“這點小事兒,回頭我讓小七去整。”
“就這樣,啥時候能回來了,提前給我說一聲。”
“我這會兒不忙!捎帶手的事兒……”火刀試圖爭取。
但電話裡已經響起忙音。
——顧晨覺得火刀已經完全失去客觀性了。
不過這個想法,隻持續了一個晚上。
第二天,海外各大遊戲媒體出分了。
許夢跟海外遊戲媒體關係極差,連帶著對國內遊戲媒體也不太感冒,就沒給媒體搞什麼搶先試玩。
但這次,索福特遊戲盒子要全麵狙擊新力遊戲站和《恐懼之狼》,就把這部分資源也給用上了。
這導致能拿到《怪物獵人》試玩版的媒體,都是親索福特的。
他們還沒打分,屁股就已經歪了。
等玩到遊戲,感受到這款遊戲的超過質量後,更是直呼“這錢賺得真容易!”
8家老牌遊戲媒體中,隻有兩家低於9分,剩下全是9.4分、9.5分。
甚至有一家給出了10分滿分!
那叫一個好評爆炸。
去年一直被念叨的“不夠多元化”,現在也完全沒人提了。
儘管《怪物獵人》裡的角色,一個個男帥女美,也沒有哪家媒體覺得有什麼不好。
甚至還誇築夢“角色設計十分優秀”。
與此同時,他們也對《恐懼之狼》做出了評價——打分普遍在6分到7.5分之間。
“製作精良,但缺乏趣味性。”
“中規中矩,缺乏驚喜。”
“一款平庸的續作,除了係列忠實粉絲外,不做推薦。”
類似的評價一再出現。
這也是Vapour《恐懼之狼》主頁的玩家評論中,頻繁出現的評價。
玩家好評率隻有70%。
[多半好評]的綜合評價搖搖欲墜,隻差一步就要跌入[褒貶不一]的境地。
哪怕新力那邊給了大量“潤筆費”,讓《恐懼之狼》在一些媒體那裡獲得了極高評價,遊戲的平均分和路人口碑,也被嚴重拉低。
這極大打擊了《恐懼之狼》的銷售潛力。
一直到3月3號,《怪物獵人》正式發售的時候,《恐懼之狼》才賣出了135萬套,已經從全球銷售榜單上消失不見。
《恐懼之狼》,結局已定。
兩款遊戲之間的競爭,還未開始,就已經結束了。
但這絲毫沒有影響到玩家們對《怪物獵人》的期待!
尤其是許夢在遊戲發售前一天,又宣布了兩件事——
「第一個解除懷瓦雨林冰封的玩家或玩家團隊,如果沒有明顯劣跡,將可以獲得【榮譽玩家】稱號!
遊戲發售一周後,《怪物獵人》開發團隊將加入【永恒獵場】,和玩家們一起遊戲。
每一位成功擊殺開發組成員的玩家,都可以得到一份驚喜大禮包!
祝大家狩獵愉快!」
——
不論是【榮譽玩家】,還是暴打開發組,大家都超感興趣!
於是在遊戲發售的第一時間,全球近千萬玩家無視時差的阻隔,紛紛湧入築夢服務器。
內測數據已經清零。
所有人都是從零開始。
之前的狩狼14人組,除了許夢和小夢,剩下12個人都約好了等進度推到霜巢後,再次組隊挑戰獄狼龍,一雪前恥。
其中的主播和up主們都第一時間開啟直播,再次踏入熟悉的空中酒吧。
火刀也是一樣。
不過他沒有急著衝進度,而是再次直接找到了那個會傳送的銀發少女。
“你好,你叫什麼名字?”
“希裡。”銀發少女緊緊抱著劍,警惕地回答道。
火刀微笑著繼續跟她閒聊。
——他想確認一下,這個傳送彩蛋還在不在。
要是在的話,就給水友們表演一下。
順便也看看,有沒有彆的倒黴蛋觸發這個彩蛋,被傳送到【永恒獵場】裡。
要是有的話……
“遊戲發售後,第一場比賽的第一個冠軍!”
“我就卻之不恭了!”
接下來要請假三天過年啦。
嗯,劇情剛好推進到這裡,我也挺尷尬的……
事已至此,乾脆再求個月票吧。
最後,祝大家新年快樂!
我們年後再見!