好的評價,笑一笑一掃而過。
不好的評價,仔細閱讀分析,判斷要不要向上反饋。
葛明刷著刷著,看到一個誇貓貓人的帖子:
[開發組真的是天才,貧乳貓貓人設計得太可愛了!我真的愛死了!]
葛明微微一笑,下意識就劃入“好的評價”一類,手指向上一彈就劃了過去。
但帖子劃過去的瞬間,他卻突然覺得好像有哪裡不對。
愣了一下,手指下拉,又把帖子拉回來。
認認真真把標題一字一字看了一遍,才終於發現不對勁兒的地方:
“貧乳貓貓人???”
他眨眨眼,拍了拍邊上的同事:“我記得遊戲裡,貓貓人雖然有男有女,但體型設計上沒有區分吧?”
“體型?”同事也愣了下,“不都是中性體型嗎?區分性彆都是靠名字、裝備、衣服和配色這些。”
葛明茫然地眨眨眼,指了指自己屏幕上的帖子。
同事腦袋上也飄出一個問號。
倆人點開帖子。
發現裡麵充滿了福瑞控對貓貓人的喜愛,還有大量各個角度的截圖與合影——其中一些角度,看上去尤其癡漢。
帖子下麵,有人和葛明產生了同樣的困惑:“貓貓人體型不是都一樣嗎?”
帖主回複:“你知道[觸覺殘留]這個遊戲特性嗎?就是切地圖的時候,手裡的東西和人都會保留觸覺。”
“你拉著貓貓人的胳膊切換地圖,在界麵讀條的時候自己摸一摸就知道了,手感很不一樣的!”
帖主言之鑿鑿。
搞得葛明也有點不自信了。
“難道說,有人在模型裡夾雜私貨了?”
“不能吧?”同事也不太確定,“真想設計蘿莉貓貓人,直接跟老板說就行了,老板對各種XP不是都很包容嗎?冒險自己搞,被發現可不是一件小事,工作都得丟。”
許夢對暗藏私貨的行為深惡痛絕。
他可以接受開發人員的奇思妙想,而且寬容度非常高。
隻要你明著說出來,大部分時候他都不會強硬地拒絕。
但一聲不吭,自己偷偷放私貨,那就是另一碼事了!
誰敢這麼乾,鐵定會被他踢出築夢,後續還會起訴追責一條龍。
“以防萬一,先彙報一下吧。”
“這個感官殘留也是,感覺已經可以歸類到bu行列了。”
葛明匆匆將這個帖子和相關內容向上彙報。
——
另一個辦公室的決策小組裡,氣氛比觀察小組熱烈好幾倍。
每一個提交上來的問題,他們都需要儘快討論出結果,並進行處理——
“賊龍難度必須要降低!有超過6%的玩家連續兩次死在這裡,作為新手的第一次狩獵來說,難度太高了!”
“已經很低了!!賊龍的傷害都砍到腳踝了,這都過不去,後麵的BOSS難道都要一起砍嗎?”
“我們已經有三次狩獵失敗後降低難度的機製了,這就夠了!”
“不如考慮一下泥魚龍的問題,很多玩家反饋說,沼澤裡麵移動速度太慢,打起來特彆惡心,泥水飛濺看著也很鬨心。”
“有道理,不然削弱一些沼澤的地形效果吧?”
“有人開發出了超級登龍斬,這個算bu吧?”
“感官滯留的機製也有問題,必須修改一下!但是吃貓貓人的豆腐是什麼鬼??”
“手感不一樣?胡扯!建模、代碼都一模一樣,觸感怎麼會不一樣?變態福瑞的心理作用吧?”
……
……
辦公室裡熱火朝天。
遊戲全麵上架後,玩家數量從2000多人暴增到數百萬、上千萬。
無數人的奇思妙想碰撞到一起,不可避免又出現了很多內測中未能發現的問題。
大家都很忙碌,但一個個都士氣高昂,沒有任何負麵情緒。
原因很簡單——
《怪物獵人》銷量太高了!
三天預購已經突破了全平台1300萬份的成績,現在正式上架後,不到兩個小時已經突破1600萬份。
和《戰爭之王》一樣超越2000萬份、甚至創造更高的記錄都大有希望!
親手創造出這樣的記錄,大家怎麼會不興奮!
直到一片狂歡的氣氛中,突然響起一個不太和諧的聲音:“公司網絡出問題了嗎?”
“怎麼突然變卡了?”
大家從熱烈的討論中回過頭來,發現或多或少都出現了網絡問題。
……
同一時間,《怪物獵人》遊戲中的玩家們,突然發現明明砍中了,怪物卻沒有掉血。
還出現了詭異的怪物閃現和畫麵掉幀現象。
檢查一番才發現,遊戲延遲突然提高了好幾倍!
“怎麼回事?人太多,服務器頂不住了嗎?”
——
許夢的辦公室裡,小夢突然看向許夢:
“主人,我們的服務器被攻擊了!”
“強度非常高!”