現在退款,當然來得及。
不少玩家已經行動起來了。
不過退的不是《怪物獵人》的款,而是《恐懼之狼》的。
從築夢開啟直播,遊瓜瓜在全球玩家麵前玩登龍斬開始,《恐懼之狼》的125萬份銷量,就開始緩緩下滑。
退款的訂單數量,比新增訂單還高!
等許夢宣布《怪物獵人》開啟預購,兩項數據間的差距,更是被拉開了好幾倍。
到現在,玩家們一邊在築夢的直播間裡問:“現在退款還來得及嗎?”
一邊麻利地打開《恐懼之狼》頁麵退款。
反而是《怪物獵人》絲毫不受影響,銷量還在節節上漲!
直播畫麵裡一幫人獵人被BOSS追著暴打,貓貓人扛著擔架跑得腿都快冒煙了。
大家也隻是哈哈大笑,並沒有放在心上。
畢竟——
主播菜不等於玩家菜。
你菜不等於我菜。
遊戲都還沒玩到呢,難不難都是假象。
尤其是許夢一直在優哉遊哉地吹笛子,甚至都懶得把那個大錘一樣的狩獵笛掄起來,一看就是在摸魚。
衝上去打的人也是互相乾擾。
動不動就會被隊友砍兩刀,打斷自己的連招,極大影響輸出和躲避節奏。
幾乎可以說,戰鬥難度的三分之一,都是隊友帶來的。
玩家們看著這場景,很自然就會得到幾個結論:
“隻要我的隊友不摸魚……”
“隻要我的隊友不乾擾我……”
“隻要我自己一個人狩獵……”
“一定會好打很多!!”
甚至這會兒彈幕裡就有人在吐槽了:
“許老板真的不是在搞隊友心態嗎?”
“其實你是怪物的隊友吧?”
“人太多了,純純加難度。”
……
某種程度上來說,這些吐槽還真是對的。
在14人狩獵團隊死掉一半倒黴蛋後,之前一邊倒的戰局反而穩定下來。
膽大、魯莽的獵人都暴斃了。
剩下的自然是小心謹慎,更有章法的獵人。
太刀俠遊瓜瓜一個登龍斬坑死兩個隊友,自己也險死還生。
衝著擔架連聲道歉,又給自己磕了血瓶在外圍猥瑣了好一會兒,把血量回到健康線後,才重新加入戰團。
這一次,他終於學會了謹慎和配合。
攻擊的時候會注意招式,免得誤傷隊友。
一旦獄狼龍身上發光,不管是哪裡發光,都第一時間遠離。
這樣雖然打起來不夠帥氣,傷害也不怎麼高。
但至少比一輪爆發後直接暴斃要好得多。
曆戰獄狼龍仍舊凶猛,戰鬥**極其高漲。
赤紅色的雷霆纏繞周身,在開闊的冰麵上左衝右突。
撲擊、撕咬、跳躍、甩尾。
電光浮遊炮,大範圍雷擊,360度大回旋。
凶殘與華麗兼具,不論戰鬥體驗還是視覺效果,都極具壓迫感!
原本堅固的冰麵,被砸出一個個冰洞。
戰鬥場地也變得凶險起來。
七花花一身超高的防禦還舉著大盾,原以為可以站擼。
但在BOSS狂暴後,引以為傲的厚厚鎧甲跟紙糊的一樣,被兩套連招打得隻剩下一絲血皮。
眼看就要被獄狼龍的閃電劈死時,空氣中突然浮現出賊龍的精魂,替她擋掉了一道閃電。
——原本許夢構想中的精魂,在遊戲世界裡隻有“觀賞”和“特效”兩種用處,隻是個添頭。
可精魂項目組在設計出精魂不同年齡階段的造型後,又跟他聊了很多“鎧甲化”構思,都覺得隻能看、不能用太浪費了。