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第72章 新成員們的分工(2)(2 / 2)

他們或出於對遊戲本身的熱愛,或看到了遊戲背後潛藏的技術價值與發展契機,眼神中閃爍著躍躍欲試的光芒。

另一邊則是以滿臉怒容、雙眼圓睜的黎春寒為首,對街機遊戲抵觸的人群。

令林宇軒頗感意外的是,這次八四小組的四位原始成員,竟沒有一人和秦奕站在同一戰線。

他們或受傳統觀念的影響,認為遊戲是浪費時間的消遣,會讓人玩物喪誌;或不理解遊戲開發的意義與價值,神色間滿是抗拒。

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剩下的胡瑋武左右打量了一番,猶豫片刻後,快步走到了林宇軒身旁,顯然他和林宇軒一樣,對遊戲開發保持中立的態度。

那是他剛步入大一的時候,與初戀女友分道揚鑣,一時間,他覺得生活失去了意義,仿佛陷入了無儘的黑暗深淵。

彆人失戀,或許會借酒消愁,而他卻選擇在遊戲中尋求慰藉。

那段日子裡,他每日都拉著宿舍的幾位舍友陪他打牌。

就如同胡適之在日記中記錄的那般,整日荒廢學業,無心上課,一門心思撲在牌桌上。

這般瘋狂的狀態持續到何時才結束呢?

直到他的舍友們輸得囊中羞澀,再也拿不出錢來,終於忍無可忍,將他狠狠地揍了一頓,這場荒誕的鬨劇才就此收場。

而對於現在的林宇軒來說,相較於遊戲,操作係統的研發以及國家的科技發展才是他心底最為關切的焦點。

秦奕目光如炬,緩緩掃視著對麵的幾人,沉穩地說道“我清楚你們對遊戲抱有成見,此刻,我也無意強行說服你們投身到遊戲開發當中,你們無需為遊戲開發項目付出任何代價。”

“不過,在遊戲開發進程裡所取得的技術突破與創新以及一些心得體會,我會在後續的例會上毫無保留地和大家分享。”

“我明白,眼下我說的這些話,聽起來或許有些無力。但我還是想要鄭重地說,相信終有一天,你們會深刻領悟到,遊戲所給予人們的,絕非僅僅隻有負麵影響。”

“很多時候,它和文學、音樂、戲劇一樣,是能夠創造出一個新的世界,給我們以美的體驗。而且這種體驗因為遊戲本身的強交互性,會比前者的體驗來得更加真實,猛烈。”

帶給人極致美體驗的遊戲在前世很多。

像《塞爾達傳說曠野之息》這款遊戲就構建了一個名為海拉魯大陸的奇幻世界。

玩家置身其中,能領略到從遼闊無垠的草原、靜謐幽深的森林、熾熱危險的火山到神秘莫測的沙漠等豐富多樣的地貌景觀。

遊戲中的建築風格獨特,例如古老的城堡廢墟、神秘的神廟等,每一處場景都充滿了藝術感與曆史底蘊。

而像《風之旅人》這樣的遊戲則打造了一個神秘而空靈的世界,玩家在遊戲中扮演一名孤獨的旅人,在這個廣袤的世界中前行,與其他不具名的玩家相遇、同行。

遊戲沒有複雜的劇情介紹,卻通過玩家的探索和互動,傳遞出一種關於孤獨、陪伴、希望的情感體驗。

“除了傳統的藝術領域上的收獲之外,遊戲對真實體驗的追求,還會讓他的技術惠及許多領域。”

前世這樣的例子最知名的便要數《模擬飛行》遊戲了。

這款遊戲致力於高度還原真實的飛行體驗,最後也確實被用在真實的飛行員訓練當中。

另外還有一些模擬遊戲的環境為流體力學或者剛體力學等實驗便捷的仿真環境。

更彆說還有各種各樣的教育遊戲了。

“好了,如果你們實在不願了解遊戲研發的相關內容,現在便可以先行離開了。”

林宇軒原本滿心期待著一場唇槍舌劍的激烈辯論大戲,他腦海中甚至已經預演起雙方你來我往、互不相讓的精彩場麵。

然而,當看到秦奕麵對團隊分歧,竟能如此冷靜且理智地應對時,一絲失落悄然湧上心頭。

但細細想來,這般處理方式,確實與秦奕一貫的行事作風如出一轍。

儘管這場“大戲”未能如他所願上演,可林宇軒對秦奕計劃開發的遊戲仍懷有強烈的好奇與期待。

他深知秦奕的眼光獨到,所涉足的項目往往蘊含著獨特的創意與潛力。

懷揣著這份好奇,林宇軒按捺住內心的小失落,耐著性子留了下來,決心深入了解秦奕在遊戲開發領域的奇妙構想。

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