秦奕乍一聽,便覺得這的確是一個極具吸引力的點子!
然而,僅僅一瞬間過後,他的思緒便如潮水般翻轉起來。
他開始思考起前世的遊戲市場來,腦海中仔細搜索著是否曾經有過類似的遊戲存在,但結果卻讓他有些意外——在前世,竟然未曾出現過這樣類型的遊戲。
前世比較出名的三國題材街機遊戲竟然隻有《三國戰紀》、《三國誌吞食天地》這樣帶闖關要素的格鬥遊戲。
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那麼問題來了,這個如此新穎獨特的創意,真的會被廣大玩家所接受嗎?
想到這裡,秦奕不禁心生疑慮。
也許,直接開發一款類似於經典之作《拳皇》那樣的遊戲才是最為保險可靠的選擇?
經過一番思考之後,秦奕還是決定嘗試一下三國版的格鬥遊戲。
哪怕最終這款遊戲在發行後的成績並不理想,他們也完全可以根據實際情況及時調整策略和方向,轉而去開發與《拳皇》同類型、同題材的遊戲。
而且,如果運氣好的話,這個充滿了中華文化元素的三國版格鬥遊戲一旦能夠受到玩家們的喜愛並流行開來,那將不僅僅是一款普通遊戲的成功,更是一次華國文化的有力輸出,其意義之重大不言而喻。
所以,無論如何,這個想法都值得放手一搏!
而且要知道,在前世的時候,瀛國因為在遊戲產業領域起步早而且發展迅速,大量以三國題材精心打造而成並且廣泛傳播開來的傑出遊戲皆源自於他們的手筆。
這樣一來,很多對相關文化背景缺乏足夠了解的人們,久而久之竟然在全球範圍內產生了一種錯誤的認知——誤以為三國這段波瀾壯闊的曆史是屬於瀛國的!
這種情況實在是令廣大華國人感到無比憋屈和憤懣。
“嗯,很棒!詩韻提出的這個構想的確非常出彩啊!”秦奕一邊頷首表示讚同,一邊毫不吝嗇地給予讚揚。
“不錯,詩韻這個想法相當出色。”秦奕點頭稱讚道。
緊接著,他順著靳詩韻的思路繼續思考下去,發現其實國內有如此豐厚的文化傳承,在英雄題材這一方麵實際上也有著極為龐大的挖掘潛能。
沒過一會他就能想到不少可以用在格鬥遊戲上麵的各種題材。
比如說,那比三國時期還要來得更加精彩紛呈、百家爭鳴的春秋戰國時代。
那個時候,各國諸侯紛爭不斷,無數英雄豪傑應運而生,他們的故事簡直就是格鬥遊戲取之不儘用之不竭的絕佳素材。
再看看那些琳琅滿目的各類文化作品中所塑造出來的經典人物形象。
像是充滿奇幻色彩的神魔小說《封神演義》裡的眾多神通廣大的神仙妖魔。
膾炙人口的《三俠五義》中那些行俠仗義、扶危濟困的俠客義士們。
乃至近現代金庸和古龍武俠小說世界裡各路身懷絕技的武林高手。
甚至是光怪陸離的《聊齋誌異》當中形形色色的奇異鬼怪等等。
這些豐富多彩的元素無一不是格鬥遊戲最為理想的題材源泉。
這麼一想,這款格鬥遊戲係列仿佛一下子擁有了無窮無儘的拓展可能性,完全具備打造成為一個具有深遠影響力的超級遊戲品牌的潛質!
隻要能夠巧妙地將這些寶貴的文化資源加以整合利用,並通過創新的設計理念和精湛的技術手段呈現給玩家,相信一定能夠創造出讓世人矚目的輝煌成就,為傳播華國文化創造更大的可能!
暢想了一陣之後,秦奕說道“主題確定了,接下來我們該確定遊戲中的角色了。”
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