築夢一向喜歡人多和熱鬨。
即使《怪物獵人》的狩獵和戰鬥需要精心設計數值和戰鬥交互,築夢不得不將最大團隊上限控製在了16人。
但像調查據點、跳跳樂、觀景平台等特殊場所,卻仍舊設計成了公眾區域,可以容納大量玩家在此隨機相遇、閒聊、社交。
——甚至通關主線任務、白霜開始擴散後,也會出現一些超大型狩獵任務。
玩家可以在這個任務中,遇到很多陌生的獵人,大家通力合作,才能完成任務。
這對增強玩家的歸屬感和遊戲粘性,當然是非常好的設計。
但對跳跳樂這種難度本就極高、玩家之間還會互相乾擾的活動來說,就有點雙刃劍的意思了。
大家秩序井然的情況下還好。
還能互相加油、提示,成功了有人喝彩,失敗了有人嘲笑。
樂趣加倍。
但如果沒有秩序,互不相讓。
甚至有人刻意搗亂、互相使絆子,那就是一場災難了!
早期甚至有人背著弓箭進來,對著挑戰中的玩家射箭,將好不容易才接近終點的玩家射下來。
這樣的人很快就激起了眾怒。
一通舉報,被官方嚴肅警告後,這樣的事情才少了。
但惡意的攻擊雖然少了,互相爭搶落腳點、意外的模型碰撞,卻無法完全避免。
可玩家這個群體,好玩就好玩在這裡——
經常有人吐槽被彆人坑了,卻還是樂此不疲地在多人模式裡混。
寧願難度高一點、多浪費點時間,也不願意打開單人模式自己玩。
大概是因為隻有多人模式,才能收獲意料之外的驚喜。
而現在,就是這份驚喜兌現的時刻——
大家自發排隊,使用幻景遊戲套件的玩家動手,將原本翻越地形使用的繩索捆在彆人身上。
使用PC遊戲的玩家無法進行這種精細操作,隻能提供情緒價值:
“感謝大佬!”
“大佬牛逼!”
“好人一生平安!”
……
吉祥話一句接一句。
天上的大哥落地後也不廢話,開口就是一個字:“來!”
於是繩索都被捆到大哥腰上。
大哥腰上帶著一串人,雙腿有人扒著,兩隻胳膊一手拎著一個,背上還趴著兩個。
等所有人都準備好了,才開口說:“手都抓緊![F]鍵按死了不要鬆,保持好攀爬動作。”
“現在,紅蓮跳跳樂觀光直達列車,啟動!”
大哥一個小跳,背、拉、拖、拽,帶著30多個人直接平地起飛!
“臥槽!”
“好猛!”
“大哥無敵!”
……
一群被紅蓮火山跳跳樂折磨得夠嗆的玩家,紛紛對大哥猛唱讚歌。
開心就超人掛在繩子上,雙手死死拽著前麵老哥的大腿。
聽著耳畔呼呼吹過的熱風,終究是沒忍住,問出了心中的疑惑:
“大哥你好猛啊!但是你這麼明目張膽地開掛,不怕築夢封號嗎?”
此話一出口,立刻招致了一大片批評:
“胡扯!大哥哪裡開掛了?!”
“就是就是!你不要含血噴人!”
“大哥這明明是操作和技術!”
“我可以證明!大哥沒有開掛!”
“彆人放下碗才罵娘,你飯都還沒吃完就開始了?”
“6!”
……
大哥卻不以為意,高聲說:“你們可彆瞎說!”
“這明明是我引以為傲的[飛天]和[無限體力]!怎麼能說是操作和技術呢?!”
大哥對開掛的自豪感,把為他申辯的“乘客們”都給噎得不輕。
“哈哈哈!”
在乘客們的沉默中,大哥開心的笑了。
笑完才解釋說:“開個玩笑哈哈。”
“其實是我現在已經高三了,但是放學後總忍不住玩遊戲。”