播過來的格鬥遊戲。怎麼,你對這類遊戲很感興趣?”

當下,瀛國和漂亮國堪稱街機遊戲的兩大發源地。

這兩個國家的本土街機遊戲市場,彙聚了最為豐富多樣的遊戲品類,而且放眼全球,幾乎所有風靡一時的遊戲皆出自這兩國的遊戲公司。

所以老板才會說,如果想要找更多的遊戲,隻能去等新遊戲從這兩個國家傳播過來了。

秦奕說道“是挺感興趣的,所以想多了解了解。”

就在剛剛,秦奕親身體驗了多款不同類型的街機遊戲之後,他敏銳地察覺到,諸如射擊遊戲、橫版闖關遊戲以及賽車類遊戲等諸多品類,已然湧現出不少堪稱上乘佳作的作品。

倘若他們欲要著手研發一款全新的遊戲,並期望能夠超越現有這些已然成熟且備受玩家喜愛的遊戲,其難度著實不容小覷。

此外,值得一提的是,此時仁天堂公司所推出的紅白機已成功發售整整一年之久,並且在全球範圍內引發了一股狂熱浪潮。

現在這個紅白機上麵的遊戲就有不少體育模擬遊戲,所以以模擬運動為主題的遊戲,恐怕在這場激烈的競爭中亦難以嶄露頭角。

至於後來流行的跳舞機,受製於當前的硬件技術條件,開發難度也比較大。

經過這般層層篩選之後,仿佛隻剩下格鬥遊戲這一細分領域尚存在可供挖掘和創新的空間。

秦奕回憶了一下,《拳皇》、《街頭霸王》、《真人快打》,這些後來風靡全球的格鬥遊戲係列現在似乎還沒有推出,以這些遊戲的畫質來看的話,估計還需要五六年的時間才會被研發出來,《街頭霸王》可能會更快一些,但想來應該也要三四年的時間。

如此一來,自己豈不是完全有能力提前打造出一款獨具特色的遊戲,並迅速搶占市場份額?

雖說當前推出的這款遊戲,其畫質或許無法與前世赫赫有名的《拳皇》相媲美,但要知道,對於《拳皇》而言,精美的畫麵不過是如虎添翼罷了,真正的核心競爭力其實在於其中令人熱血沸騰的戰鬥招式係統。

自己隻要搶先發布遊戲,占住市場位置,即便日後《拳皇》以及其他同類格鬥遊戲相繼問世,它們也隻能淪為格鬥遊戲市場的挑戰者!

將這一切都想得明明白白後,秦奕總算對當下的街機遊戲市場狀況有了個大致清晰的認知,於是便心滿意足地轉身準備離去。

他來到趙啟陽這邊,發現靳詩韻此刻正與趙啟陽並肩坐在同一台遊戲機前,全神貫注地進行著一場激烈的賽車對決。

再仔細一瞧,嘿,好家夥!靳詩韻竟然遙遙領先於趙啟陽!

由於此時街機廳內顧客尚不算多,街機老板又同樣對賽車遊戲充滿了興趣,所以他此時悠哉遊哉地站在一旁饒有興致地觀戰起來,嘴裡還不忘調侃道“哎喲,我說趙兄弟啊,您這賽車技術看上去可不怎麼樣嘛!這小姑娘可是第一次玩賽車遊戲!”

聽到老板那帶著幾分戲謔的調侃聲,趙啟陽心中不禁湧起一股不服輸的勁頭。

他緊緊握住方向盤,眼神專注而堅定地凝視著前方的賽道,腳下不斷加大油門,雙手靈活地操縱著擋位和轉向。



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