幻月一直在擂台上跟人對打,完全不知道這個機製。
“對啊!快來不及了!把你身份卡拿出來,抓點緊!”
幻月找了個位置坐下,依言拿出身份卡。
這張身份卡,就像一塊小型麵板。
上麵不僅有【出戰】、【應戰】、【約戰】選項,還有【個人信息】、【錢包】和【道具】。
個人信息除了數字D,最關鍵的就是【當前層數】和【曆史最高層數】。
幻月【當前層數】是50,【曆史最高層數】是57。
打開錢包一看,餘額隻有500。
“我就500點,壓龍城飛將嗎?”他問橘子果汁。
“500點,你買什麼了嗎?”
“沒有啊。”幻月不解,“為什麼這麼說?”
“沒買的話,所有額度換完,你應該有3000點才對!”
“額度?”幻月更困惑了。
幻月的反應讓橘子果汁意識到,他完全沒關注這方麵。
於是快速為他解釋——
蔓生都會的通用貨幣是【信用點數】。
這座虛擬城市裡,除了交通免費,剩下的大部分商品和服務都要花信用點數來購買。
大家剛來蔓生都會,信用點數都是0。
不過築夢開放了現金充值渠道,也開放了《霜雪計劃》金幣和《戰爭之王》債券的兌換渠道。
隻是這三種方式都有額度上限——
每個月,每種渠道可以獲得1000點。
可以退款,但不能反向兌換成現金。
《霜雪計劃》金幣來得最輕鬆,兌換比例也最誇張——
【1000&bp;:&bp;1】
換完1000信用點數,需要100萬金幣。
看上去很多,但實際上《霜雪計劃》福利給得很足。
除非剛抽了新角色要養,不然老玩家背包裡輕輕鬆鬆就能攢個上千萬金幣。
新玩家攢不起來,刷個四五天金幣副本,也能湊夠。
反而是最輕鬆的一個。
《戰爭之王》的兌換比例是【100&bp;:&bp;1】。
10萬債券不多不少。
不去打牌的話,大概是贏20把或者輸40把的收入。
最後是氪金渠道,【10&bp;:&bp;1】。
1000點額度用光,需要100塊。
就性價比來說,著實不怎麼高。
大家都猜測,許夢搞這個氪金渠道出來,應該不是為了賺玩家的錢。
因為玩家們可以用遊戲貨幣換信用點。
隻有之前沒玩過築夢遊戲,單純來湊熱鬨的路人網友,才需要氪金買信用點。
虛擬城市開放後,這樣的網友非常多。
服務器成本問題不得不考慮。
所以許夢設置了這個特殊的信用點兌換方式。
這樣一來,湊熱鬨的網友們如果想要消費,隻有兩個選擇:要麼氪金,要麼去玩《霜雪計劃》或《戰爭之王》,變成築夢的玩家。
這樣一來,服務器的錢就不算白花了。
天空競技場的押注,則是第四種賺信用點手段——
50層以上的比賽,觀眾可以押注選手。
選手失敗,賭注賠光光。
選手獲勝,則依據賠率獲得收益。
眼光和運氣夠好的話,一夜暴富也不是夢!
——當然,信用點再多也換不成錢,賭神也隻能在蔓生都會裡風光。
橘子果汁最後總結:“所以快壓龍城飛將!他勝率賊高!”
“前麵50層各種連勝,從20層直接跳到了36層!50層之後才不再跳段。”
“這次還是PC對手,穩賺不賠啊!”
幻月查看錢包記錄,也發現了500點數的來源——
天空競技場前50層,每10層給100點。
感慨了一句摳門後,他麻利地把3000點額度給換滿。
之後卻沒有像橘子果汁說的那樣,全部押注龍城飛將,而是小壓了200點湊熱鬨。
——
倒計時結束,比賽開始。
龍城飛將的對手,是一位女性PC。
那女性PC兩掌向前一伸,掌心一向裡、一向外,兩腳一擺一扣,就來了個經典的[單換掌]起手式。
幻月腦袋一歪,表情立刻就不對勁兒了。
“這什麼玩意兒?”
“八卦掌??”
“這玩意兒真能上擂台??”
觀眾席上也響起大片議論的聲音,顯然都跟幻月想法相近。
很快,這位PC妹子就用行動向所有人證明了一件事——
現實中能不能上擂台不知道。
但是遊戲裡,絕對可以!
龍城飛將的打法,可以清楚看到散打的路子,非常寫實。
進攻防禦進退有度,距離把握也相當精準。
但對麵的PC,力量不輸於他,身法還比他快!
身姿矯健地繞著龍城飛將,邊轉邊打!
不到半分鐘,龍城飛將就把自己轉得有點暈,一記角度扭曲的猛烈出拳,成功砸飛了自己的VR眼鏡。
在他的直播間裡,觀眾們同時聽到響亮的“哢嚓”聲!
失去視野的結果不用多說。
——龍城飛將就這麼降回了71層。
還損失了一台VR眼鏡。
不過他作為一個團隊指揮官,早就做好了應對意外情況的準備,馬上就換上備用的VR眼鏡繼續鏖戰。
幻月跟著下去71層繼續學習經驗。
橘子果汁則哀嚎著自己的2800點信用點被清空,一朝回到解放前。
整個人都欲哭無淚。
……
之後幾場,龍城飛將的對手都是幻月能看得懂的——要麼是技術好的玩家,要麼是練現代搏擊的PC。
幻月隻看了幾場就發現:
70層的戰鬥,和50層以下完全是兩個概念!
50層以下,不論玩家還是PC,都是街頭打爛架的水平。
隻有接近50層,才勉強達到搏擊愛好者水平。
打起來很容易就會變成互相掄王八拳。
但到了70層左右,幻月連看好幾場,發現參賽雙方打得都很有章法,觀賞性高了一大截。
——甚至比現實中的格鬥比賽都好看!
幻月仔細看了半天,發現了這裡麵的秘密——
【速度】!
築夢給拳手和PC降速了!
現實中的頂尖格鬥比賽,拳手進攻時拳速驚人,需要用高速攝像機拍攝,再以慢鏡頭的形式放出,觀眾們才能看清細節。
這導致進攻的瞬間,總是迅捷而致命。
在觀眾們反應過來的瞬間,戰鬥就結束了。
極難打出電影中那種你來我往、拳拳到肉打半天的精彩場麵。
但築夢限製了建模的最大移動速度。
不論是龍城飛將的全力出拳,還是那個女PC讓人眼花繚亂的八卦掌,實際上的速度,都比現實中慢一點。
這慢的一點,就讓戰鬥的雙方能反應過來,更好地做出招架或躲閃。
加上受擊後角色也隻會“扣血”和“僵直”,被一擊KO的概率大大降低。
在這多重因素影響下,戰鬥的觀賞性得到了巨幅提高!
參悟到這一點後,幻月立刻興奮起來:
“我懂了!”
“?”橘子果汁還在心疼自己的信用點,聞言反問道,“你懂什麼了?”
“修煉秘籍!!”幻月站起身來,“我知道怎麼才能變強,提高勝率,衝上100層了!”
“什麼秘籍?”橘子果汁又問。
“不要靠直覺亂打!不要害怕攻擊!要睜大眼睛,看清楚對手的出招!”
“所有人的攻擊速度都被減慢了,隻要冷靜下來,就可以反應過來!”
“心態才是關鍵!”
之後他不顧橘子果汁困惑的眼神,迅速回到50層,重新開始匹配比賽。
匹配到對手,再次走向擂台時,幻月還酷酷地對水友們說了一句:
“我已經完全懂了!”
……
三十分鐘後,幻月被對手一拳砸在肚子上,電流刺激下腹部肌肉猛地一陣緊縮。
疼得他齜牙咧嘴!
血量隨之扣空,再次敗下陣來。
這讓他終於忍不住破口大罵:“玩你媽!”
“爺不玩了!!”
他的思路沒問題。
但是他的身體跟不上。
他從沒像現在這樣深刻地感受到——
腦子懂了,和身體懂了,是截然不同的兩碼事!