第318章 好帥!好強!我也要玩太刀!_互聯網時代,誰還做傳統遊戲?_思兔 
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第318章 好帥!好強!我也要玩太刀!(1 / 2)

“我……我沒有這個心理準備啊!”

七花花後知後覺,茫然地看著英勇狙基手,又看了看勉強算專業人士的火刀。

火刀點點頭。

七花花覺得很荒謬。

她雖然在築夢崛起之前,不是什麼資深單機遊戲玩家,但也知道生材娛樂這家有著十多年曆史的老牌遊戲工作室。

其最成功的係列作品《龍之紀元》,還曾經拿下過十二年前的年度終極遊戲大獎,確實是遊戲圈鼎鼎有名的P。

現在係列作品的最新作《恐懼之狼》(Drao&bp;Ae:Dreadwolf)發售,正常來說,這是完全可以當作“王炸”來使用的底牌。

怎麼變現成了被逼到牆角,不發售就要倒閉的絕境?

這家公司,到底是怎麼混到這種境地的?

火刀看到七花花的表情,還以為她關聯到這種事情裡有點緊張,於是笑了笑安慰她:“不用這麼擔心,也不一定的。”

“畢竟是老牌工作室加知名P,還是有點底蘊的。”

“你看,現在這不就衝上Vapour銷售日榜的榜首了。”

火刀給七花花看實時數據,大家也都湊過來看了幾眼。

火刀沒有瞎說。

Vapour銷售榜的首位大圖上,遊戲名字正是《Drao&bp;Ae:Dreadwolf》!

到底是知名P續作,哪怕宣發期間遇到了種種不利局麵,《恐懼之狼》也仍舊在發售後迅速衝上榜單第一。

係列作品的忠實粉絲,不管新作怎麼樣,都會無腦買入。

就算不是係列作品的粉絲,也因為前作的名氣,對新作有基礎的認知和信任。

這些都會在遊戲發售後的第一時間,變現為新作銷量。

幫助其衝上Vapour米國區和加拿大區榜單第一。

——火刀給七花花他們看的,正是米國區銷量榜單。

如果調到全球總榜單,就沒有這麼強勢了——目前剛剛衝上第三。

這欠缺的兩個名次,正是因為缺少了全球第二大玩家市場——夏國玩家的助力。

在Vapour夏國區,《恐懼之狼》隻位於榜單的第26位。

不能算差。

可對身披“知名P續作”光環的《恐懼之狼》來說,就實在拿不出手了。

幾乎可以說是滑鐵盧。

不過對生材娛樂總經理蓋瑞來說,這已經比他預期中最壞的結果要好很多了。

至少他們在Vapour玩家最多的國家——米國,成功拿到了第一。

全球榜單也躋身前三。

這個開局,意味著一切皆有可能!

這個榜單的宣傳效果極強,能讓全球至少數百萬、甚至上千萬玩家都看到,曝光量可以得到保證。

隻要遊戲質量過關,玩家口碑發酵,銷量就可以再次迎來爆發!

這也是遊戲行業的核心規則之一——

遊戲成功與否,最決定性因素,還是[好不好玩]。

如果是不好玩的遊戲,宣發拉滿,對全世界玩家進行廣告轟炸。

該暴斃還是要暴斃。

甚至營銷上投入的錢越多,死得就越慘——營銷投入的錢全都會打水漂。

但如果是真正的好遊戲,那不論是什麼樣的競爭和挫折,最後總是會得到應有的認可。

好遊戲永遠可以發光。

——前提是,真的是好遊戲。

在此時此刻的生材娛樂辦公室,蓋瑞和工作室全體成員,都一邊默念耶穌基督,一邊祈禱著遊戲獲得市場認可,取得大成功,保住自己的工作。

蓋瑞的麵前放著兩個顯示器,一個顯示著遊戲銷量和玩家在線數據,另一個則顯示著Vapour全球遊戲榜單。

每隔幾分鐘,他就忍不住刷新一下數據。

在以往,他從來不會這麼緊張。

上次遊戲發售,他還安穩地坐在辦公室裡,每隔一個小時聽手下員工彙報一下數據,心態非常放鬆。



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