第二天一早。
許夢清醒後的第一件事,就是問小夢:“早上好啊小夢,昨晚沒人找到我吧?”
“沒有沒有!”小夢讓他放心。
許夢於是起床洗漱吃早餐,填飽肚子後趁著狀態正好,果斷開始接收【全息顯示裝置】和【造夢機】的詳細技術資料。
海量的數據瘋狂湧入大腦!
許夢坐在沙發上雙目緊閉,迅速消化著這些技術資料。
一個半小時後,他噸噸噸灌下一大杯水,長長地舒了口氣。
“果然沒有讓我失望!”
這兩項技術,一項比一項強大!
不過要將其複刻出來,也著實不輕鬆。
【全息顯示裝置】複刻的最大難題,確實是那種對特定波段電磁波極其敏感的介質。
但這並不是唯一的難題。
要將全息影像每一個像素的空間點位信息都記錄下來,瞬間轉譯為電磁波,並不是一件簡單的事情。
這需要極其優秀的算法和足夠強大算力資源。
如果沒有這兩者,那充其量隻能造一個靜態的全息圖像出來,遠遠無法滿足許夢的需求。
【造夢機】也一樣。
【夢遊劑】的製造就已經是難題,它的使用同樣是一個巨大問題。
大家玩遊戲是為了娛樂來的。
如果休閒之前,必須先給自己打一針,再注射一些藥品到身體裡……
那大家就得好好三思一下了!
你彆說什麼對身體沒副作用……
在玩家們樸素的情感裡,你都打進血管裡了,怎麼可能沒副作用?!
就算觀念開放的玩家願意打,也不能每天都給自己來一針吧?
那時間長了,不得把胳膊打成馬蜂窩?
難道為了玩遊戲,要往血管裡紮留置針??
不現實。
完全不現實!
許夢背靠在沙發上,在記憶殿堂裡翻閱著詳細的技術資料,想看看這部分有沒有改良空間。
比如從注射改為無創注射,或者更緩和的“藥劑貼片”。
當然,要是能完全去掉這個環節,自然是最好的!
一番研究後,許夢得出結論:
可以。
但是很難。
非常難!
協調造夢機使用者進入同一個夢境,主要靠兩個東西。
一是夢遊劑,二是腦電波信號收集器。
——這個“收集器”的作用,不僅是收集和反饋腦電波信號,還能反過來對雜亂的腦波信號進行梳理。
換言之,它也能起到一些催眠和同步效果。
但速度遠比夢遊劑來得慢,入夢也不夠深入,很容易被吵醒。
這就是黑科技麻煩的地方了。
好自然是極好的,但想要做出一些優化調整,就必須耗費巨大的精力。
但許夢並不氣餒。
伴隨著技術的灌輸,他也得到了跟技術相關的所有知識,完全有能力對設備進行優化!
帶著這份熱情,許夢早早來到公司。
到辦公室後做的第一件事就是——
給小夢安排新的課程和作業!
然後告訴她:“加油!乾了這一票,我們狠狠地加服務器!給小夢蓋大房子!”
“好耶!!”小夢立刻來了熱情。